『グランブルーファンタジー ヴァーサス』開発スタッフ福原氏・パチ氏インタビュー。ゲームのこれまでから勝敗論まで、とにかくいろいろ訊いた
「グランブルーファンタジーヴァーサス」(GBVS)の開発者インタビュー記事が、AUTOMATONに掲載されています。
グランブルーファンタジーシリーズのディレクターを務める福原氏(Cygames)と、GBVSでリードプランナーとして主にバトル関連を担当しているパチこと関根氏(アークシステムワークス)に、GBVSのトッププレイヤーとしても知られるデバガメ氏がインタビューする内容です。
GBVSの開発時から現在に至るまでと、今後の展開など様々なことに触れられています。
バトルバランス調整については基本的にアークシステムワークスに任せられているようで、過去に「GUILTY GEAR XX #RELOAD」で闘劇優勝経験もある関根氏は、GBVSが目指す方向性や調整について以下のようなコメントをしています。
・スト2のように復帰勢がプレイしてもすぐ手に馴染むようなタイトルを目指している。
(福原氏:Ver2.70が大きな節目で次まで時間が空くので、「全キャラどうにか(強化)いけませんかね?」と相談させてもらった)
・調整は総合的に見ている。対戦動画や大会内容を参考にすることはあっても、大会の「結果」だけで調整することはない。
・大会結果を重視すると上級者に寄っただけの調整になってしまう。幅広い層が遊ぶことを前提にしている。
・各ランク帯別の勝率データも取っている。世間で最弱と言われるキャラが最上位のマスター帯で勝率が高かったりすることもある。
・全キャラの使用率が均等になる事を目指していない。
・キャラのコンセプトや個性がきちんと引き出されているかを重視している。
・シーズン2以降の調整は強化の方が多い。
・上方修正より下方修正の方が目立つため、下方修正があるとマイナスの印象を強く持たれてしまう。
・調整で相対的に強くなる場合でも、強化されていないと強く感じない。
・パッチノートに開発の意図を書きすぎると遊びの幅が狭まる。プレイヤーの遊びの幅を制限するのは本意ではない。
・攻略の速さもゲームの上手さの一つ。(パッチノートにフレーム単位で記載せず)隠しているわけではなく、やり込み要素の1つとみなしている。
調整以外にも様々な事に言及されており、GBVSが好きな人・興味関心がある人は必見のインタビューになっています。
こちらの記事なのですがなんと私がインタビュアーとして福原さんとパチさんにお話を伺ってます!!
— デバガメ(判事) (@Panty_Professor) March 3, 2022
GBVSについては勿論、お二人の格ゲー遍歴、GBVSのファンアート文化、サク山チョコ次郎決定戦、GBVSロビーダービー、海外勢、などなど
色んな話をさせて頂いてすごく光栄でした!
GBVS流行ってる!! https://t.co/BR6Otcfj8Y
コメント
コメント一覧
シーズン2は一番最初のDLCが調整ミスのぶっこわれキャラベリアルでフェリランスも結局強いままだったのがね・・・
問題はそこじゃねーと思う
全体的にキャラから牙抜いていったのが悪い
グラブルというコンテンツが致命的に魅力が薄い
キャラのカラーや衣装が似通ってるから個性薄いし
ちゃんと面白い強化入ってたらあそこまで調整叩かれねえよ
50代とか?格ゲーやめてから25年以上経ってない?
もうわっかったよ
あなたが格ゲー貶すためにわざわざこんなところに来てるのは
あの~8周年の生放送10万人見てますw
魅力が無かったのは横に動くゲームだと思いますw
@gebousa
愛知県の激かわ彼女持ち格ゲーマー。 超DBZ公式大会3位、Fate/uc闘劇優勝(138)、DBFZ第1回公式大会優勝。GBVSはシャル、今はメルブラでセイバーにキレて模索中。宜しくお願いします。
マサヤン推すならちゃんと記事の感想ツイートも載せなきゃだめだぞ
「俺の知っとるgbvsはアプデを重ねるごとにやる事無くなっていったどころか、運営が強化って思ってるだけで実際は弱体化してますとかそんなのだらけだったが違うゲームの話してる?
午後1:26 · 2022年3月3日·Twitter for iPhone」
ソシャゲとかくだらんわな
結局特典商法しとるし
特典商法の特典がソシャゲのアイテムやからね
結局格ゲーとして面白く無いからソシャゲ勢から人口引っ張ってこれなかったって事よね
疲労感ある
ソシャゲやってたら格ゲーやる暇ないからな
グラブルプレイヤーはウマ娘とか複数ソシャゲ同時に遊んでる人が大半だし
意味不明な調整じゃなくて
xrdからあいつが使うキャラ超絶優遇調整やぞ
まあそうなんやけどな。仕事で調整やってんのに贔屓のキャラだけageして他クソつまらなくするって充分意味不明だと思うわ
ストVとかゲームとしての爽快感はかなり物足りなくてキャラクターとブランドでプレイしてるもんな
格ゲーなんてやってる暇ない
初動は最近にしちゃ珍しく良かったのに
ベリアルゴリ押しまでは知ってる
全キャラ下方からのベリアルは本当に萎えた
やっぱフェリはつまんなかったよ
相変わらず調整ヘッタクソだな
ホンマに面白いわそれ
ゼタの飛び道具貫通しないで相殺するように調整したよ~
あっEX版も通常弾で相殺ようにしといたよ~
相手のEX弾とかち合うと相手の弾が突き抜けて普通にダメージ喰らうから気を付けてね~
二度とGBVSを起動することは無いなと思った
たまに大会見るけどいつも決勝フェリだよね
ジータのクソ上手い人がフェリにやられる姿見て悲しくなる
昇竜と起き攻めハメ持ったダルシムが一生強いゲームをだれがやりたいんだよ
リベレーターとか言ってる時点でやってないのバレちゃうよ
致命的なナーフが一つあれば大幅マイナスだからね
当たり前じゃんとしか言えない
わざわざ劣化版にしてる時点でな
ゼタのビームは弾キャラどころかローアインとかの設置キャラ(?)まで殺してたから当然
ああもうこのゲーム続ける意味ないんだって諦め感じたし
君はいいから格ゲーをやりこんでから書き込みなさいスマブラキッズくんw
EX版までメーテラの遠距離立ち強で消せるようにしたのはやり過ぎやろ
盛り上がりも凄かったし
多分もうやらないだろうけど調整入る前までのグラブルには感謝してるよ
調整は唖然とするほどつまらなかったからちゃんと反省して次に繋げてくれな
ただ最強格だったカタリナランスロットグランが牙抜かれ過ぎてたんだよな
中堅や下位のキャラもあんまり強化されなかったし
ランスはベリアル実装時でもベリアルの次点くらいに強かったよ
シーズン1で弱体化喰らったときは強キャラから落ちる時期あったけどそれ以外はずっと強い
一度付いた糞ゲーのイメージの脱却は相当厳しい
フェリの足払いやカタリナの屈Bとかヒットボックス狂ってたし、
近距離の何故か一部のキャラだけが許されてた有利Fの押しつけだったり
何故このコンセプトキャラがこの技持ってるんだとか
今まで何作の格ゲー作ってきたんだよってイラついたの思いだした
これ本当に2020年のゲーム??って性能だったw
いずれにせよアークの開発はストライヴ前でほくそ笑んでたろう
初期にめちゃ遊んでたプレイヤーを一発でほとんど消し去った頭の悪さは一生忘れないと思うわ、大失敗しても無かったことにするんだね
値段分は楽しめたよ
なるべくして過疎った
最初のシーズンがいちばんはちゃめちゃで面白かった
グラン使ってたけどめちゃくちゃ楽しかったよ
調整入るまではね
しかもせっかくのファンタジー格ゲーなのに全然ファンタジー感が無い
カオスブレイカー見習って欲しかったわ
分かるインタビューだった。そら衰退するわ格ゲー
ダメージ下げるなりで調整取ればよかったのにやれる事を少なくするナーフなんて愚昧もいいとこ。
鬼滅は一か月で余裕で100万こえてるのにな
横ゲーなんてもはやおっさんいしか需要ねーよww
100万だったら横ゲーの方が5倍ぐらい売れてるな
自キャラ(グラン)があの頃なら普通にまたやろっかなって気持ちになれる。
ギリギリS上がったと思ったら基本コンボが変わるとかさすがにやる気萎えたもん。そりゃ強かったけどランスの方が強かったしパーシヴァルはキツかったから
最弱キャラはレアキャラだから対策があまりされてないから勝率高かったりするんだよな
そもそもデータで判断するんじゃなくてちゃんとGBVSをプレイしてる上で調整したほうがいいと思うんだよな
あとどうでもいいけど
>>上級者に寄っただけの調整になってしまう
「寄っただけ」って日本語の使い方おかしいと思った
最下層のキャラを居なかったことにするなら俺もそう思う
シンプルでジャンプキャンセル無しの空中行動が強いゲームにでもすればよかったのにねえ
>・調整で相対的に強くなる場合でも、強化されていないと強く感じない。
こんな発言が出る時点でどんだけ弱体化してんだよ
格ゲーのこと何もわからない人が調整してんのかと思ってたけど、一応認識した上で弱体化してたのか
どっちにしろこんな舐めた調整してたら人離れるの当たり前だろが
失敗って認めてるようなもんだろ
そこからやめた
Ver.1.31が脱法近Mとかの大幅調整だぞ
人居なさ過ぎて対戦できねーんだわ
by steam版
投げも崩しも弱いゲームだってわかってんのかこのクソエアプ開発