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Debes jugar este nuevo y brillante juego de terror en bucle temporal

Mata a la princesa‘ un horrible bucle temporal enmascara una verdad filosófica más profunda
Screenshot: Black Tabby Games / Kotaku (Uso legítimo)
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No estoy interesado en simplemente señalar vagamente lo que Mata a la princesa, una novela visual de terror con bucle temporal de Black Tabby Games, en realidad trata sobre. A menudo se supone que una reseña será una Evaluación sin spoilers de si algo vale o no su tiempo, manteniendo la distancia y hablando en amplias generalidades. Pero a veces, Necesito involucrarme en lo que realmente hace una obra para poder decir algo significativo sobre ella, y no creo que hablar los específicos de Mata a la princesa le haré justicia. De todos modos, ya lo hice cuando previsualizó el juego a principios de este año. Entonces si quieres saber si debes jugar Mata a la princesa, la respuesta es sí. Si quieres saber por qué, sigue leyendo.

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Mata a la princesa parece bastante decidido al principio. Te encuentras en una situación sin contexto, caminando a través de un bosque hacia una cabaña donde una princesa que supuestamente destruirá el mundo se mantiene a aislada por una sola cadena alrededor de su muñeca. Depende de tí Mátala y salva a todos. Todo esto te cuenta un narrador que se niega a dar más detalles sobre parte de la información más básica. ¿Cómo va a destruir el mundo? ¿Quiere siquiera hacerlo? ¿Su aparente capacidad para destruir el mundo significa que debe ¿morir?

Todas estas preguntas dan vueltas en mi cabeza cuando entro a la cabina. Hay un cuchillo sobre una mesa, pero algunas pistas más. en mi sombría tarea hasta que bajo las escaleras y encuentro a la princesa encadenada. Ya había intentado hablar con ella en el demo original, así que pensé en cambiar mi estrategia esta vez y no entretenerme en tener una conversación. En cambio, Me acerqué a ella, usé la espada que había cogido al entrar y la apuñalé sin dudarlo. el error de quitar la cuchilla, y ella me apuñaló con su propia arma. Mientras ambos nos desangrábamos en el suelo del mazmorra, quedamos atrapados en el bucle del diseño de nuestro creador.

La Princesa está de pie con una mano falta. El narrador dice “Libre de sus  ataduras, la Princesa vuelve hacia ti, su mirada feroz  mirarte a los ojos.”
Captura de pantalla: Black Tabby Games / Kotaku

Me despierto fuera de la cabaña y el narrador me dice una vez más que debo matar a la princesa y salvar el mundo. La pregunta que hago sobre el bucle aparente en el que estoy provoca más confusión entre yo, el narrador y las voces literales en mi cabeza. Pero, sin embargo, vuelvo a la cabaña y descubro que no es exactamente como lo recuerdo. Hay un espejo en la pared que desaparece cuando intento mirar la , la escalera no es tal como la recuerdo, y la princesa ha evolucionado hasta una una versión monstruosa de sí misma. Este bucle se repite, con la princesa apareciendo en formas diferentes y aterradoras cada vez, hasta la princesa y yo Nos encontramos en una extraña dimensión de bolsillo entre los bucles, capaces de hablar sin que el narrador esté allí para decirnos qué hacer.

En este espacio intermedio, Mata a la princesa se vuelve existencial. La princesa está esencialmente absorbiendo cada variación de ella que encontramos en estos bucles de tiempo para encontrar una nueva comprensión. Cada posibilidad es una versión diferente de quién podría ser basada en las más más modificaciones más más más más menores alteraciones de cómo llego a ella en la mazmorra. Ella reconoce que cada versión de ella es su, pero al experimentar todas estas realidades, ella puede obtener una mayor comprensión de quién es ella y quién puede ser. Ella crece más allá de lo que el narrador le ha dicho que es, pero reconoce que ciertas partes de ella son inherentes y otras están determinadas. por lo que le sucede a ella en un bucle.

Ella me pide que siga recorriendo el circuito para aportarle nuevas perspectivas, y así lo hago. Elijo un diálogo diferente. opciones que determinan qué versión de la princesa encontraré en el calabozo y, al final, le había traído tantas variantes que ella había trascendido la comprensión que el narrador había dicho al comienzo de cada ciclo. Incluso si no estaba hipnotizado por El existencialismo y la prosa estelar de la escritura de Black Tabby Games, la revelación de qué tipo de monstruosidad horrible aparecería la princesa en Cada bucle fue motivación suficiente para seguir corriendo escaleras abajo hacia la mazmorra una y otra vez.

A veces, la princesa simplemente aparecía como una versión muy alta de sí misma, elevándose sobre mí, mientras que en otras, era una viciosa. terror con espadas. Hubo incluso un momento en que ella tomó la forma de animales, dando vueltas a mi alrededor en la oscuridad como si Yo era su presa. A veces yo la mataba, otras ella me mataba a mí. Sin embargo, con el tiempo, a medida que su comprensión crecía, el control del narrador La situación se hizo añicos, literalmente, cuando el espejo que seguía apareciendo entre los bucles se rompió, mostrando pedazos de la apariencia de esta figura nunca antes vista en su fragmentos agrietados. Aunque la imagen está rota, puedo ver que el narrador tiene forma de pájaro y aparentemente es responsable la creación de la princesa, que debe encarnar la destrucción, la muerte y el renacimiento que viene después.

El narrador habla a través de un espejo roto y dice: “Porque, entre otras cosas, ella es la muerte misma. Para librar al mundo del sufrimiento, para Para salvar a incontables billones de ser perdidos para siempre en el viento cósmico, ella debe ser destruida.”
Captura de pantalla: Black Tabby Games / Kotaku

El narrador teme a la muerte y, por lo tanto, quiere crear una entidad que la encarne y pueda ser destruida, pero esa entidad también toma la forma de lo que alguien percibe que ella . Si la muerte es un concepto aterrador y debilitante , la princesa se convierte en un monstruo. Si si te acercas sin miedo, ella aparecerá como un ser humano accesible. De ahí el ciclo multiversal en el que nos encontramos ahora. La simulación El narrador nos ha puesto en medios para que podamos seguir cada permutación hasta su conclusión natural, pero ahora que la princesa es consciente de qué es ella, hay un nuevo enigma. Si a ella se le permite existir como el dios de la destrucción para el cual fue diseñada, ella puede escapar de esta construcción y arrasar al mundo exterior.

Con el espejo que lo encarnaba roto, el narrador no está mucho tiempo en este mundo, y que lo interrogues en sus momentos finales hace que para Mata a la princesa‘ la escena más memorable. A medida que haces cada pregunta, pedazos del espejo que estás mirando desaparecen, llevándose al narrador con ellos. Rápidamente me doy cuenta de que tengo más opciones de diálogo que piezas del espejo, y lo que está en juego con cada pregunta que elijo hacer crece mucho. más alto. No hay tiempo para ser demasiado curioso, ya que solo tengo una cantidad limitada de tiempo con el volcado de información del juego. Pero Mientras hablo con él, queda muy claro que el narrador tiene una visión específica de quién es la princesa y quién debería ser yo. ser. Pasa toda la conversación advirtiéndome sobre los peligros de una entidad que él creó y que durante mucho tiempo ha sido moldeada por las percepciones de los demás. de ella. En lo que a él respecta, su existencia, la amenaza de muerte y destrucción, es lo que impide que la gente esté sin miedo. ¿Vale la pena su vida una existencia sin cargas para el resto del mundo?

Puedo hacer todas las preguntas que quiera, pero al final, solo seremos yo y la princesa aquí para decidir qué hacer. a continuación. Ella ha ascendido a la divinidad y puedo dejar esta simulación con ella como dioses y representar lo que el narrador temía. o pueden rebobinar todo el escenario y hablar entre sí como una princesa en una mazmorra y su posible asesino y eligen dejarlo como personas, en lugar de dioses.

La verdadera forma de la Princesa, formada por múltiples iteraciones de ella injertadas en su cuerpo, dice: “Finalmente puedo verte, y tú  finalmente puede verme.”
Captura de pantalla: Black Tabby Games / Kotaku

Hay muchas minucias en el espacio entre Mata a la princesa“Múltiples finales, pero aunque gran parte de la conversación en torno a la novela visual de Black Tabby Games gira en torno a las diversas y monstruosas formas que adopta la princesa. En cada bucle, lo único en lo que puedo pensar es en este ciclo final. Cualquiera que sea la secuencia de eventos que elijas seguir, es aquí donde tú y la princesa finalmente se ven tal como son en realidad. Esto es como dioses destinados a encarnar ideas, pero también como personas, que desde hace mucho tiempo están en deuda con las opiniones de su creador y las amenazas hipotéticas que plantean a las personas ajenas a esta construcción.

Mata a la princesa se trata de bucles de tiempo, giros alucinantes y un diseño de personajes aterrador, pero en su centro se trata de ser visto por quién. realmente eres, en lugar de lo que se puede resumir en un relato de segunda mano de lo que se percibe que eres. La primera Una vez que jugué hasta el final, elegí tener a la princesa y dejo la construcción como dioses, creyendo que la muerte era parte de la experiencia humana que hace que valga la pena vivir la vida. Pero después de repetirla, elegí encontrar a la princesa encadenada una vez más y para liberarla del ciclo completamente, dejándonos como nosotros.

Este mundo en el que vivimos es a menudo despersonalizante, sintiéndonos desdeñosos ante todo lo que individualmente queremos y creemos que somos, tal como somos. muy a menudo en el vicio de lo que otros quieren o creen que somos. Nuestros empleadores intentan cuantificar nuestra utilidad en hojas de cálculo y buscamos validación de extraños para decirnos que somos dignos de amor, todo lo cual contribuye a una reflexión distorsionada y potencialmente falsa de quiénes somos, qué creemos y nuestra propia autoestima. La forma en que los demás nos ven define nuestro día a día, pero sólo si lo dejamos.

La princesa se acerca a la salida de la cabaña. El texto dice “Se puede ver una tensión apoderada de ella. Ella está insegura de sí misma por  la primera vez en su larga y corta existencia.”
Captura de pantalla: Black Tabby Games / Kotaku

En siguiente Mata a la princesa A esta conclusión, estoy abrumado por un letargo pesado y opresivo. Debería ser muy catártico jugar un juego en el que puedas eliminar de un ciclo como este, pero solo me hace desear ser posible ser tan claramente comprendido y libre de la grilletes de las visiones de los demás sobre quién eres en el mundo real. Mata a la princesa me infunde esperanza de que tal libertad exista y desesperación por lo cansado que estoy en igual medida. Pero al menos me hace Cree en las posibilidades, incluso si necesitan algunos bucles para llegar hasta el final.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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