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The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom : Die Kotaku -Rezension

Durch die Verschmelzung klassischer Seriensensibilitäten mit modernen, Echos der Weisheit ist ein einfallsreiches und liebenswertes Abenteuer
<i>The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom</i> : Die<i> Kotaku</i> -Rezension
Illustration: Nintendo / Kotaku (Andere)
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Wie knüpfen Sie an einige der von Kritikern am meisten gelobten Spiele des letzten Jahrzehnts an? Viele dachten dass Nintendo das schiere Open-World-Wunder und die Physik-Spielzeugkisten-Kreativität nicht übertreffen könnte, die The Legend of Zelda: Breath of the Wild so eine Offenbarung. Nintendo scheint jedoch genau das zu tun mit Tränen des Königreichs, das den Spielern viele neue Möglichkeiten bietet, mit der Welt zu interagieren und das bereits riesige Reich von Hyrule sowohl in den Himmel oben als auch in die Tiefen darunter ausdehnt und damit seinen außergewöhnlichen Vorgänger so viel verbessert das das Spiel überholt macht.

Siehe The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom auf Humble Bundle Zwischen diesen beiden Spielen haben wir auch Link‘s Erwachen, ein 2019er Remake eines klassischen Game Boy Adventures, bei dem die Pixel Art des Originals durch spielzeugartige und dioramische Grafiken ersetzt wurde und versucht, das Retro Gefühl für die moderne Zeit wiederherzustellen. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom nimmt dieselbe bezaubernde Kunstrichtung und wendet sie auf eine komplett originelle Geschichte an, in der unsere geliebte Hyrule-Prinzessin Zelda vor steht. Es versucht auch die vom Spieler getriebene Kreativität und Problemlösung aus beiden zu kombinieren. Atem der Wildnis und Tränen des Königreichs mit klassischem Top-Down Zelda

Gameplay, und es funktioniert! Meistens.Echoes der Weisheit

In der Geschichte von wird Hyrule durch dunkle Risse bedroht, die das Land verschlingen und seine Bewohner, darunter auch unseren üblichen Helden Link mit der grünen Tunika, in einem eingefrorenen Raum-Zeit-Kontinuum gefangen halten. Zelda macht sich mit ihrer feenartigen Begleiterin Tri auf, diese Risse zu zerstreuen und die Gefangenen zu befreien. Da Link selbst in einem dieser Risse gefangen ist, fällt Zelda – erstmals in einem Hauptspiel der Franchise – die Aufgabe zu, das Land selbst zu retten.Zelda steht auf einem Felsvorsprung über einem See und blickt in Richtung eines Schlosses in der Ferne.Der Hauptunterschied zwischen dem Spiel als Zelda und dem Schlüpfen in Links Stiefel besteht darin, dass sie Feinde nicht direkt mit dem typischen Schwert und Schild bekämpft – zumindest die meisten Zeiten. Mit Tris Magie ist Zelda in der Lage „Echos“ zu erschaffen, die Klone von Gegenständen und Monstern sind die ihr in Hyrule begegnet sind. Sie kann Dinge wie Betten, Tische und Stühle beschwören, aber auch Kreaturen wie elektrische Kraftfelder erzeugende Blobs und Kobolde mit Speeren (oder Moblins im Hyrule-Jargon). Hier kommt Echoes der WeisheitDie freie Kreativität kommt ins Spiel.Beim Durchqueren der Dungeons und Rätsel des Spiels bestand meine bevorzugte Strategie immer darin, Betten übereinander zu stapeln, um eine provisorische Brücke zu bilden, mit der ich breite Lücken überbrücken konnte. Dies ähnelte einer Strategie, die ich in

Tränen des Königreichs,
Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

wo ich einfach Baumstämme zusammenklebte, um eine Brücke zu bauen. Obwohl mir das im frühen Spiel häufig geholfen hat, musste ich in späteren Dungeons kreativer denken. Beispielsweise als die Lücken für meine Bettbrücke zu breit waren, stand ich am Rand meiner unvollendeten Schöpfung und nutzte auch ein Echo, das , als es aufgehoben wurde, einen Windstrom entgegen von Zeldas Richtung blies, der sie weit genug trieb, um die andere Seite zu erreichen. Wenn Ihre Lösungen tatsächlich funktionieren, ist da ein großes Erfolgsgefühl dabei und Echoes der Weisheit vermittelt diese Gefühle in Höhe und gibt Ihnen ein Gefühl und durchgehend Zufriedenheit und Selbstbewusstsein.

Wann Echos beginnt, ist Tris Magie begrenzt, sodass es eine Obergrenze dafür gibt, wie viele Echos Sie gleichzeitig draußen haben können. Das Fortschrittssystem des Spiels fühlt sich jedoch ganz natürlich an: Während Tri immer fähiger wird, räumen sie und Zelda im Laufe der Geschichte mehr Risse und die Obergrenze wird erhöht, sodass Zelda mehr Echos gleichzeitig beschwören kann.Echoes der Weisheit fühlt sich ein bisschen wie ein Puzzlespiel an, erinnert an die älteren Teile der Serie, mit komplex konstruierten Dungeons, durch die man sich nicht nur durchkämpfen musste, sondern auch lösen musste. In diesem Spiel kann man mit ihren Echos durch sie fortschreiten, die fast als die wichtigsten Gegenstände fungieren, die das Fortschreiten erleichtern, die man sonst in früheren Spielen erhalten hätte.

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Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

Zelda schaut lächelnd nach oben, während über ihr ein blaues, froschähnliches Wesen leuchtet und der Text lautet: „Du hast das Drippitune-Echo gelernt!“Um diesen Klassiker weiter aufrechtzuerhalten Zelda unsere unerschrockene Heldin hat eingeschränkten Zugriff auf Links ikonisches Repertoire an Schwertkämpfern. Für eine begrenzte Zeit kann sie in einen „Schwertkämpfermodus“ wechseln, in dem sie ein Schwert schwingen, Pfeile schießen und Bomben werfen kann – alle Dinge, die Link tun konnte, als er der Protagonist war. Manchmal fühlte sich wie ein Zugeständnis an erfahrene Zelda-Spieler an, die einfach zu Links Spielweise zurückkehren wollen. Im Kontext von Echoes der Weisheit

Aufgrund der Mechanik fühlt es sich ziemlich übermächtig an, selbst wenn es nur so lange aktiv ist, bis Zeldas Energieanzeige leer ist. Ein Teil von Zeldas Kampfstil besteht darin, die Echos zu nutzen, um die Drecksarbeit für sie zu erledigen. Das bedeutet, dass Sie riskieren, dass Ihr bombenbauendes Fisch-Echo von einem Feind zerstört wird, bevor es hochgehen kann. Der Schwertkämpfermodus wird im Wesentlichen zu einer „Drücken, um zu gewinnen“-Taste, da Zelda einfach spammen kann mbs. Außerdem kann Zelda fortlaufend Smoothies trinken, die sie in Hyrule aus verschiedenen Zutaten herstellen kann, um ihre Energieanzeige aufzuladen. Mit dieser Methode kann sie effektiv öfter und länger in den Schwertkämpfermodus wechseln und darin bleiben. Leider wird dadurch die meisten von Zeldas Arsenal an Echos trivialisiert, da der Schwertkämpfermodus selbst mit Bossen schnellen Prozess macht.Der Kampf ist am besten, wenn Sie sich auf Echos verlassen, und das Finden neuer Echos macht nur den halben Spaß, sie tatsächlich zu verwenden. Jedes Mal, wenn ich einen neuen Feind besiegt habe, war ich aufgeregt, ihn zu scannen und Echos von ihm zu erstellen. Es fühlte sich an, als würde ich spielen. Pokémonund versuche, so viele wie möglich zu sammeln. Das führt mich jedoch zu Echoes der Weisheit

Das wichtigste Problem: das Echomanagement.

Es gibt Dutzende und Aberdutzende dieser Echos, und es ist eine echte Qual, die gesamte Liste aller Echos durchzugehen und dabei nach dem bestimmten Echo zu suchen, das Sie für Ihre spezielle Situation benötigen. Es gibt einige hilfreiche Sortiertools, z. B. die Möglichkeit, nach dem zuletzt verwendeten oder dem zuletzt erworbenen Echo zu ordnen, aber ich wünschte, das Spiel würde es Ihnen ermöglichen, Ihre Echo-Sammlung manuell zu organisieren.
Bildschirmfoto: Nintendo / Kotaku

Ein Menübildschirm zeigt gesammelte Echos, sortiert nach „Zuletzt verwendet“, wobei ein Bombfish-Echo hervorgehoben ist.Exploration spielt auch eine große Rolle bei Echoes der Weisheit. Die Karte sieht sehr ähnlich aus der Karte von Eine Verbindung zur Vergangenheit

, das sich wie eine Art Hommage an die Vergangenheit des Franchise anfühlt. Das Spiel ist auch überraschend lang. Es dauert etwa 25 bis 30 Stunden um nur die Hauptgeschichte abzuschließen. Es ist mit Dutzenden Nebenquests und optionalen Dungeons gefüllt. Einige dieser Nebenquests sind schnell und einfach, wie das Finden und Töten eines Monsters das die Fähigkeit hat, Regen herbeizurufen und ihn zu zeigen an einen Einheimischen oder die Suche nach verschwundenen Hühnern, die über die ganze Stadt verstreut sind und sie zurück auf eine Farm zubringen. Andere sind ziemlich aufwendig, einschließlich eines mehrstufigen Schritts, bei dem Sie schließlich mit der mächtigen Fähigkeit belohnt werden, Roboter zu bauen, die über gewaltige AOE-Angriffe verfügen. Sie sind ein großer Segen, insbesondere bei Bosskämpfen.

30 Stunden bis zum Abspann.

Obwohl das Erkunden Spaß macht und lohnend ist, wünschte ich mir, Zeldas Laufgeschwindigkeit wäre höher. Sie läuft erschreckend langsam und das ist unglaublich frustrierend. Sie verfügt über eine kleine Drehbewegung, die keinen Schaden anrichtet, sie aber in Kombination mit Laufen tatsächlich viel schneller laufen lässt als bei ihrem üblichen Sprint. Ich habe also während der Bewegung ständig auf die rechte Stoßstangentaste gedrückt, um einen improvisierten Drehsprint auszulösen, wenn ich in der Wildnis rannte.Echoes der Weisheit verbindet erfolgreich das Feeling von früheren Zelda Spiele mit der neuen kreativen Richtung in die modernen Einträge eingeschlagen haben. Durch die Verschmelzung des klassischen Schlüsselgegenstandsfortschritts älterer Zelda-Spiele mit der moderneren, vom Spieler gesteuerten Problemlösung von Tränen des Königreichs und Atem der Wildnis, Echoes der Weisheit

schafft etwas, das sowohl vertraut als auch anders ist als alle anderen Spiele der Serie bisher unterscheidet. Außerdem steht unsere leidsgeplagte Hyrulianische Prinzessin endlich etwas im Rampenlicht, und das ist eine willkommene Abwechslung.Bestellen The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: Bester Kauf |

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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