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Mazmorras de Hinterberg : La revisión de Kotaku

Este ‘acogedor’ zelda-like RPG encuentra magia en la simplicidad

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Una captura de pantalla de Luisa mirando un portal. Así es como entras y sales de las mazmorras en Dungeons of Hinterberg.
Una captura de pantalla de Luisa mirando un portal. Así es como entras y sales de las mazmorras en Dungeons of Hinterberg.
Imagen: Microbird Games / Curve Games / Kotaku

¿Crees en la magia? ¿Cómo crees que se ve y se siente? Mazmorras de Hinterberg, la magia es incómodamente real. En los lugares donde ha surgido, monstruos inspirados en el folclore local han cobrado vida y seres de otro mundo Han aparecido mazmorras. Los tranquilos pueblos de montaña se han convertido en prósperos centros industriales, y cualquier otro lugar “normal” recuerda a la gente la magia que ‘están desaparecidos en sus propias vidas.

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Así encontramos a Luisa, nuestra protagonista, al inicio de Mazmorras de Hinterberg. Luisa, una estudiante desilusionada de un bufete de abogados, hace las maletas y huye del tedio y el entumecimiento de su vida para tener una oportunidad. al sentir algo a través de la magia literal de la ciudad de Hinterberg. Y déjame decirte, Mazmorras de Hinterberg está repleto de magia. A lo largo de 20 horas explorando sus mazmorras, conociendo a sus habitantes y caminando arriba y abajo por los numerosos terrenos de los Alpes, yo era encantado. No está exento de algo de, pero sin duda mi juego para sentirse bien del año hasta ahora, y un intento maravilloso de un indie zelda-como.

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Un escape limpio

El quid de la HinterbergEl encanto de es su simplicidad. Al comienzo de cada día, a menudo tendrás una breve conversación con otro personaje, y luego emprender un viaje a uno de HinterbergRegiones para explorar una mazmorra. En ese punto, caminas por el pintoresco parque (representado en un impresionante arte pop) en busca de una. de las 25 mazmorras del juego, y eventualmente, ingresa a una. Al finalizar, regresas a la ciudad donde se permite comprar pociones, equipo y mejoras, además de hablar con algunos habitantes del pueblo y otros turistas e interactuar con una adaptación sencilla de un Sistema de enlace social. Luego, enjuagas y repites.

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Al cortar una gran cantidad de relleno e hinchazón que un juego mucho más grande podría cargar, Hinterberg se le permite destacar sus bordes más perfeccionados, es decir, sus mazmorras titulares. Cada una de las 25 mazmorras del juego tiene algún tipo de trucos, y aunque comienzan de manera bastante simple, con el tiempo evolucionan hasta convertirse en algo mucho más grandioso. Una mazmorra temprana te lleva de un encuentro a otro. a través de un carrito de minas, pero mucho más tarde uno podría convertirse en un desplazamiento automático de múltiples etapas en una balsa de río o en una caja de rompecabezas con el perspectiva alucinante de Fez o Valle del Monumento. Algunos de ellos son pocos en encuentros en favor de rompecabezas (o viceversa), pero cada es una experiencia mayormente refrescante que en una estética y una mecánica que los fanáticos de los juegos de mazmorras pesados podrían reconocer.

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Una captura de pantalla que muestra a Luisa patinando sobre un riel en una de las mazmorras de los niveles posteriores de Hinterberg.
Una captura de pantalla que muestra a Luisa patinando sobre un riel en una de las mazmorras de los niveles posteriores de Hinterberg.
Captura de pantalla: Microbird Games / Curve Games / Kotaku
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Cuando realmente se pone en marcha, HinterbergSu enigma es maravilloso. Nunca es tan abstracto o complicado que te quedes completamente perplejo, pero exige concentración. Las soluciones Los rompecabezas nunca están lejos, lo que significa que solo tienes que pensar en ellos durante más de unos segundos para reconstruir lo que tiene. por hacer. Como alguien que puede ser un poco bruto, yo amor esta escuela de diseño de rompecabezas. HinterbergLos rompecabezas de son intuitivos y debido a que muchos de ellos se basan uno en otro para volverse sutilmente más complejos a medida que progresas, También evoluciono gradualmente, aprendiendo informalmente el lenguaje de su filosofía y familiarizándome con ella. En muchos juegos de rompecabezas, Golpearme la cabeza contra la pared hasta que triunfe sobre ella, pero en Hinterberg me sentí más como si estuviera sincronizado con los rompecabezas y hubiéramos logrado un sentido mutuo de cohesión.

Una manera en la que Hinterberg sigue siendo novedoso es jugar inventivamente con las convenciones y la cámara para cambiar radicalmente sobre la marcha. Un nivel podría presentarse como una especie de Juego de plataformas 2D, otro podría parecer un juego de rol de acción diablos completo con un ángulo isométrico, y algunos de mis niveles favoritos aparecen en una región nevada cuyas diversas mazmorras se basan en el diseño de niveles de Super Mario Galaxia, de todas las cosas. Incluso tiene una mazmorra estilo Lost Woods en la línea de zelda, su principal influencia, y mientras Hinterberg sigue siendo fundamentalmente el mismo a través de estos cambios, adopta una vivacidad al rendir homenaje a estos géneros y juegos específicos, y se convierte en un pastiche de celebración y triunfo de sus diversos antepasados.

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Aunque hablando de HinterbergLas mazmorras se inclinan pesada hacia zelda territorio, su combate más notablemente cunas de Almas oscuras, aunque nunca es tan agotador. Tienes un swing ligero y pesado que se puede tejer en combinaciones cortas y simples que pueden hacer tambalear e incluso derribar a tus oponentes. Sin embargo, cuando no estés en el ataque, esquivarás como un hijo de puta, además de administrar tu resistencia y medidor de MP, que están vinculados al uso de dos habilidades que rotan dependiendo de la región en la que estás actualmente La guinda del pastel son estos movimientos súper efectivos llamados conductos de ataque que tienen temporizadores de enfriamiento en lugar de indicadores y se pueden intercambiar. casi en cualquier momento. Si esto suena bastante estándar, es porque lo es, y Hinterberg no interfiere con esta fórmula ganadora por el bien de la comodidad del jugador. En un juego repleto de novedades, es un poco decepcionante cómo los encuentros sencillos se convierten en realidad.

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Más de lo que parece

Cuando Luisa, que ha venido aquí para convertirse en una aventurera (conocida como asesina), se aventura y habla con la gente del pueblo, se vuelve evidente. Que la magia no es todo lo que los folletos y las máquinas de marketing han hecho parecer. La magia llegó a Hinterberg y transformó la ciudad , que está dirigida por un alcalde que parece empeñado en mercantilizar la experiencia y proxenetarla a la mayor cantidad de personas posible. Theresa , quien regenta la posada donde se hospeda Luisa, nunca ha tenido tanto éxito gracias a la constante afluencia de turistas, pero llega a el precio de la constante ruido. No es ruido literal, aunque existe un club para aventureros a la vuelta de la esquina de la posada. Más bien, el ruido de engranajes agitándose debajo de la superficie de todo; un ruido que amenaza con ahogar a los habitantes de Hinterberg que una vez tuvieron voz y voto en lo que sucede en su pequeña ciudad por el bien del capital.

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Muy pronto, Luisa, que se hace amiga de varias personas de la ciudad y se beneficia de estas relaciones a través de su sistema social, se convierte en un avatar para su colectivo. voluntad. A medida que conoce a personas como la herrera Hannah, Luisa comienza a desentrañar una conspiración que amenaza con deshacer a Hinterberg, cuyo liderazgo ha intenté capturar y vender magia. HinterbergLa “comodidad” disfraza una verdad más fea, ya que proporciona comentarios sobre las cosas que no estamos dispuestos a hacer y abandonar por un dólar. o una onza de poder,dinero o influencia.

Una captura de pantalla de Luisa hablando con Renaud, uno de los asesinos más excéntricos de Dungeons of Hinterberg.
Una captura de pantalla de Luisa hablando con Renaud, uno de los asesinos más excéntricos de Dungeons of Hinterberg.
Imagen: Microbird Games / Curve Games / Kotaku
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Realmente aprecié el matiz con el que Hinterberg cuenta esta historia, que terminó yendo a lugares que no esperaba. El juego es muy consciente incluso del papel de turista de Luisa, y reconoce cómo ella y muchas de las personas que conoce son parte en gran parte del problema que afecta a el pueblo. Ya sea por la fama, para unas vacaciones de fantasía, o como una forma de exorcizar algunos demonios personales, todos miran a Hinterberg y su magia para resolver algunos enfermedades. propios, pero nunca realmente retribuyen a la ciudad o inviertan en ella y su gente. En cambio, Luisa y los de su calle ven a la ciudad y llevar. Si la magia fuese real, Hinterberg cree que no hay manera de que no abusemos de él, y tal vez estemos mejor sin él. Tal vez lo que todos debemos hacer es hacer un balance de nuestras vidas y las vidas que nos rodean y preguntar cómo podemos resolver para mejorar las cosas comunitariamente, en lugar de mirar a lo divino o mágico para arreglarlo todo.

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A pesar de

Hinterberg diciéndome que debería enfrentar mis problemas en lugar de huir de ellos, felizmente volvería corriendo a este juego una y otra vez otra vez. Es difícil exagerar la belleza de su interpretación de los Alpes, y yo estaba enamorado del mero acto de trotar y por sus suntuosos senderos. Su diseño de mazmorra de primera categoría solo complementa aún más la alegría absoluta que fue sumergirse en su mundo. lleno de magia. Al igual que los mejores lugares de vacaciones, no puedo esperar a ser atraído por Hinterbergdel magnetismo de Nueva York y deleitarse con sus lujos durante mucho tiempo.Ver Mazmorras de Hinterberg en Humble Bundle

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Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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