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Starfields 20 -minütige Kopfgeldjäger-Quest für 7 USD: Die Kotaku -Rezension

Der erste kostenpflichtige DLC für Bethesdas großes Weltraum-RPG ist überteuert, dürftig und betont die Leblosigkeit des Spiels
<i>Starfields</i><i> 20</i> -minütige Kopfgeldjäger-Quest für 7 USD: Die<i> Kotaku -Rezension</i>
Screenshot: Bethesda / Claire Jackson / Kotaku
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Während ich auf meinen wiederholten Reisen durch die Einheit zu parallelen Replikationen des Universums eine Pause von der Entschlüsselung der Geheimnisse der Sterne mache, treffe ich auf eine neue Gruppe, die Credits im Austausch für gefährliche und hoffentlich spannende Missionen zur Jagd nach den meistgesuchten Verbrechern der Galaxie verspricht. Ich nehme die Herausforderung an und … verliere den Faden. Rigid-Video Spielstrukturen und absurde Preismodelle reißen mich aus meinem Trott. Ich bin nicht im Weltraum. Ich spiele ein stark gehyptes, aber schlecht umgesetztes Rollenspiel, in das ich gerade sieben Dollar für 20 Minuten fesselndes Gameplay investiert habe. Ich liebe eine große, offene Welt, die es zu erkunden gilt. Und ich liebe Science-Fiction. Aber ist das die Zukunft dieses Spiels? Ich hoffe es jedenfalls nicht.

Nach einer Reihe dringend benötigter Updates, darunter die umfassende Einbeziehung der Kreationen Suite von Mods kostenlos oder gegen Aufpreis zum Download bereit, Sternenfeld geht von dem ab, was ursprünglich am 4. September 2023 ausgeliefert wurde. Mit einigen hervorragende neue Funktionen und von Benutzern erstellte Mods bereit zum Formen und Gestalten SternenfeldDas Spiel verwandelt die riesige Galaxie von The Colossal in etwas ganz Anderes und hat das Potenzial, sich zu etwas Beeindruckendem und Eindringlichem zu entwickeln.

Doch trotz der Versprechen und des Potenzials dieser neuen Updates kamen die jüngsten Entscheidungen des Entwicklers Bethesda nicht gut an. Insbesondere die Aufnahme einer offiziellen Sieben-Dollar-Quest in die Creations-Suite erinnert leicht an Erinnerungen an überteuerte Pferderüstungen. Empfang über diesen kostenpflichtigen DLC, der erfordert, 10 Dollar für eine Spielwährung auszugeben, bevor Sie die Sieben-Dollar-Quest tatsächlich kaufen können, war zu Recht kritisch. Ausführender Produzent von Bethesda Todd Howard hat die Kontroverse angesprochenund erklärte, dass das Studio sich der Kritik bewusst sei und nun „die Preise“ und den zukünftigen Inhalt des Spiels „evaluieren“ werde.

Weiterlesen: SternenfeldBezahlte Mods lösen Review-Bombing auf Steam aus

Aber die Quest bleibt im Shop für den virtuellen Preis von sieben Dollar. Und obwohl sie wie ein Mod im Creations Hub des Spiels verwaltet wird, ist sie auch Bethesdas erster kostenpflichtiger DLC für Sternenfeld (vor dem sicherlich noch umfangreicheren Zerschmetterter Raum Erweiterung erwartet für Ende 2024). Es ist nicht nur ein Mod: Es gibt Story-Inhalte und Sprachausgabe. Es ist eine Quest, es ist Inhalt, zum Preis von sieben Dollar.

Daher werde ich diese Quest und die damit verbundene Fraktion mit der Ernsthaftigkeit behandeln, die jeder an den Tag legen sollte, der um Geld gebeten wird, und ihr eine fundierte Bewertung geben.

Eine Frau spricht mit der Spielerfigur in Starfield.
Bildschirmfoto: Bethesda / Claire Jackson / Kotaku

Alles beginnt mit der Trackers‘ Alliance

Wenn Sie gespielt haben Sternenfeld in den letzten Wochen überhaupt gewesen sind Sie zweifellos einem neuen NPC begegnet, der Ihnen wie fast alle Bethesda-NPCs der letzten zwei Jahrzehnte hier ist, um Ihnen Arbeit anzubieten. Sie ist wie die meisten Arbeitgeber in Sternenfeld, möchte Sie dass Sie einen freiberuflichen Polizisten spielen und Jagd auf Leute machen , auf ihren Kopf ein Kopfgeld ausgesetzt ist. Nachdem Sie mit ihr geplaudert haben, reisen Sie durch das Menü-Labyrinth schnell nach Akila City, wo Sie mit einigen anderen Kopfgeldjägern plaudern können, darunter die entweder schlaue oder peinliche „Nr. 1“, die sich selbst manchmal als „Niemand“ bezeichnet.

Ja. Das ist der Name der Figur. Ich stelle mir dazu eine Hintergrundgeschichte vor, in der sie sich diesen Namen ausdenkt, während sie gottverdammte Emo-Musik hören, ihre Nägel schwarz lackieren und sich dabei leise zuflüstern, dass niemand versteht sie bevor er thematisch seufzte. Hey, es ist ein Bethesda-Spiel, Headcanoning-Zeug ist fast erforderlich (und zumindest ist das kostenlos…)für jetzt).

Der Protagonist von Starfield unterhält sich mit einer Person im Raumanzug.
Bildschirmfoto: Bethesda / Claire Jackson / Kotaku

Selbst wenn Sie sich entscheiden, nicht sieben Dollar für die neue Quest namens „Der Geier“ hinzublättern, gewährt Ihnen die Trackers‘ Alliance zwei Dinge: Eine einigermaßen interessante, kostenlose Quest, die ungelöst bleibt, und die Möglichkeit, zufällig ausgewählte NPCs zu jagen, auf deren Kopf ein Kopfgeld ausgesetzt ist (wobei Sie sie entweder fangen oder einfach ermorden können).

Diese kostenlose Quest mit dem Titel „The Starjacker“ schickt Sie in die Sterne, um einen gesuchten Mann namens Hanibal zu jagen. Die Prämisse ist nicht schlecht, und obwohl es darauf hinausläuft, sich seinen Weg durch einen beliebigen Ort im Weltraum zu schießen, ist dieses Kopfgeldjagd-Konzept eine gute Möglichkeit, Sternenfeld‘s riesige Galaxie.

Leider ist das Ganze nicht besonders mysteriös. Sie verhören einen Typen und erhalten dann einen Questmarker, dem Sie folgen müssen, bevor Sie sich Ihren Weg durch eine Raumstation in der Schwerelosigkeit bahnen. Dann stellen Sie fest, dass Hanibal nicht auf dieser Raumstation ist. Ihre Beute liegt irgendwo da draußen in der scheinbaren Unendlichkeit des Weltalls und Sie haben keine Spur.

Auch wenn das, was Sie in dieser Quest tun, nichts Besonderes ist (schießen, schießen, schießen, Starborn-Power!, schießen, schießen, schießen), ist die Art und Weise, wie Sie mit dieser ungelösten Aufgabe und ohne Hinweise, wie Sie in dieser riesigen Weltraumsimulation weitermachen können, zurückgelassen werden, irgendwie nett und unterbricht den Spielfluss. Sternenfeld‘s Checkliste Stil Questing. Es macht SternenfeldGalaxie fühlen so groß, wie es noch noch nötig ist, sich vorzustellen wo in diesem über 1.000 Planeten großen Weltraumsektor sich dieser Typ verstecken könnte.

Aber das war’s dann auch schon. Zumindest, bis Sie sieben Dollar hinblättern und „The Vulture“ kaufen. Und ähnlich wie bei „The Starjacker“ gibt es hier ein paar nette Ideen. Vielversprechende Hinweise, wie diese riesige Galaxie für interessante Missionen genutzt werden könnte. Leider bekommen Sie mit sieben Dollar nur noch mehr von diesem hohlen Potenzial.

Eine leblose Suche, die für ein Geierfest geeignet ist

Bei dieser Quest jagen Sie einen Kolonie-Kriegsveteranen, den titelgebenden Vulture, der dem Freestar-Kollektiv den Rücken gekehrt hat. Dieser Auftrag führt Sie an zwei Orte: einen Planeten im Narion-System und das Paradiso-Resort. (Wenn Sie das verwendet haben, supercooler Mod, von dem ich dir erzählt habe kürzlich geplatzt und alle bei Paradiso sauer auf Sie gemacht haben, ist diese Suche jetzt wahrscheinlich kaputt. Tut mir leid.)

Eine Kopfgeldjäger-Trackertafel zeigt zwei Ziele.
Bildschirmfoto: Bethesda / Claire Jackson / Kotaku

Jede „Herausforderung“ in dieser Quest, die ich in etwa 20 Minuten beendet habe (leistungsstärkere Builds könnten sie vermutlich in der Hälfte der Zeit oder nicht weniger schaffen), besteht nur daraus, Leute n niederzumähen. Aber zumindest versucht es, in seiner sehr kurzen Laufzeit etwas Persönlichkeit einzubringen.

Nachdem Sie im Narion-System angekommen sind, um den Geier zu finden, unterhalten Sie sich mit einem sehr verängstigten Kerl, der Sie warnt, dass Sie durch Ihre Suche nach dem Attentäter „in Schwierigkeiten geraten“ sind. Als ob er das beweisen wollte, wird die Warnung des armen Trottels mitten im Satz unterbrochen, als er durch einen Schuss aus dem Scharfschützengewehr des Geiers getötet wird. Anschließend versuchen Sie, den Mörder zu jagen, was, wie Sie vielleicht ahnen, bedeutet, dass Sie eine Menge Fremde ausschalten müssen, die Ihnen im Weg stehen.

Ihre Verfolgungsjagd führt Sie dann zum Resort Paradiso. Dort habe ich mich aus Versehen bereit erklärt, das Fundbüro für den Concierge zu übernehmen, bevor mir klar wurde, dass ich in ein höheres Stockwerk musste, um die Suite des Geiers zu überprüfen. Es gibt einen netten Moment, in dem der Geier, der irgendwo in der Ferne thront, nach der Durchsuchung seines Zimmers aus einem Fenster schießt, um zu versuchen, an Sie heranzukommen. Während Sie die Verfolgung aufnehmen, müssen Sie sich auf ein Feuergefecht im Flur einlassen.

Für den Bruchteil einer Sekunde herrscht ein gewisses Maß an Dringlichkeit und Aktivität an einem Ort, der sonst ein statisches, virtuelles Diorama eines Resorts wäre. Diese Art von Aktion ist etwas, das Sternenfeld könnte mehr davon gebrauchen. Der Austausch von Feuer an einem Ort , der nicht für Gewalt geschaffen ist , gab mir etwas Cyberpunk 2077 Vibes, und ließ Paradiso wie einen realen Ort erscheinen, der mit dieser größeren Galaxie verbunden ist mit konkurrierenden Interessen, die in Gewalt umschlagen. Alles soll sagen: ja, geben Sie mir eine coole Schießerei in dieser spießigen Höllenlandschaft.

Doch sobald ich das Erdgeschoss erreicht hatte, war das Eintauchen vorbei. Ich ging durch die Lobby voller NPCs, die einfach nur herumstanden und irgendwelchen Blödsinn redeten, ungestört von der Tatsache, dass zwei Stockwerke über ihnen gerade noch laut geschossen worden war. Ich wurde wieder einmal daran erinnert, wie starr und leblos die Umgebung war. Sternenfeld‘s Umgebungen waren.

Eine Figur trägt ein Scharfschützengewehr in einem Raumhafen.
Bildschirmfoto: Bethesda / Claire Jackson / Kotaku

Und als ich den Geier in seinem Scharfschützennest entdeckte, schien es den Leuten um mich herum egal zu sein, dass ich, eine voll bewaffnete, verrückte Frau, ihre Waffe auf einen beliebigen Punkt in der Ferne abfeuerte. Niemand rannte weg. Kein Sicherheitsbeamter forderte mich auf, meine Waffe fallen zu lassen. Niemand zuckte mit der Wimper, während in diesem Resort eine Schießerei tobte.

Sternenfeld war immer irgendwie auf Schienen. Aber „The Vulture“ sprengt das schiere Level an Leblosigkeit, das in dieses Spiel kodiert ist. Ich verstehe es, es ist keine immersive Simulation. Aber wie soll ich eine von Sternen springende Kopfgeldjägerin spielen, ihre Ziele in der Öffentlichkeit verfolgen und in Schießereien mit hohen Einsätzen verwickelt werden, wenn die Welt auf diese Ereignisse kaum reagiert?

Und was die eigentliche Herausforderung betrifft? Ich liebe einen guten Scharfschützenkampf. Aber das Spiel hat mir buchstäblich Starborn-Kräfte verliehen, mit denen ich Feinde in der Luft schweben lassen, unsichtbar werden und die Zeit verlangsamen konnte. In dieser angeblich geerdeten, realistischen Science-Fiction-Welt bin ich praktisch ein Gott, und das nicht auf eine coole Art und Weise.

Aber „der Geier“ ist nicht nur als Quest schlecht. Und er ist nicht nur als absurd teurer DLC schlecht. Er und die Trackers‘ Alliance enthüllen die tiefen Mängel von Sternenfeld dass eine einfache Fraktionsquest keine Heilung bringen wird. Sternenfeld braucht mehr als einfachen Inhalt, der in seine riesige Leinwand eingefügt wird. Es muss überlegt werden, wie seine Leinwand ansonsten relativ anständigen Prämissen wie der Jagd auf einen abtrünnigen Kriegsveteranen hilft oder schadet, der sich in einem besiedelten Gebiet versteckt.

Hinweis: Der Clip wurde der Kürze halber beschleunigt.
Gif: Bethesda / Claire Jackson / Kotaku

Sternenfeld bleibt eine starre, klobige Erfahrung

Lassen Sie uns für einen Moment zur „Starjacker“-Quest zurückspulen. Bei dieser Quest werden Sie gebeten, diesen Hanibal-Typen zu jagen. Ein Mitglied der Trackers‘ Alliance begleitet Sie dabei, behält Sie im Auge und stellt sicher, dass Sie für diese Art von Arbeit geeignet sind.

Für diesen Job wird Ihnen ein zufälliges Schiff zugewiesen, das, sobald Sie sich in den Cockpitstuhl setzen, zu Ihrem „Heimatschiff“ wird und so Ihre gesamte Crew und Ihre Anhänger an Bord bringt. Hier habe ich versucht, in die Prämisse dieser Kopfgeldjäger-Fraktion einzutauchen. st, doch in der Sekunde, in der ich mich hinsetze, meldet sich Sarah zu Wort: „Ich habe etwas für dich“, und als ich aufstehe, stecke ich wieder einmal im Cockpit fest, weil ich nicht an Sams verdammter Tochter vorbeikomme, die sich umdreht, um wieder mit mir über dieselben verdammten Bücher zu reden, die sie gerade liest.

All dies, kombiniert mit den absolut leblosen Reaktionen der NPCs in „The Vulture“, machen das Erlebnis von Sternenfeld es fühlt sich wie eine zusammengebastelte Sammlung von Mods. Es gibt kein Urheberschaft, kein Ausdruck einer Vision, kein Material, in das es sich lohnt, Zeit zu investieren. Es ist einfach nur starrer Unsinn mit sich schwerfällig überschneidenden Systemen.

Wenn Sternenfeld zu etwas heranwachsen soll, das mehr ist als eine beeindruckend große Leinwand die nur darauf wartet, dass Sie mithilfe von Mods Ihr eigenes Weltraumspiel erschaffen können. Diese grundlegenden Probleme müssen angegangen werden.

Es ist nicht einmal die Frage, ob „The Vulture“ sieben Dollar wert ist oder nicht. Sternenfeld es selbst ist es im Moment nicht wert, sieben Dollar zu investieren, und an dem Review-Bombing zu denken, dass das Spiel kürzlich auf Steam einstecken musste, ist es offensichtlich, dass viele Leute so denken.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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