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Tomb Raider I-III Remastered : Die Kotaku- Rezension

Laras früheste Abenteuer werden bei weitem nicht genug aufgefrischt
Screenshot: Crystal Dynamics / Kotaku (Faire Nutzung)
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Wie Sie „remastered“ definieren, wird sicherlich Ihr Spielerlebnis beeinflussen Tomb Raider I-III Remastered Mit Lara Croft– der vollständige, außergewöhnlich alberne Titel dieser Sammlung. Es ist ein mehrdeutiges Wort, das im Gaming-Bereich alles bedeuten kann, von der neuen Verpackung her von Grund auf neu zu machen. Im Fall von Frau Croft und ihren ersten drei Abenteuern, der Begriff sollte definiert als „aktualisierte Grafiken, neue Steuerungen und absolut nichts anderes. Und es macht beides nicht besonders gut.

Diese Zusammenarbeit zwischen den Spielerestauratoren Aspyr Media und allem, was von Crystal Dynamics übrig bleiben wird, nachdem es königlich geworden ist Umarmtist ein Remastering von Spielen, die in der zweiten Hälfte der 90er Jahre von einem völlig anderen Team – dem britischen Core Design – entwickelt wurden Titel wurden zu einem Phänomen, zu einem großen Teil der Verlagerung von Gaming von einem Nischenhobby zu einer Mainstream-Beschäftigung und verkauften sicher eine Menge davon PlayStations. Jetzt, fast 30 Jahre später, sind alle drei Spiele wieder zumSpielen verfügbar, mit optionaler aktualisierter Grafik und der Wahl,von zu wechseln Der ursprüngliche Panzer verfügt über einen moderneren Stil und...und...einenFotomodus?(Sie wollen den Fotomodus nicht verwenden. Ich konnte den Fotomodus nicht finden.)

Old graphics versus new.Old graphics versus new.
Screenshot: Crystal Dynamics / Kotaku

Bevor wir darauf eingehen, warum das so ein kolossales Durcheinander ist, muss noch ein äußerst wichtiger Aspekt in Stein gemeißelt werden: als Hilfsmittel Unter Beibehaltung dieser Spiele aus den 1990er-Jahren ist dieses Remastering hervorragend gelungen. Jetzt können Sie die drei ursprünglichen Spiele auf moderner Hardware, mit modernen Controllern usw. spielen Das ist auf jeden Fall eine sehr gute Sache.

Aber es handelt sich dabei auch um ein Remastering mit dem Versuch, die Spiele für ein modernes Publikum zu aktualisieren eine Begleitung Verdreifachung des Preises wird derzeit für die drei Originalspiele auf dem PC in Rechnung gestellt. Wir müssen es auch auf dieser Grundlage beurteilen.

Diese Grabräuber „Remaster“ haben einen besonders unglücklichen Start. Noch bevor das Spiel überhaupt geladen ist, werden Sie durch einen selbstgefälligen Begrüßungsbildschirm darüber informiert, dass „der“ Darstellungen von Menschen und Kulturen in diesen Spielen wurzeln in rassischen und ethnischen Vorurteilen, was „zutiefst schädlich und unentschuldbar ist nicht mit unseren Werten bei Crystal Dynamics Gibt es solche Bemühungen, diese Spiele erneut zu veröffentlichen? Die Botschaft fährt fort: „Wir haben uns entschieden, es hier in seiner ursprünglichen Form zu präsentieren.“ hofft, dass wir seine schädlichen Auswirkungen erkennen und daraus lernen können.“

Die Warnmeldung zu Beginn des Spiels.
Bildschirmfoto: Crystal Dynamics / Kotaku

Uff. Ja, der Grund, dass-bei der Aktualisierung von Aspekten von Grabräuber wie etwa die Kunst, den Ton und die Steuerung – sie hielten es für wichtig, die „schädlichen“ und „unentschuldbaren“ Vorurteile zu verlassen, weil sie es wollen Du wirst deine Lektion ganz schön lernen. Das ist solch eine spektakulär unaufrichtige Botschaft, scheinbar ein Versuch, den Rassistenkuchen ohne Hilfe zu verschlingen entweder a) besser darüber nachdenken, oder b) den Inhalt verändern, um diese behaupteten Werte besser widerspiegeln. Ich habe es überprüft, aber nichts In den Marketingmaterialien des Spiels wird der äußerst schädliche Inhalt erwähnt, bevor Sie es kaufen.

Ein Zyniker könnte vermuten, dass es den Entwicklern eigentlich völlig egal ist, aber er dachte, dieser schnelle Screen würde ihnen den Rücken freihalten. Obwohl – und wir wollen Ich werde hier kein Blatt vor den Mund nehmen – wenn man bedenkt, dass Crystal Dynamics in den Jahren 2013 bis 2018 einige der herausragendsten Projekte geschaffen hat White-Saviour-Förderspiele In der modernen Geschichte ist es schwierig, genau zu bestimmen, wo diese Werte liegen. Ja, auf jeden Fall, machen Sie deutlich, dass sich die Spiele veraltet anfühlen und rassistisch in ihren Darstellungen mancher Kulturen. Aber so zu tun, als ob sie sie unangepasst verkaufen, ist eine tugendhafte Handlung seitens der Entwickler Uns eine lebenswichtige und quälende Lektion in Soziologie zu erteilen, ist grob und unehrlich.

Lara in the opening jungles of Tomb Raider 3.Lara in the opening jungles of Tomb Raider 3.
Screenshot: Crystal Dynamics / Kotaku

Wie auch immer, nach den ersten paar Sekunden können Sie sich die Zwischensequenzen der Originalspiele in Originalqualität ansehen, aber jetzt in größerer Qualität. Offensichtlich Sie sehen furchtbar aus und es ist auf jeden Fall eine Schande, dass keine neuen Versionen in Auftrag gegeben wurden, aber sie stellen auf jeden Fall die aktualisierte Version des Spiels dar Sobald sie vorbei sind, sehen die Grafiken wie eine Verbesserung aus.

Auch hier handelt es sich nicht um ein Remake. Aber es fühlt sich auch nicht wirklich so an, als wäre es eine Neuauflage. Es handelt sich um die Originalspiele Cosplaying als etwas Neueres: glattere, aber ziemlich hässliche Texturen mit höherer Auflösung, die aussehen, als wären sie über das Original geklebt worden. Das bedeutet dass alles, was beim ursprünglichen Spiel von 1996 falsch war, auch hier falsch bleibt, und angesichts der Tatsache, dass diese Spiele damals wackelig waren – trotz der Wunderbares Leveldesign und bahnbrechende Ideen – das ist eine Menge Ecke, oder zeigt idiotisch auf die Decke, wenn Lara in die Nähe eines Felsvorsprungs geht (und es wird noch viel schlimmer, wenn die neuen Bedienelemente verwendet werden). Lara besteht immer noch wahnsinnig auf einer vollständigen Sprunganimation vor Ort, wenn Sie ein Pixel zu weit von dem Ort entfernt sind, an dem sie sich befindet wird sich einen Vorsprung schnappen. Die Animationen sehen immer noch so aus, als würden Sie eine verwickelte Marionette steuern. Es ist nur so, dass jetzt alles so aussieht geschieht in einem Spiel aus dem Jahr 2006.

Die Sache mit dem Original Grabräuber Bei den Spielen handelte es sich weniger um Third-Person-Actionspiele, sondern eher um kachelbasierte Rätsel. Bewegung erforderte, dass man in Quadraten denkt, so Lara mit dem Rücken zur Wand, um sicherzustellen, dass sie eine volle Fläche Platz zum Laufen hat, bevor sie über eine Lücke springt. Klettern Die Sequenzen bestanden aus sorgfältigen Ausrichtungsversuchen, perfekt ausgeführten Seitwärtssprüngen und vielen Rückrutschen nach unten. Es war ziemlich frustrierend 1996, aber angesichts der Tatsache, dass es die Geburtsstunde eines Genres war, lernte man, sich daran anzupassen, akzeptierte diese besonderen Einschränkungen oder tat es einfach nicht Es spielt überhaupt nicht. Im Jahr 2024, mit drei Jahrzehnten Fortschritten, ist es nicht annähernd so einfach zu akzeptieren.

Aber es gibt jetzt zwei Möglichkeiten, das Spiel zu steuern! Sie können die ursprüngliche „Panzersteuerung“ aus den 1990er Jahren verwenden, bei der Lara steuert, als ob Sie wird wie ein Einkaufswagen von hinten geschoben, was bedeutet, dass sie für immer gegen Wände oder Absätze rennt. Oder Sie können wechseln „Moderne Steuerung“, bei der Sie mit dem rechten Stick eine vertrautere Third-Person-Steuerung und Kamerasteuerung haben. Das einzige Problem sind diese Spiele sind nicht dafür entworfen, dass es bedeutet, dass sie immer gegen Wände oder von Vorsprüngen prallen wird beide Methode.

Das Ergebnis des Versuchs, weitere moderne Steuerelemente hinzuzufügen, ohne das zugrunde liegende Spiel grundlegend zu aktualisieren, ist katastrophal. Laras bisher schwerfällige Bewegungen waren zumindest so konzipiert, dass sie mit ihrer auf Kacheln basierenden Realität koexistiert, aber ihre Versuche, sich direkt zu bewegen, passen einfach nicht. Beim Versuch, das zu erreichen Bei den fummeligen, ermüdenden Präzisionssprüngen der Spiele ist es nun weitaus wahrscheinlicher, dass sie einfach von der Kante wegläuft und winzige Stupser macht, was früher der Fall war Ich habe sie in die richtige Richtung gedreht, jetzt muss sie zur Seite geschleudert werden. Man kann das Gefühl, dass es da ist, einfach nicht loswerden Eine Kombination aus beidem würde funktionieren. Dass Sie mit den neuen Bedienelementen einfach nicht ausweichen oder sich auf der Stelle wenden können – nicht einmal beim Halten „auf dem Weg nach unten“ – kaum zu glauben, wenn man bedenkt, wie wichtig jede Bewegung für einen großen Teil des Spiels ist.

Der Tutorial-Hindernisparcours Tomb Raider II Dies veranschaulicht dies perfekt, denn Lara teilt Ihnen mit, dass ihr Seitwärtssprung hier ideal ist, mit einer neuen Steuerung, die nicht möglich ist seitliche Sprünge. Das ist genau das Richtige.

Old v new in the opera house.Old v new in the opera house.
Screenshot: Crystal Dynamics / Kotaku

Ein Teil von mir möchte den Rest dieser Woche damit verbringen, YouTubern dabei zuzusehen, wie sie versuchen, diese Spiele zum ersten Mal zu spielen, denn es läuft komisch zu sein. Ich weiß nicht, dass Lara eine volle Fläche Platz braucht, um einen Sprung mit Anlauf machen zu können, besonders jetzt, wo sie es ist Die neue Steuerung bewegt sie nicht in Schritten, die den Kacheln entsprechen, wird ein unvergesslicher Anblick sein, und das wird auch nicht der Fall sein Man hat ihr beigebracht, mit der Nase an die Wand zu rennen und sie dann auf der Stelle zu rollen, um sie umzudrehen. Und stellen Sie sich vor, Sie würden es versuchen Jedem, der jünger als 35 Jahre ist, zu erklären, dass der richtige Weg, Lara dazu zu bringen, vertikal auf einen Felsvorsprung zu springen, darin besteht Springt einfach weiter mit ausgestreckten Armen auf und ab, bis sie sich schrittweise in die richtige Position bewegt! Denn das müssen Sie noch tun das.

Beim Spielen auf dem PC habe ich mit jeder möglichen Methode experimentiert, die mir einfällt, um diese Spiele im Jahr 2024 unterhaltsam zu machen sind gescheitert. Ich dachte zunächst, dass es am besten wäre, mit der Original-Panzersteuerung zu spielen und nur das D-Pad auf meinem Gerät zu verwenden Controller, um das ursprüngliche Design am besten zu simulieren, aber drei Jahrzehnte iterativer Verbesserungen des Action-Adventure-Genres hatten ihre Wirkung auf mich auch, und verdammt, es stellt sich heraus, dass es schwer ist, zurück zu gehen.

Am Ende habe ich seltsamerweise die moderne Steuerung mit Maus und Tastatur entdeckt weit Die einfachste Art zu spielen, aber ich muss betonen, dass selbst das endlos frustrierend ist. Ich habe in den letzten paar Jahren so viel Zeit damit verbracht Tage, an denen ich mir vor Wut die Haare raupe, während Lara einfach seitwärts von einem venezianischen Kronleuchter wegläuft, anstatt sich auf der Stelle leicht umzudrehen. Sehr diese Stimmung:

Kanal 4

Apropos Spielen auf dem PC: Es ist auf jeden Fall erwähnenswert, dass diese Version nicht einmal über Videooptionen verfügt. Man könnte sich vorstellen, dass es welche gibt Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, die Updates zu optimieren oder zu ändern oder die Vorteile moderner Konzepte zu nutzen, aber es gibt nichts davon. Sie können Ich muss nicht einmal die Auflösung anpassen, so dürftig und abweisend ist dieser Port. Du dürfenFühren Sie es jedoch in einem Fenster aus und strecken Sie es auf jede gewünschte Größe, was nur zeigt, dass es an Optionen mangelt ein Ergebnis davon, dass Aspyr/CD sich einfach nicht die Mühe gemacht hat, sie hinzuzufügen.

Diese Aktualisierung ist so oberflächlich, dass man sich noch nicht einmal die Mühe gemacht hat, automatische Speicherungen hinzuzufügen. Es sei denn, man speichert in allen Levels sorgfältig und manuell (eine Gewohnheit). Sicherlich sind wir alle froh, aus dieser Krise herausgefallen zu sein. Jeder einzelne Misserfolg wird dazu führen, dass wir an den Anfang zurückgeschickt werden des Spiels. So werden Sie sich daran gewöhnen, vor fast jedem bedeutenden Sprung schnell zu speichern (auf dem PC können Sie Gott sei Dank die F5-Taste drücken, um die Datei zu öffnen). Speichern Sie den Bildschirm, anstatt durch die schreckliche Benutzeroberfläche zu kraxeln, damit Sie nicht Abschnitte des Spiels wiederholen, die Sie bereits abgelenkt haben. Oder , wissen Sie, keine Mühe.

Old v new in Lara's backyard.Old v new in Lara's backyard.
Screenshot: Crystal Dynamics / Kotaku

„Nicht stören“ wird umso verlockender, wenn man bedenkt, dass Crystal Dynamics die frühen Versionen bereits im Wesentlichen neu gemacht hat Grabräuber Spiele, mit seiner wirklich wundervollen Trilogie von 2006 bis 2008 Legende, Jubiläum und Unterwelt.Diese wurden im Geiste der frühen Spiele erstellt, jedoch mit moderneren Grafiken, direkterer Steuerung und moderneren Sensibilitäten .Aber absichtlich von Grund auf neu gebaut. Und sie sind immer noch zum Spielen da, alt genug, um Nostalgie hervorzurufen, aber neu genug sich nicht wie etwas an eine Höhlenwand gemaltes Gefühl anzufühlen.

Für einen wichtigen Kontext: Wenn Sie dieselben drei Spiele ohne Updates erhalten möchten, sind sie über verfügbar GOG und DampfUnd sie funktionieren sofort, ohne dass Patches oder Mods erforderlich sind, und das alles für ein Drittel des Preises neues Bundle. Und wenn Sie das weitaus zugänglichere und absolut brillante Spiel von 2006 spielen möchten Tomb Raider LegendAuch das ist in all Ihren Lieblingsgeschäften erhältlich und war letzte Woche für 1 $ auf Steam zu haben.

Ganz gleich, was dieses Ärgernis hervorruft, nichts sollte das Wichtigste beeinträchtigen: dass dadurch drei lebenswichtige Spiele aus der Spielegeschichte erhalten bleiben – in ihrer ursprünglichen Form – mindestens noch ein paar Jahre lang. Die neue Grafik und die neuen Bedienelemente können ausgeschaltet werden, sodass Sie diese haben klassische Spiele auf Ihrer neuesten Konsole, und das ist nicht zu verachten. Alle anderen Aspekte sind jedoch nicht zu übersehen.

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Dieser Inhalt wurde maschinell aus dem Originalmaterial übersetzt. Aufgrund der Nuancen der automatisierten Übersetzung können geringfügige Unterschiede bestehen. Für die Originalversion klicken Sie hier

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