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Sie müssen dieses brillante neue Zeitschleifen-Horrorspiel spielen

Töte die Prinzessin„Eine schreckliche Zeitschleife verschleiert eine tiefere, philosophische Wahrheit.“
Screenshot: Black Tabby Games / Kotaku (Faire Nutzung)
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Ich bin nicht daran interessiert, nur vage auf etwas zu gestikulieren Töte die Prinzessin, ein Horror-Visualroman von Black Tabby Games Spoilerfreie Einschätzung, ob etwas Ihre Zeit wert ist oder nicht, Abstand halten und allgemeingültige Worte finden. Aber manchmal auch Sie Man muss sich darauf einlassen, was ein Werk wirklich macht, um etwas Sinnvolles darüber sagen zu können, und ich denke nicht, dass man herumreden muss die Besonderheiten von Töte die Prinzessin werde ihm gerecht. Wie auch immer, ich habe das schon ziemlich oft getan, als ich hat Anfang des Jahres eine Vorschau auf das Spiel gezeigt. Also, wenn Sie wissen wollen, ob Sie spielen sollten Töte die PrinzessinDie Antwort lautet „Ja“. Wenn Sie wissen möchten, warum, lesen Sie weiter.

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Töte die Prinzessin wirkt am Anfang ziemlich zielstrebig. Man wird in eine Situation ohne Kontext hineingeworfen und geht durch einen Wald auf eine Hütte zu, in der er sich befindet Eine Prinzessin, die angeblich die Welt zerstören wird, wird von einer einzigen Kette um ihr Handgelenk in Schach gehalten. Es liegt an Ihnen, es zu tun Töte sie und rette alle. Das alles wird dir von einem Erzähler erzählt, der sich weigert, auf einige der grundlegendsten Informationen näher einzugehen. Wie soll sie die Welt zerstören? Will sie es überhaupt? Bedeutet ihre scheinbare Fähigkeit, die Welt zu zerstören, dass sie es tun muss? sterben?

All diese Fragen gehen mir durch den Kopf, als ich die Hütte betrete. Auf einem Tisch liegt ein Messer, aber sonst gibt es kaum Hinweise an meiner düsteren Aufgabe, bis ich die Treppe hinuntersteige und die angekettete Prinzessin vorfinde. Ich hatte bereits versucht, mit ihr zu reden Originaldemo, also dachte ich, ich würde dieses Mal meine Strategie auf den Kopf stellen und mich überhaupt nicht unterhalten. Stattdessen habe ich ging direkt auf sie zu, benutzte die Klinge, die ich auf dem Weg nach Hause aufgesammelt hatte, und stach ohne zu zögern auf sie ein. Dann machte ich es Sie machte den Fehler, die Klinge zu entfernen, und sie stach mit ihrer eigenen Waffe auf mich ein. Als wir beide auf dem Boden des Hauses verbluteten Dungeon, wir waren im Loop des Designs des unseren Schöpfers gefangen.

Die Prinzessin steht mit einer fehlenden Hand da. Der Erzähler sagt: „Befreit von ihren Fesseln dreht sich die Prinzessin zu Ihnen um, ihr grimmiger Blick.“ Deinen Blick treffen.
Bildschirmfoto: Black Tabby Games / Kotaku

Ich wache wieder außerhalb der Hütte auf, und der Erzähler sagt mir erneut, dass ich die Prinzessin töten und die Welt retten muss. Jeden Tag Die Frage, die ich über die scheinbare Schleife stelle, in der ich mich befinde, löst noch mehr Verwirrung zwischen mir, dem Erzähler und den buchstäblichen Stimmen in meinem Kopf aus. Trotzdem gehe ich zurück in die Hütte und stelle fest, dass es nicht ganz so ist, wie ich es in Erinnerung habe. An der Wand hängt ein Spiegel verschwindet, wenn ich versuche, hineinzuschauen, das Treppenhaus ist nicht mehr ganz so, wie ich es in Erinnerung habe, und die Prinzessin hat sich zu einer entwickelt Sie ist eine monströse Version ihrer selbst. Diese Schleife wiederholt sich, wobei die Prinzessin jedes Mal in unterschiedlichen, furchteinflößenden Formen erscheint, bis die Prinzessin und ich Wir befinden uns in einer seltsamen Taschendimension zwischen den Schleifen und können sprechen, ohne dass der Erzähler da ist und uns sagt, was wir tun sollen.

In diesem Zwischenraum Töte die Prinzessin wird existenziell. Die Prinzessin absorbiert im Wesentlichen jede Variation von ihr, die wir in diesen Zeitschleifen treffen, um ein neues Verständnis zu finden. Jede Möglichkeit besteht Eine andere Version davon, wer sie sein könnte, basierend auf den geringsten Änderungen daran, wie ich sie im Kerker erreiche. Sie erkennt das an jede Version von ihr ist es ihrAber indem sie all diese Realitäten erlebt, kann sie ein besseres Verständnis dafür erlangen, wer sie ist und wer sie sein kann Sie wächst über das hinaus, was der Erzähler ihr erzählt hat, erkennt jedoch an, dass bestimmte Teile von ihr inhärent und andere entschlossen sind durch das, was mit ihr in einer Schleife passiert.

Sie bittet darum, dass ich weiterhin die Schleife durchlaufe, um ihr neue Perspektiven einzubringen, und das tue ich auch. Ich wähle andere Dialoge Optionen, die darüber entscheiden, welche Version der Prinzessin ich im Kerker finden werde, und am Ende hatte ich ihr so viele mitgebracht Varianten, die sie über das Verständnis hinausgegangen war, das die Erzählerin zu Beginn jedes Zyklus hervorgebracht hatte. Auch wenn ich davon nicht fasziniert war der Existentialismus und die hervorragende Prosa des Schreibens von Black Tabby Games, die Enthüllung welcher schrecklichen Monstrosität die Prinzessin auftauchen würde Jede Runde war Motivation genug, immer wieder die Treppe hinunter in den Kerker zu rennen.

Manchmal erschien die Prinzessin einfach als eine sehr große Version ihrer selbst, die über mir aufragte, während sie bei anderen Gelegenheiten bösartig war klingentragender Schrecken. Es gab sogar eine Zeit, da hatte sie die Gestalt von Tieren angenommen und kreiste in der Dunkelheit um mich, als ob Ich war ihre Beute. Manchmal tötete ich sie, manchmal tötete sie mich. Doch schließlich, als ihr Verständnis wuchs, geriet die Erzählerin unter Kontrolle über die Situation zerbrach – im wahrsten Sinne des Wortes, als der Spiegel, der immer wieder zwischen den Schleifen auftauchte, zerbrach und Teile der Erscheinung dieser bisher ungesehenen Figur in sich zeigte gesprungene Scherben. Obwohl das Bild zerbrochen ist, kann ich sehen, dass der Erzähler wie einen Vogel ist und offenbar für verantwortlich ist die Erschaffung der Prinzessin, die Zerstörung, Tod und die darauffolgende Wiedergeburt verkörpern soll.

Der Erzähler spricht durch einen zerbrochenen Spiegel und sagt: „Unter anderem weil sie der Tod selbst ist. Um die Welt vom Leid zu befreien Um unzählige Billionen davor zu bewahren, für immer dem kosmischen Wind verloren zu gehen, muss sie zerstört werden.
Bildschirmfoto: Black Tabby Games / Kotaku

Der Erzähler fürchtet den Tod und möchte daher eine Entität erschaffen, die ihn verkörpert und zerstört werden kann, aber diese Entität nimmt auch den Tod an Form von dem, was auch immer irgendjemand von ihr wahrnimmt. Wenn der Tod für dich eine beängstigende und schwächende Vorstellung ist, wird die Prinzessin zu einem Monster. Wenn wenn man sich ihr ohne Angst nähert, wird sie als ein zugänglicher Mensch erscheinen. So entsteht der multiversale Zyklus, in dem wir uns jetzt befinden. Die Simulation Der Erzähler hat uns in die Lage versetzt, dass wir jeder Veränderung bis zu ihrer natürlichen Schlussfolgerung folgen können, aber jetzt, wo die Prinzessin sich dessen bewusst ist Was sie ist, stellt sich vor ein neues Rätsel. Wenn es ihr gestattet wird, als Gott der Zerstörung zu existieren, wurde sie dazu bestimmt, sie zu sein kann diesem Konstrukt entkommen und die Außenwelt verwüsten.

Da der Spiegel, der ihn verkörperte, zerbrochen ist, wird es für den Erzähler nicht mehr lange dauern, bis er in dieser Welt sein wird, und Sie werden ihn in seinen letzten Momenten befragen für Töte die Prinzessin„Die unvergesslichste Szene. Während Sie jede Frage stellen, verschwinden Teile des Spiegels, den Sie betrachten, und nehmen den Erzähler mit Mir wird schnell klar, dass ich mehr Dialogmöglichkeiten habe als Teile des Spiegels, und dass jede Frage, die ich stelle, immer wichtiger wird höher. Es bleibt keine Zeit, zu neugierig zu werden, da ich nur eine begrenzte Zeit für den Info-Dump des Spiels habe. Aber Während ich mit ihm spreche, wird mir sehr klar, dass der Erzähler eine konkrete Vorstellung davon hat, wer die Prinzessin ist und wer ich sein sollte Er verbringt das ganze Gespräch damit, mich vor den Gefahren einer von ihm geschaffenen Wesenheit zu warnen, die seit langem von den Wahrnehmungen anderer geprägt ist von ihr. Für ihn ist es ihre Existenz, die Gefahr von Tod und Zerstörung, was die Menschen davon abhält, ohne Angst zu sein. Ist ihr Leben eine unbelastete Existenz für den Rest der Welt wert?

Ich kann alle Fragen stellen, die ich möchte, aber am Ende werden nur ich und die Prinzessin hier entscheiden, was passiert Als Nächstes. Oder Sie können das gesamte Szenario zurückspulen und miteinander als Prinzessin in einem Kerker und als ihr potenzieller Attentäter sprechen Entscheide dich dafür, es als Menschen und nicht als Götter zu verlassen.

Die wahre Form der Prinzessin, die aus mehreren auf ihren Körper aufgepfropften Kopien besteht, sagt: „Endlich kann ich dich und dich sehen.“  kann mich endlich sehen.
Bildschirmfoto: Black Tabby Games / Kotaku

Dazwischen liegen viele Kleinigkeiten Töte die Prinzessin„Mehrere Enden, aber während sich ein Großteil der Gespräche rund um den visuellen Roman von Black Tabby Games um die verschiedenen, monströsen Formen dreht, die die Prinzessin annimmt.“ In jeder Schleife kann ich nur an diesen letzten Zyklus denken. Welchen Abfolgen von Ereignissen Sie auch immer folgen, hier ist es Sie und die Prinzessin sehen sich endlich als das, was Sie tatsächlich sind. Dies ist sowohl so, als dass Götter Ideen verkörpern sollten, aber auch Als Menschen sind Sie seit langem den Ansichten Ihres Schöpfers und den hypothetischen Bedrohungen verpflichtet, die Sie für die Menschen außerhalb dieses Konstrukts darstellen.

Töte die Prinzessin dreht sich alles um Zeitschleifen, umwerfende Wendungen und ein erschreckendes Charakterdesign, aber im Kern geht es darum, für wen gesehen zu werden du wirklich bist, und nicht das, was in einer gebrauchten Darstellung dessen, was du wahrgenommen wirst, zusammengefasst werden kann. Das Erste Als ich das Ende durchspielte, entschied ich mich für die Prinzessin und hinterließ das Konstrukt als Götter, im Glauben, dass der Tod ein Teil davon war die menschliche Erfahrung, die das Leben lebenswert macht Sie vollständig aus dem Kreislauf zu befreien und als wir selbst zu gehen.

Diese Welt, in der wir leben, ist oft depersonalisierend und wir fühlen uns abweisend gegenüber allem, was wir individuell wollen und zu sein glauben, so wie wir sind so oft in der Klemme dessen, was andere von uns wollen oder glauben. Unsere Arbeitgeber versuchen, unseren Nutzen anhand von Tabellenkalkulationen zu quantifizieren Wir streben nach der Bestätigung von Fremden, um uns selbst zu sagen, dass wir der Liebe würdig sind, was alles zu einer verzerrten und möglicherweise falschen Reflexion führt darüber, wer wir sind, woran wir glauben und was unser Selbstwertgefühl ist. Die Art und Weise, wie andere uns sehen, definiert unseren Alltag, aber nur, wenn wir es zulassen.

Die Prinzessin nähert sich dem Ausgang der Hütte. Der Text lautet: „Sie können sehen, wie eine Anspannung sie erfasst. Sie ist sich ihrer selbst nicht sicher.“  zum ersten Mal in ihrer langen und kurzen Existenz.
Bildschirmfoto: Black Tabby Games / Kotaku

Im Folgenden Töte die Prinzessin Zu dieser Schlussfolgerung: Ich werde von einer bedrückenden, schweren Lethargie überwältigt. Es sollte so kathartisch sein, ein Spiel zu spielen, bei dem man sich zurückziehen kann sich aus einem Zyklus wie diesem befreien, aber ich Fesseln der Visionen anderer darüber, wer du in der realen Welt bist Töte die Prinzessin weckt in mir die Hoffnung, dass es eine solche Freiheit gibt, und in gleichem Maße Verzweiflung darüber, wie müde ich bin. Aber zumindest macht es mich an Möglichkeiten glauben, auch wenn sie ein paar Umwege brauchen, um bis zum Ende durchzusehen.

Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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