Konami revela si Hideo Kojima forma parte del remake de Metal Gear Solid 3, por qué han elegido este juego, doblaje y mucho más

Hablamos con Konami sobre Metal Gear Solid Δ: Snake Eater tras el gran anuncio de la semana pasada.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater fue uno de los mayores anuncios del reciente PlayStation Showcase, e IGN ha tenido la oportunidad de hablar con el equipo detrás del juego para saber más sobre qué es exactamente este remake.

Aunque el equipo no estaba preparado para revelar todo sobre Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, que actualmente no tiene fecha de lanzamiento, sí estaban dispuestos a hablar un poco sobre si Hideo Kojima o Yoji Shinkawa tenían alguna implicación en el proyecto, si habrá más remakes de la saga Metal Gear, y mucho más.

¿Quién está haciendo Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, ¿está Hideo Kojima involucrado?

Una de las grandes preguntas que muchos se hacían tras el anuncio era si el director de Metal Gear Solid 3, Hideo Kojima, estaba involucrado en el proyecto. No había muchas esperanzas de que Kojima fuera a formar parte del proyecto, sobre todo después de su ruptura con Konami, pero no dejaba de ser una incógnita.

También preguntamos si Yoji Shinkawa estaba involucrado, ya que fue parte integral del arte de la saga Metal Gear Solid y ahora trabaja con Kojima en Kojima Productions.

"No está involucrado", dijo un portavoz de Konami. "Sin embargo, el equipo de desarrollo trabajará duro para crear este remake y también los ports (para Metal Gear Solid: Master Collection) para que puedan ser disfrutados en múltiples plataformas por aún más jugadores en todo el mundo."

Para los que no estén familiarizados, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 se anunció junto a Metal Gear Solid Δ: Snake Eater e incluye el Metal Gear Solid original, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear 1 y 2. La colección llegará en otoño de 2023.

¿Quién está trabajando en el remake? Resulta que el "papel central" será asumido por desarrolladores de Konami que han estado "involucrados en la producción de los anteriores juegos de la saga Metal Gear". Estos desarrolladores trabajarán con Virtuos, un estudio que también ha "participado en la producción de anteriores entregas de la serie Metal Gear". Esto confirma los rumores anteriores de que Virtuos, que ha trabajado en todo, desde Dark Souls Remastered a Uncharted 4, estaba involucrado en el remake.

Entonces preguntamos por qué el equipo había decidido empezar con Metal Gear Solid 3 en lugar de con el primer Metal Gear Solid, y todo parecía reducirse al hecho de que esta tercera entrega es en realidad la chispa de la gran historia de Metal Gear.

"Elegimos Metal Gear Solid 3: Snake Eater porque representa el nacimiento de BIG BOSS (Naked Snake), que es el punto de partida de la saga Metal Gear", declaró un portavoz de Konami. "Otra razón es que muchos fans llevan mucho tiempo pidiendo un remake de este juego".

Los fans también parecen ser un factor importante a la hora de decidir si habrá futuros remakes de Metal Gear o incluso juegos completamente nuevos. Konami tuvo cuidado de no mencionar nuevos juegos a pesar de que preguntamos, pero sí compartió que, "en cuanto a remakes de juegos anteriores de la saga que no sean Metal Gear Solid 3: Snake Eater, escucharemos la demanda de los jugadores y consideraremos en consecuencia."

¿Por qué Metal Gear Solid Δ en lugar de Metal Gear Solid 3?

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater es, obviamente, un remake de Metal Gear Solid 3, y empezamos preguntando por qué optaron por el símbolo Delta en lugar de llamarlo simplemente Metal Gear Solid 3: Snake Eater Remake o algo similar. Konami dio una breve explicación en Twitter sobre por qué tomó esta decisión, y los desarrolladores se explayaron un poco más en nuestra charla.

"Se eligió el símbolo Delta (Δ) porque su significado encaja con el concepto del proyecto de remake", dijo un portavoz de Konami. "Delta es un carácter del alfabeto griego que significa 'cambio' o 'diferencia' en matemáticas y variables, y también tiene el significado de cambiar una cantidad sin cambiar la estructura".

Hablando de cambios, Konami ha confirmado que no va a actualizar ni alterar la historia del remake.

Cambiar de actor para Snake en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fue una de las decisiones más controvertidas de ese juego, pero Konami ha compartido que todas las voces de los personajes del juego original serán las mismas en el remake.

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