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GTA : El extraño huevo de Pascua lunar de Vice City finalmente explicado

El ex desarrollador de Rockstar North, Obbe Vermeij, compartió una breve historia sobre ese extraño huevo de Pascua lunar.

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En el éxito de PlayStation 2 que definió el género en 2001 Gran Robo de Auto III, si sacaras un rifle de francotirador y dispararas a la luna, cambiaría de tamaño. Durante años, los fanáticos intentaron explicar por qué Este pequeño y divertido secreto estaba incluido en el juego. ¿Era una referencia a algo? ¿Una parte más pequeña de un secreto más grande? Ahora, en 2023, gracias a nueva información de un ex GTA desarrollador, sabemos la verdad.

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A principios de este mes, el ex desarrollador de Rockstar North, Obbe Vermeij, publicó algunos blogs fascinantes e interesantes que narran el desarrollo de pasado GTA juegos y el original Caza. Estos artículos están llenos de información sobre cómo se crearon realmente algunos de los juegos más exitosos jamás lanzados. Pero aunque Vermeij ha borrado las publicaciones voluntariamente, internet nunca olvida, y afortunadamente todavía podemos profundizar en estas misivas y leer sobre por qué se incluyó ese extraño huevo de Pascua lunar en GTA III, Vice City, y San Andrés.

Según una publicación de blog titulada: ¿Por qué la luna cambia de tamaño cuando la atacas?Vermeij afirma que este tonto secreto fue el resultado de que los artistas no pudieron ponerse de acuerdo sobre qué tan grande debería ser la luna en el juego. en GTA IIIEl cielo nocturno.

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“Los artistas me daron una textura para la luna en [GTA III]. Coloqué la luna en el cielo, me aseguré de que fuera visible por la noche y de que tuviera un tamaño razonable”, Vermeij. explicado en la publicación.

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Unos días después, Vermeij dice que algunos artistas de Rockstar North se presentaron en este escritorio preguntando si podía cambiar el tamaño de la luna. Vermeij Les dijo que podía y preguntó si los artistas la querían más grande o más pequeña. Fue entonces cuando quedó claro que algunas personas querían la luna. más grande y más “cinematográfica”. Sin embargo, otros artistas querían lo opuesto, una luna más pequeña “más realista”. un poco, Vermeij ofreció una solución.

Juegos quemados/Rockstar

“Sugerí hacer que el tamaño de la luna fuera variable en el juego”, dijo Vermeij. “De esta manera podrían decidir por su cuenta tiempo y déjame saber la conclusión. Ya que estaba trabajando en el rifle de francotirador, lo hice de modo que la luna alternara entre tres tamaños (pequeño, mediano, grande) a medida que el jugador lo disparaba».

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Eso pareció resolver el debate y, según Vermeij, los artistas de Rockstar North nunca volvieron a hablarle sobre el cambio de tamaño de la luna. Así que simplemente lo dejó en el juego. Ese código, como ya se mencionó, terminaría en Viceciudad y San Andrés. Está incluso en el spin-off de 2006 Historias de Vice City.¿Quizás nadie se dio cuenta? O, más probablemente, se convirtió en un secreto famoso y Rockstar lo dejó ahí.

Es divertido para mí finalmente conocer la verdadera historia detrás de este famoso y extraño secreto. Durante años recuerdo que la gente teorizaba que era una referencia al shooter de DOS de Bethesda de 1995 The Terminator: Choque del futuroque tiene su propio huevo de Pascua extraño luna—o que el secreto era parte de algún misterio más mayor y aún sin resolver que involucra a extraterrestres en la luna.

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¡No! Resulta que era solo un desarrollador que intentaba ayudar a algunos de sus compañeros de trabajo a resolver un problema mientras creaban uno. de los juegos de PS2 más influyentes de todos los tiempos. Ya sabes, solo un martes promedio.

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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