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El director de Elden Ring habla sobre cómo superar su propio juego: ‘Apesto absolutamente’

Hidetaka Miyazaki jugó el juego base antes del Sombra del Erdtree DLC

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Un tipo extraño con cara de gusano vestido con una túnica se encuentra en un campo de trigo
Imagen: Bandai Namco

Resulta que todos lucha con la difícil dificultad de FromSotware, incluso DesdeSoftware presidente Hidetaka Miyazaki. El director del estudio y creador del almas la serie reveló que en preparación para Anillo de Elden‘s Sombra del Erdtree DLC, jugó el juego base y enfrentó muchos desafíos, irónicamente de su propio diseño. ¿Cómo terminó? ¿ganarle al juego? Usando todas las herramientas que ofrece el juego y un poco de conocimiento del desarrollador.

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Miyazaki admitió su lucha a través de Las Tierras Intermedias en una entrevista con El guardián sobre el próximo DLC y el futuro de FromSoftware. “Quiero empezar esto diciendo que apesto en los videojuegos ”, Miyazaki confesó. Eso es gracioso cuando piensas en cómo los juegos por los que él y FromSoftware se han vuelto famosos han ganado una comunidad conocida por adulando la dificultad y creando la frase odiosa “git gud.” El director revela que una vez que ha desarrollado un juego, normalmente no lo adopta como jugador, sino antes de Sombra del Erdtree se obligó a si mismo a travesar Anillo de Elden.

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Namco Bandai

Pero si Miyazaki apesta tanto en los videojuegos, ¿cómo logró superarlo? Anillo de Elden? “Mi enfoque o estilo de juego era utilizar todo lo que tenía a mi disposición”, dice, toda la ayuda, cada sobrante. de ayuda que ofrece el juego, y también todo el conocimiento que tengo como arquitecto del juego”. Acerca del diseño del juego no se aplica a otros jugadores, el estilo de juego de Miyazaki tiene algunas lecciones geniales para cualquiera que se encuentre contra un muro. Anillo de Elden: Está bien usar algo si el juego lo proporciona.

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Anillo de Elden toma la fórmula Soulslike y la abre, literalmente, en la forma de un mundo en expansión que los jugadores pueden explorar a su propio ritmo. Según Miyazaki, esto “bajó la barrera de entrada” e hizo que el juego fuera más accesible para los jugadores. Para algunos, ese diseño abierto y la inclusión de mecánicas como Cenizas Espirituales (que le permitía convocar ayuda NPC) le quitó la necesidad de ‘git gud’. Esas personas entonces comenzaron a acusar a los jugadores que usa esas herramientas de no jugar “de la manera correcta o jugar en modo fácil. Pero con Miyazaki jugando con esas ayudas ofrecidas, es Está bastante claro que la forma correcta de jugar es cualquier forma que quieras y que el argumento del ‘git gud’ es una tontería.

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Miyazaki y los desarrolladores de FromSoftware crearon cada sistema con la intención de que ayudara a los jugadores a superar los desafíos que enfrentan. No hay nada malo en usarlos. Eso es cierto en Sombra del Erdtree además: invoca tantos jugadores cooperativos y cenizas espirituales como necesites para derribar a los enemigos contra el suelo. Solo recuerda, es lo que Miyazaki lo haría.

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