Granblue Fantasy: Relink and Versus: Rising interview with Tetsuya Fukuhara and Yasuyuki Kaji
「グランブルーファンタジーバーサス」シリーズのクリエイティブディレクターを務めるサイゲームス・福原氏のインタビュー記事が、海外ゲームメディア「Gematsu」に掲載されています。
クイック入力のデメリットがなくなるなど、思い切った変更が話題になっているようですが、「ストリートファイター6」のモダンを例にあげて日本と海外のシンプル操作に対する考え方の違いについて触れています。
海外ではより難しい操作を練習する過程が好まれるのに対して、日本ではその逆で練習ではなく戦略やプレイの部分が重視されるといった趣旨のコメントのようです。
その証明として「ストリートファイター6」を例にあげて、海外のプレイヤーは初心者でもモダンではなくクラシックでプレイしているのを見かけるのに対し、日本人プレイヤーはトップレベルの選手でもモダンを使うプレイヤーがいるなど、日本と海外の違いを指摘しています。
このインタビューについて、redditでも話題になっています。
以下、インタビュー内容を一部翻訳したものです。
・『ストリートファイター6』のモダン操作は「グランブルーファンタジーバーサス ライジング」でシンプルな入力方法に変更する決定にあまり影響しませんでした。
・海外のプレイヤーからはシンプルな入力に関するフィードバックや、よりテクニカルな操作を覚える過程も楽しみのひとつだという意見が多かったようです。
一方、日本での反応は正反対で、練習はゲームが上手くなるための楽しみではなく、むしろ実際の戦略やゲームプレイそのものなのです。
だから『ストリートファイター6』では、ハイレベルな選手でもモダン操作を使っているのを見かけました。EVOを見ると、モダン操作を使っている選手もいたと思いますが、海外の選手というか、日本人以外の選手の中には、全くの初心者なのにクラシック操作を使っている選手もいました。だから、それが分かったのは本当に興味深かったです。
・無料版のリリースは前作でもやりたかったのですが、色々な事情で残念ながら出来ませんでした。ライジングでは出来る限りあらゆる面でレベルアップを図りたいと考えて、無料版リリースなど以前はできなかったことも行いました。格ゲーではあまり見られないことなので、サイゲームスとして挑戦しその行方を見届けたいです。
コメント
コメント一覧
ゲームを始める前にコンボ練習しろなんて言われることがどれだけ異常なことか分かってない
初心者には敷居が高い
この期に及んでまだ日和るのか、中途半端が一番良くない
残す理由がガチでおじへの忖度でしかないからな
目指すゲームの完成形に舵を振り切れよ
FPSでもエイム練習やBOT撃ちとかあるけど
格ゲーの場合は
新作発売、新キャラ実装、大規模調整という一番熱いタイミングで
プロや上級者の配信が
みーーーんな何時間もトレモに籠ってるのがデフォだからな
こんなの他のジャンルじゃ考えられない
ワンボタンの格差ないならコマンド入力残してるのが謎
まともに動かすには理解も練習も必須
これは変わらない
練習なんて覚えるだけなんだから誰でもできる
練習が嫌いなようなやつは対戦ゲームなんてやらん方がいいよ
ただ初心者同士の対戦で技が飛び交って上手い気分にさせるのは大事
実際GBVSRのβテストで問題となったやばい部分はそこじゃなかった
あと外人は日本以上に勝ちたがりだから弱いと決めつけてるモダンに手を出してないだけでMマリーザが強いと一部のプロが拡散しだしたら案の定ユーザーが増えだしてる
あの世界ナンバーワンの効率厨の中国人がモダンを使ってないということはやっぱり弱いんだよ
EVOを買収してくれたソニーに感謝しろよ
そういやなくなってたな
練習大好きなら
じゃあ逆に全ての技がより複雑なコマンド必須になったら
「やったー!もっと練習ができる!」って今よりも更に楽しめるん?
自社で証明してるからねー
風前の灯の日本の格ゲー文化にとどめをさすね
じゃあ簡易コマンドを完全に削除して、無駄な入力が一つでも入ったら技が出ないような仕様になっても喜べるのか?
どうせそうなったら文句言うくせに、練習が好きとか適当な理由つけてんじゃねえよ
海外は難しいのが人気だけど日本は簡単なのが人気と
スマホ課金ポチポチゲーが流行った末路がこれっすw
次のβで何処までテコ入れ出来るんだろうね
あとギルティのseason3で追加された新しいシステムや調整みるに
サイゲ福原のせいだけとも思えんのよねライジングのシステムや調整のクソさって
格ゲーも多様性認めたら税金貰えるの?
日本も格ゲー全盛期の時は複雑なシステムと操作系が好まれてたし
海外のプロがクラシックなのは普及が始まってないだけでこれから増える
ただその前にプロツアーはモダン禁止しろ。モダンの試合に興味がない
オンラインマッチでの操作方法指定も必須
環境がゲーセンからCSやPCがメインになった時点でこうならざる得ないと思う
困難な課題に挑んでうまくなるのが楽しいんでしょ
じゃ、相手がモダンでも乗り越えればいいじゃん
練習してモダン相手の立ち回りやればいいよね
上位の人はきっちりモダンにも勝ってるじゃん
何でやらないの?w
実際老害によって支えられてる面も否定できないから
開発もクラシックを切ることは出来ないし
モダンにしても一部を除いて殆ど一線で戦えるような性能にはなってない
だからグラブルは老害のいない格ゲーとしての受け皿になればいいんじゃね
と思ってたがβはシステムが迷走し過ぎて嫌な予感しかしないな
クソゲーの臭いがプンプンするぜ
そういう国民性としかいいようがないよねぇ
だってEVO参加する人なんて格ゲー大好き人間じゃん
それ見て初心者が~っておかしくね?
絶対にグラブルはこけると思うw
短絡的だなあからのモダン弾圧で草
まあ流行したらより複雑になるのは当たり前だけどな
実際はそれ前提のデザインだから初心者にとってつまらないゲームになってしまってる
日本で流行ってるヴァロやapexは格ゲー以上にAIM練習毎日しないと下手になるからみんなやってる
実際fps勢は格ゲーのトレモのがはるかに面白いって言ってるしな
そもそも格ゲーにもランクマでランク分けされてるから練習しなかろうが同じレベルと当たるから、実戦で操作も慣れていける
ワンボタンモダンなんてやってもやられてもつまらないだけ
海外>>>>>>日本(日本メーカー:フロム)
ゲーム下手くそばっかになった日本じゃ
売り上げ上がらないよなwwwwww
身内の初心者で今はダイヤの子まで進んだ子に教える為にモダンも触ってるけど、コンボに関しては何ならクラシックの方が簡単だと思う事もある
アシスト押して離して通常技をコンボ中に使い分けるってのは、慣れないとクラシックよりマジで面倒臭い
いい塩梅なんじゃないかって思う
プロのモダン見てもすげえとはならないゴミ
海外だってまだ物珍しさで売れてるだけで、ゲーム性が変わらなけりゃいずれ同じ所に到達する
そもそも日本で今格ゲーをやってるプレイヤーも、過去の練習の大半がそもまま使えるから惰性でやってるだけ
だからモダン操作みたいな過去の自分の練習が無駄になる仕様変更に猛反対している
ワンボタン昇竜はさすがに無いよ
何かしらコマンドは欲しい
アケコン勢切る気でパット専用のゲーム作らんと、極端なことになってしまうんだと思う
ジャンプボタンの格ゲー作ろう
それはない
なぜなら俺の大学仲間は自分もモダン使いながら「モダン同士の対戦まじつまらん」って言ってヴァロに戻ったから
シンプルにワンボタンとの対戦自体がつまらない
対立構造って結構いい塩梅だと思うんだけどな。
今はプロ連中が皆仲良くてプロレス感が足りない。
ハイタニとかシュートとかモダンメインでやる
強豪も増えてきてるし、ここいらでバチバチ感高めて
昔のプロレス団体の対抗戦みたく煽り混じりで
5vs5のクラシックとモダン代表の団体戦とかやれば。
普通にトレモ楽しいんだが
それの何が楽しいの
って興奮ぎみに言ったあとに「ああ、、、モダンか」って操作タイプ確認したのか興ざめしてたのが笑った
わかる、萎えるんだよな
アクションゲームになると難しいコンボを出した方が勝ちってゲームになる
ただ技の数に対してボタンの数が少なすぎるからある程度のコマンドは必要
特に決着の付き方が決定的に異なるからでしかない気がするわ
それを今の格ゲの様式にそのまま当てはめても微妙にマッチしないのはさもありなん
スマブラも特殊ルールでHPの削り合いはあるけど
それは別にメインルールになってないし定着もしてないし
個人的にはワンボタン必殺技は全然構わんけど
それをやるならゲームのルールの見直しも必要な気もするんだよねえ
しかもこのエイム練習はマジでくそつまらん
だからfps勢は「格ゲーのトレーニングモードおもろすぎw」って感動してたし
ワンボタン対空も発生そのぶん遅らせたりするべき
だったらみんなかくゲーやってるわ
どれだけストリーマーがスト6やめたと思ってんだ
スト6はクラシックの実装が失敗だったと言われなければいいけどね
失敗どころかクラシックで世界中で大人気だから
モダンは嫌われてるけど
アーク初め他社が以前からそういうシステムを施策したてでも
なんでも良いけどさ結局定着しなかっただろ
そして今スト6でほぼ初めてと言ってもいいほどに
簡易コマンドが成功しようとしてる
だからより問題点が浮き彫りになり論争になってんでしょ
コマンドの廃止が今の流れになっているからね
どちらかモダンだけなら問題にならなかった
そもそも新作で対戦してるのに過去作のアドバンテージで勝てても嬉しくないよね
なにいってんだこいつ
蓋をあけてみれば世界中で人気なのはクラシックでありモダンは嫌われてる
モダンは対戦しても見ててもつまらないから
て話はなんでこううまくいかないのかっていうと
そもそもDOAしかまともなやつがないからだ
コンボを練習したくないなんてやつは
ゲームがゴミかそいつが客じゃないかどっちかでしかない
え
ワンボタンモダンと対戦するよりはるかに楽しいが?
fpsのエイムだって過去作、別作品のアドバンテージあるし
マリオ片手にアクションゲームとは?
レースゲームとは?
RPGとは?
よくこんなアホなこと言ってるけど
だからアホだよなってみんな思うわけじゃん
横ゲームも同じ
何度も言うけど
DOAで語らないとどうにもならない話だな
霞とかフェーズ4のコンボ練習したくないなんてやつはいないんだよ
鉄拳は練習したくなるコンボじゃない ストはアケコンじゃないと苦痛
それだけの話を
なんでウメハラみたいな屁理屈で
モダンとかいう話になるのかわからん
嬉しい楽しいは個人の感想だよ
モダンが少ないのは弱いからじゃないかな
公式が2年目から強くなると言っていたらしいしこれから増えてくかもよ
その辺差し引いて初心者救済したってだけ
今でも強すぎるくらいだし感想で言うなら世界中で嫌われてるからナーフされるだろう
ワンボタンの対処つまらなすぎる
だからモダンにしなきゃいけないくらいのクソゲーなら作り直した方がいい
ニーアオートマタの2Bのアクションもな
もし格ゲー並みにやり込むなら
絶対コンボはちゃんとしてた方がいいだろ
逆にやり込まない奴が
コンボどうのと気にする方がおかしい
元々コンボがなかったからだ
もしアクションにコンボがあって格ゲーに移植できてたら
これはもっと人気が出たわけだよ
コンボはキャラの個性なんだよ
なくしたら没個性だな
スト6は出来自体がクラシックに限定すれば神ゲーだから
モダンが増えなければ評価は高いまま
出来は悪かったけど
コンボの個性があったから面白かったわけ
コンボがワンボタンなら豪鬼なんて
なんの貫禄もない
モダンケンとかすでにめっちゃ寒い
ワンボタンは嫌われてて、そもそも売れねンだわ
モダン派も結構クラシック派を見下してるからな
モダンに負けて「今日昨日格ゲーを覚えた奴に負けて悔しくないの?」
ってメール貰ったって呟いてたクラシックおじもおったし
てかスト6からはじめて女vtuberですらクラシックやってるのにアホだよな
サロメだかはアケコンでザンギ使ってるし
ただ最近の海外見てると、以前は海外には強い奴がいないって言われてた胴着系がメキメキ伸びてきてるのでどんどん経験値が増えてきてはいるんだろうけど
今はまだクラシック勢がクソゲーやるの嫌で我慢してるがそのうちモダン勢に嫌がらせする為にモダンやる時期が来る。そうなると負けた瞬間、お前らがやってんのはこういうクソゲーなんだよ馬鹿が。って言われ続けるんだぞ?最終的にはモダンやってるバカも不幸になるのがモダン。百害あって一利無し。
もしくはモダンとクラシックのマッチングわけよ
まあモダンにしたのはモダンに勝つのは実力的に無理だろうなと思ったからだけど
実際はクラシックだろうとモダンだろうと安易な飛びは無いし近距離で波動なんてまず撃ってこないし
モダンでもほとんどコマンドなんだよね
ボタン連打のコンボもそこまで難しいのじゃないし
今のモダンは普通に弱いと思うけどね
Paladinリュウとか、あれで15歳っていうから恐れ入る
まんまモダンにもあてはまってる皮肉でもある
安易じゃなくても落とせるのがワンボタン
クラシックならプロでも飛びが刺さったり、上を意識させるために飛ぶがモダンだとそもそもワンボタンですむから期待値が赤字すぎる
飛ぶ間合いもあるから下手ならワンボタンでもすかされたりするけどね
結局めくり気味だと通常技対空しないとだしね
モダンだとプレイスタイルが限定されるから
本気で対応されると差し替えし、ヒット確認、重ねの精度で上回るしか無い
ちょと既視感がある
当たり前だけどそれでもワンボタンがあるというのはそれだけで強い
相手の行動を封じれるし
日本みたいに数十年経てば同じ結論に行き着きそうだが
それが対戦時の異常なストレスに繋がる。クラシック同士なら発生しないストレス。なのでモダンは必然的に嫌われる。そして人を離れさせる原因になる。端的に言えばクソゲー。
格ゲー経験者がモダンにいくのはかなり大変だよ
強みが何かしらなきゃ誰も使わない
新規や初心者の受け皿としては最高だけど、大会はクイック入力禁止にしてプロ目指すなら操作技術磨いてねにした方が良い
日本も表ではわざわざ批判しないだけで空気読んでるだけ定期
モダンも触ってみたが、ぶっちゃけアケコンからレバーレスに移行よりはるかに簡単
レスーレスが難しいというか慣れの問題
ただワンボタンは飽きる
5では散々モニタがラグいだのPS4版は別ゲーだのガフロコンはセコいだの言ってた界隈だからね
業界のために言わないだけで内心はモダンしょーもなって思ってる奴がほとんどでしょ
こうやって文句つけてくるやつが出てくるのが分かり切ってて
なぜ簡易入力を実装、継続したのか一度考えたほうがいいぞ
日本のプロは空気読んでモダンに文句言ってないだけってのは本当にそう思うわ
マゴとか確実にモダンくだらねって思ってるだろうな
ただ最初にモダンの話が出たときにモヤッとしなかった経験者はいなかったと思うよ
それは置いといて玉が強いゲームはつまらないと思ってるからワンボタン弾抜けはアリだと思ってる
まずモダンとの対戦自体がつまらないうえに、クラシック同士で楽しくやりがいある神ゲーにモダンいらんしな
カプコンの顔色気にしないでいいウメちゃんがモダンはバランス間違えないようにしないとって言うくらい
他にはポロッと対戦中にモダンかよみたいなのは配信でちょこちょこ出ちゃうプロもいるな
結果コントローラーの方が強いと認知されてキーマウがロートル専用デバイスになった
何で格ゲーでこんな議論が起きるのかというとモダンの方が弱いからモダンが強ければみんなそっちに流れてこんな議論もなくなる
経験者は割り切れた人と割り切れなかった人しかいないと思うよ
すでにモダンのが強いがワンボタンは使ってても使われてもつまらないから、エイムアシストとはまた違う
ただエイムアシストが嫌でヴァロに人気持ってかれたのはある
モダンナーフはよ
海外の反応とかで4chan使うサイトにも思うけどどういうサイトか理解してまとめてんのかな
違法ダウンロードサイトへのリンク貼って共有したりしてるようなサイトだぞ
日本人も内心ではつまらないの我慢してんのに
相手の行動見てCAとか出してもワンボタンだから誰でも出来るよねって全然感動しない
そうなったら辞める奴も結構居そう。
世界単位のモダン嫌いで見てもスト6のクォリティの高さで見てもマイナスでしかないからな
馬鹿にはそれがわからない
これがもしもしゲーに汚染されたジャップの成れの果て
ここら辺の塩梅をアークはどう調理するのか
でも楽して技を出してるのに全然強くないよね君?w
才能なさ過ぎて笑えるんだけどwwwwwwwwww
というかグラブルVSはまともに対空に使える強版の昇竜はクールタイムがかなり長いからそこまで息苦しくない
ニーアは尻でうれたんだよ
だから見た目は大事
勝っても負けても1抜けするけど
攻めゲーにしました派手にしましたっつってアレを出してくる時点でゲーム性に関してチーム内で意思統一取れてないのが分かる
売れてるゲームは誰でも遊べるゲームだよな
老害がマウント取りに使えるから言ってるだけで
結局そこを味わってない人は「練習なんて楽しくないでしょ」としか言えないんだろうけど。
マイクラに限らずMODもチートも海外の方がやりまくってるだろ
日本だとマイクラは楽にするようなMODやクリエイトモードですら使うと再生数が伸びない
チートなんて色んな対人ゲームで蔓延ってるのにモダン批判してるのが笑えるポイント
単純にモダンが弱いから使ってないだけだぞ
異常な効率厨でチートにも簡単に手を染める中国人がモダンを使ってない時点で弱いと判断されてる
対空昇竜なんか殆どせんしパーシヴァルが弾抜けしてくる位しか覚えてない
ストリーマーはゲームころころ乗り換えてるだろ
CRの時からこいつらのリスナーはやめるのに偉そうだなってコメでも揶揄されてた
ゲームの人気にのっかるだけなのがストリーマー、その通りだったね
海外のEVOがずっとやってるのでその理論はなりたたない
日本で格ゲー衰退しててもアメリカのEVOは格ゲー人気を支え続けた
言ってることはわかるけどゲーム売る側の方が遥かに広範にリサーチして統計取ってるんだから有象無象の放言よりは信用できるよ
そもそも簡易化自体はありとあらゆるメーカーがやってる事であってな
いや、全然赦してねーぞインチキ野郎共ってな
日本市場は任天堂のゲーム作りとマーケティングの勝利だよ仕方ない
最初からマッチングを完全に分けとけば良かったのにな
これ言うとなぜかモダン反対派だと勘違いされるけどモダン大歓迎派な
ちなみに当然のように
ストリートファイター6も売り上げは
海外>>>>>>日本
格ゲー配信者たちのコメでCRのおかげとか言ってた馬鹿は、売上みろよ
格ゲーの評価を下げる裏切者たちが増えたのも、日本は馬鹿だわ
売りとしてはひたすらトレモしなくても対戦できるっていうのが売りだろうしね
スト6はモダンありきのゲームなんだよ
どちらかというとクラシックを通したのが開発者の意地だと思う
モダンが無かったら稟議は通らなかったまであったと読んでる
ストをやってきたプレイヤーには外的要因がなきゃモダンって発想は出てこんでしょ
LoLと同じで技ボタン✕4、必殺技ボタン✕2にした方がどんだけスッキリしてたか
逆に言えばクラシックの意地を通すためにモダンが生まれたと予想してる
スマブラはコンボじゃなくてジャンプ周り
実は日本がダントツなんじゃないの?
シビアなフレーム管理が必要なのは嫌厭されるけどセビ滅程度なら遊び甲斐に繋がりそうだし
サロメは天則勢だぞ
けど、それで経験者まで離れたら本末転倒だろ
オリンピックに採用されたGT7は全員
ハンコン。シートチェアで公平性は担保されてたぽい
一億のあとはモダンリーグ立ち上げて、分けて
翌年は総額二億とかやったらハイタニが盛り上げてくれるんじゃね?
しかもどうせ本家グラブルのアイテムコードつけて売るだけでしょ?何が挑戦だよw
コマンド練習が面倒な奴を対戦の場に上げるために用意したものなのか
長期的に見ればアケコンからの移行という意味でコマンドは廃止の方向になるのは流れだと思うけど
モダン実装時にそこまで考えていたか?単純に新規の取り込みという事を考えていたんじゃないかな
コマンド練度というアドバンテージはそう簡単にひっくり返らないのは誰でも分かることだからね
簡単にするシステム自体はあってもいいけど、どのみち壁に当たれな練習が要るしそこで頓挫する人間が多いだけだと思うわ
触ってもらわないことには始まらないってことだろうね
プレイ人口が全てみたいな対人メインのゲームで
そこから更に内部で分けるのは悪手だと思うけどな
最初期はともかく絶対少ない方が廃れてくだろうし
これらのゲームは練習が楽しいと思ってる人間がプレイしてるんだから
それで話は終わってるんだよ
練習をより楽しくしたりやりやすくする方法を考えてくれる事は必要だろうけど
練習そのものを無くす方向性は歪んでるわ
「格ゲーなんて選ぶ時点で競技ゲーマーとしてガチかは別」
って言うウメハラ理論、意外と正しい気がしてる
FPSも何千時間も練習してるのですけども・・・配信してないだけで・・・
他ゲー勢だけどベータはしんどかった
モダンと言えど結局はそれなりの練習時間が必要になるし向いているゲームをやるのが一番だよ
動かして面白いをすっとばすなよ、強弱格差つけて強いキャラ使えば勝てますは誰も寄り付かん
サイゲじゃ任天堂になれないしアジアのオタク層狙うしかないんじゃない
ナーフ祭り大好きメーカーだからな~
ナーフ祭りに関してはソシャゲと同じでユーザーの不満に対応すれば良い調整と思ってんじゃねーかな
やられる側の不満をつぶすのに一生懸命で
それがやる側の気持ちよさを消してることに気づいてない
「新作リリース直後」とか「新キャラ実装直後」とかに限定した意図伝わってない?
FPSで”新キャラ実装直後”に
一人部屋に籠ってスキルの定点とか
各マップでみっちり調べてから実践行くのか?
それはモダンクラシック論争とは全く別の問題
仮に対戦人口が最優先というなら
ダイナミック操作も選択可能にすればいい
そして、そのFPSプレイヤーも世界にいったら雑魚狩りされるまでが伝統芸能
ストリーマーみたいにゲーム下手なやつらばかりになったら弱くなるのは当たり前
今の格ゲー世界トップ層のおじ世代がいなくなったら、
マジで日本のゲームレベルは終わる可能性ある
本家グラブルでも捻くれた糞だからな
もうおじさん勝ってないじゃん
ガチくんCC、カワノEVO、翔サウジ
モダン使ってるプロも生涯応援しない。強いか弱いかなんか心底どうでもいい
別ゲーは別ゲーを受け入れられる人同士で遊べば議論する必要もない
子供は手元にあれば勝手に遊ぶからな
そもそもフォトナとかいうコマンドより遥かにめんどくさい建築の練習をみんなやってたからな
自分で遊んでもないエアプが自己解釈のために理由付けしなくていいから
フロムゲーって、操作性は難しくないからな
そういう意味では、操作性で無く戦術や対応とかに
比重を置いているスト6は、フロムゲー的な方向性になってるよ
うるせーよ 立ちスクリューコマンドで出してみろよカスって返せよってクラシックおじに言っとけ あとモダンがクラシック派見下すって意味わからん 見下される要素ないやろ ただの逆張り野朗やないんかい クラシック派はモダンも当然使えるがモダンしか出来ん奴はクラシック無理やろ
ゲーム内で要望書けるからそこに書けばいいのに100%採用されないだろうけどね
ようやくスト2が大流行した頃の日本に追いついただけ
ほっとけばそのうち外人からも面倒臭い操作させるなって声が上がり始める
モダン使ってるやつ頭もモダンかよ
なんなら人口が多い分カジュアルも多いからそうはならないだろ
いくらやっても、ちゃんと入力してるはずなのに出ない、みたいなのが結構頻繁にあってストレスなんだが
何も変わらないことが問題なんであって焼き増し商法ならそのままいけばいいよ
2Dゲーの限界だと思う
ごめん意味分からない
場末掲示板に書くより多少は意味があると思うけど?
それとも何かしらの共感が広まって貴方が思う方向に進むとでも思ってるの?
そんな貴方に至高の前歩きガード
横にしか動けないか上の無しで
将棋、チェス、ボウリング、格闘技、格闘ゲーム
なので、練習嫌いならやらんとけばwww
よって強豪がひしめくオンライン対戦で結局淘汰されていく。。。
メーカーは間口や敷居が低いよー買って〜と誘っておきながら結局は昔ながらの格闘ゲームなのである。操作が簡単になったからといってすぐに強い奴に勝てるわけがない!
対戦要素のあるゲームは全部練習が必要なんだけど…
コマンド入力だと暴発の心配が少ないから使う人は使うよ
ま、新規のモダンにすら勝てないような雑魚共に発言権なんてないけどな
新規のモダン使いで強い奴なんておる? 現状モダン使いで強いなんて新規か怪しい奴ばっかやろ もしかして低ランクの話?
その低ランク共がモダンフィルターかけろとか頭の悪い文句言ってるんだぞ
低ランクが言ってたら新規増やしたいカプコンにとっては重要課題だろ
新規低ランクは全員モダンで遊べなんていうルールは無いんだし
あとモダンフィルターを求めるプレイヤーの数についてだが
もし少数なら全体への影響は少ないからなおさら導入するべきという答えになる
新規のモダンに負けてプライドが傷つくのが嫌だからってビビってんじゃねーよゴミカス共がwww
プラチナ以降のモダンは邪魔と良く言われてる
そこからは任意でいいよ
女湯の男児の混浴と同じ、ちっちゃい内なら許せるけど
大きい男児は普通に迷惑
プライドw コマンドすらまともに入力出来ない モダンキッズがプライドを語るとは恐れ入ったわ
はい、配信してないだけでずっと新しいメタや作戦のために練習してますよ
その練習を配信しても面白くないしネタバラシになるから配信してないだけでずっとやってます
格ゲーは別にトレモ配信してもネタバラシにならんけどFPSはネタバラシになる上に面白くないから配信してないだけでずっとやってます
格ゲーおじさんが知らないだけでは?
どんどん簡単にしてあげても急に「なーんかつまんね」つってやめる層
新作出た直後も実戦行く前に
何千時間も一人用で練習するんだ?
それが事実なら、そりゃー知らんかったわ
最低の1000時間だとしても
新作なのに実戦行かず3か月も一人用に籠るなんて
FPS上級者はすげえなぁ
最初からワンボタンの格ゲーが飽きられたとこからだもんね
発売前延期した方がいいまである
ジャンプボタンつけて簡単なコマンドは残そう!
格ゲー業界が盛り上がってたら絶対批判の的になってると思うけど人がいないからしょうがないね
流行るにはゆくゆくスマホでタッチ操作にしていくべきだからモダンは不可避なのに
そういうゲームも過去にあったんじゃないかな?でもまあ時代にあったゲーム性が求められる訳であったとしてもその時代にはあってなかったかもね
一度も格ゲーまともにやったことないだろ。どれだけ中身が変わるかわかってない
土俵が違うんだから混ぜなきゃなんだっていい。モダンなら流行ると思っているなら全モダンにしていいよ。俺はやらないが。
1人減ってスマホが2人増えたら倍成功だ
練習を苦痛なことみたいに大声で喧伝する輩が多すぎるんよ。
プロとかそういうところも「簡単にするのは賛成だけど、難しいことを練習してできるようにすることも本当は楽しいんですよ」っていう人がいてもいいと思うわ。
練習は不必要!難しいことは格ゲーの衰退でデメリットしかない!しか言わないんよな。
アーマードコアとか初見お断りでクソ難しいけど楽しいだろと。
それに対戦メインのゲームとシングルプレイのゲームではまた別の話だよ
アーマードコアにランクマを(初期?)実装しなかったのはプレイヤーのストレスを軽減する意味もあったと思うよ
シングル対戦の格ゲーだとコマンドは経験者のアドバンテージになりすぎるからね
あたり前過ぎて気づいてないかもしれないけどそれはゲームとして欠陥なんだよ
ただの妄想で草
お前が対人アレルギーのビビリなだけやんけ
臭い口で能書きタレてないで、FGOに帰れや
シングル対戦のゲームで手で覚えるコマンドというアドバンテージは強すぎるって言ってるだけだよ
それが継続されていくのだから当然年齢層が高くなっていくのも自然だしメーカーが危機感を持つのも当たり前といえば当たり前だよ
こっちは挫折した初心者を数え切れないぐらい見てんだよ
外人様は「俺はもう出来るから 今までの努力無駄にさせんな、コレから始める奴楽するな」
って言ってるだけだから
なんでモダンの人間未満のゴミの相手をこっちが金払ってしないといけねーんだよ
なんで前作でできたことができないんだろうな
エドとか発声16fだったんだぜ?
悔しい訳ないわな。補助輪付いてるやつに