Mantenimiento de la semana del 19 de agosto:
• PC/Mac: Mantenimiento por parches de los megaservidores NA y EU – 19 de agosto, de 10:00 - 16:00 (hora peninsular)
• Xbox: Mantenimiento de megaservidores NA y EU – 21 de agosto, de 12:00 - 15:00 (hora peninsular)
• PlayStation®: Mantenimiento de megaservidores NA y EU – 21 de agosto, de 12:00 - 15:00 (hora peninsular)

Notas del parche de PC/Mac v9.0.6

ElenaMinervae
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Resumen
La versión v9.0.6 de The Elder Scrolls Online corrige una serie de problemas asociados con Necrom y las misiones de compañero, además de algunos problemas del contenido de Borde de la Locura. También se ha solucionado el problema de los consumibles, cuyos efectos desaparecían de la IU, y se han introducido algunas modificaciones en las aptitudes del arcanista. Cabe señalar que en este parche reducimos la velocidad de rotación del crux y modificamos sus iconos, que pasan a durar 30 s cuando termina el combate. El parche, que contiene otras correcciones y mejoras, tiene un tamaño aproximado de 155 MB.
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    Combate y sistemas de juego

    Combate y aptitudes
    General
    • A partir de ahora, las habilidades con mecánicas de coste variable mostrarán los que les corresponde aunque no se hayan aprendido o asignado a un espacio. Así sabréis perfectamente lo que os van a costar antes de asignarlas a uno de los espacios de la barra. Este cambio afecta a las siguientes aptitudes:
      • Filos rúnicos
      • Forjador del destino
      • Anillo imperfecto
      • Curación rúnica
      • Cascada del remedio
      • Escudos de chakram
    Arcanista
    • Se ha reducido la velocidad de rotación de los iconos del crux para reducir los posibles mareos.
    • Los iconos del crux ya no son permanentes cuando no estáis en combate, sino que duran 30 s.
    • Formas rúnicas curativas
      • Puerta de Apocrypha: se ha solucionado un problema de esta aptitud y sus evoluciones, que solo colocaban un portal.
        • Portal de pies ligeros (evolución): se ha solucionado un problema de esta aptitud, que no se beneficiaba de la progresión en rangos.
      • Escudos de chakram: se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos de los efectos gráficos de esta aptitud y sus evoluciones se quedaran flotando en el aire.
      • Curación rúnica: se ha solucionado un problema que podía provocar que algunos de los efectos gráficos de esta aptitud y sus evoluciones se quedaran flotando en el aire.
    Compañeros
    Misiones
    • Azandar al-Cybiades
      • Caminos intransitados:
        • Se han solucionado varios problemas que provocaban que, al desinvocar a Azandar durante una misión, fuese imposible avanzar en ella o el sistema no os preguntara si queríais volver a invocarlo.
        • Se ha solucionado un problema que podía impediros abrir el cajón de sastre de Azandar.
        • Se ha actualizado la secuencia de la misión en el exterior de Kozanset, que ahora se reinicia si echáis a correr.
      • Destinos tentadores:
        • Se ha solucionado un problema que podía provocar que el foco de búsqueda de Azandar se comportase de manera extraña al volver a iniciar sesión durante el comienzo de la secuencia de Viento del Pliego.
        • Se han actualizado las guías de la misión para que esté más claro adónde tenéis que ir para avanzar en la misión del gremio de magos de Riften.
      • La Llave tejedora del destino: se ha solucionado un problema que podía impedir que avanzarais en la misión si salíais del Yacimiento de los Descifradores al comienzo de esta.
    • Agudo Como La Noche
      • Un problema peliagudo:
        • Se ha solucionado un problema que os dirigía (equivocadamente) hacia Malabal Tor durante parte de la misión.
        • A partir de ahora, Federo os indicará que tenéis que ir a Ventalia y no a Carrera Blanca cuando habléis con él en la Marca Oriental.
      • Pasados oscuros y lejanos: Agudo ya no se queda plantado en el sitio si vuestro personaje muere antes de hablar con él junto a Colmillo Roto, en el Pantano de las Sombras.
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    Correcciones y mejoras, Greymoor

    Artesanía y economía
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía armonizar con un taller de carpintería o de herrería para el conjunto del legado de Karth.
    Misiones y zonas
    General
    • Se ha solucionado un problema del refugio de forajidos de Soledad, que no tenía un cementerio predeterminado para resucitar si vuestro personaje moría allí por alguna causa.
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    Correcciones y mejoras, High Isle

    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba del Arrecife Temible
    • General
      • A partir de ahora, quien complete esta prueba en modo Veterano o niveles superiores de dificultad recibirá joyas doradas y no moradas.
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    Correcciones y mejoras, Necrom

    Contenido de grupo y mazmorras
    Prueba de Borde de la Locura
    • General
      • A partir de ahora, quien complete esta prueba en modo Veterano o niveles superiores de dificultad recibirá joyas doradas y no moradas.
      • El ataque de carga de los wamasu ya no inflige daño dos veces en rápida sucesión.
    • Exarcana Yaseyla
      • Las bombas incendiarias de Yaseyla ya no siguen activas tras su muerte.
      • A partir de ahora, si los wamasu no pueden cambiar de ubicación, cancelarán la carga.
    • La archihechicera Twelvane y la quimera
      • Simulacro ya no se beneficia del robo de vida menor mientras pierde salud poco a poco.
      • Orbe brillante ya no impide tratar de alcanzar a un objetivo situado sobre una plataforma de cristal en la sala de las constelaciones de los wamasu.
      • Se ha solucionado un problema que podía provocar errores visuales al envainar las armas después de haber muerto o resucitado.
    • Ansuul la Atormentadora
      • Se ha mejorado la sincronización para esquivar la aptitud de esparcir que usan tanto la versión del tormento verde de Vanton como la separación verde de Ansuul.
      • Ansuul ya no puede atacar con su explosión solar a los jugadores afectados por una fobia maníaca.
      • Ansuul ya no puede atacar con su explosión solar a los jugadores que, tras izar el estandarte del desafío, están sintonizados con una fase de tormento, ni a aquellos que han resucitado hace poco.
    Misiones y zonas
    General
    • Se ha actualizado la puerta de la necrópolis de Necrom, que ahora es visible.
    • Se ha solucionado un problema relacionado con un portal que estaba siempre abierto en el estudio de Leramil, en el Yacimiento de los Descifradores.
    • Ahora se puede acceder a varios libros relacionados con misiones tras la misión de ayuda con la memoria eidética.
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que un elemento clave de una misión en las catacumbas de Necrom fuese invisible.
    Historia principal
    • Un destino oculto:
      • Se ha solucionado un problema que afectaba el progreso en la misión al salir del juego en medio de la exploración del Panóptico Infinito.
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que Leramil se alejara en mitad de la conversación que se produce al final de la misión.
    • Un destino demencial:
      • Se ha solucionado un problema que provocaba que Azandar y Agudo os destriparan partes de la historia principal si estaban presentes al final de la misión.
      • Se han solucionado varios problemas que provocaban que Vaermina interrumpiese los diálogos de otros.
    • Guardián del destino: se ha solucionado un problema que podía provocar que un elemento clave de una misión en las catacumbas de Necrom fuese invisible.
    • Espíritu del destino: se ha solucionado un problema que podía impediros avanzar en la misión si el personaje moría durante el paso “Habla con Uleni del Sable Crepuscular”.
    • Crónica del destino:
      • Se ha añadido una guía en el mapa que os ayudará a orientaros durante el paso “Busca la anomalía del destino”.
      • Se ha solucionado un problema que os impedía hablar con Hermaeus Mora si os marchabais en mitad de la secuencia en la que aparece.
    Misiones
    • El recuerdo de un misterio: se han actualizado varias líneas de diálogo que no estaban configuradas para aparecer durante la misión.
    • Omnisciencia antigua: se ha actualizado la ubicación de varias exuvias de morador de tomos que eran difíciles o imposibles de alcanzar.
    • Manifiesto de esperanza: se ha solucionado un problema que podía provocar que vierais recuentos incorrectos al hacer esta misión en grupo.
    • Recreación fallida: se ha trasladado un souvenir de daño de la misión que había acabado por accidente en medio de un peligro ambiental.
    • Tras una pesadilla: los objetos de la misión que estaban enterrados ya no lo están.
    Eventos de mundo
    • A partir de ahora, las paredes del Bastión Nímico seguirán bajadas para todos los jugadores del grupo.
    • Se ha solucionado un problema que reiniciaba la misión diaria del Bastión Nímico si volvíais a este después de haberla completado.
    • Se han actualizado los caminos que siguen los buscadores del Heraldo cerca de Ald Isra para que no se acerquen demasiado a las ermitas.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que las copias explosivas del Heraldo Irrefutable pudieran moverse del sitio.
    • El Heraldo Irrefutable ya no activará repetidamente la aptitud devorar cerebro cuando se le interrumpa.
    Interfaz
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los menús de ayuda y los logros de la sección de Necrom no usaran los iconos correctos del capítulo.
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    Correcciones y mejoras, juego base

    Diseño artístico y animación
    Animaciones
    • Se ha solucionado un problema que podía provocar que las monturas de grupo con pasajeros parpadeasen y se moviesen de manera convulsa.
    Tienda y cajas de coronas
    General
    • Se ha solucionado un problema que impedía comprar el paquete de coleccionista de High Isle cuando estaba disponible en la Tienda de coronas. El objeto volverá a estar a la venta más adelante.
    Exploración y generación de objetos
    General
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que un portal psijic y el botín adicional de antigüedades a veces no diesen nada.
    Casas
    Mobiliario
    • Ahora se puede elegir entre un estado transparente y otro opaco en el mobiliario de logros “barrera mental cristalina, réplica”, que se equipara así con las barreras de la prueba de Borde de la Locura.
    Hogares
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que, al viajar hasta el exterior del Enclave del Emisario a través del menú de colecciones, acabaseis orientados hacia la puerta y no hacia el puerto.
    Varios
    General
    • Se ha solucionado un problema ocasional de congelación del juego que podía darse cuando el compañero de un jugador cercano se subía a una montura de grupo.
    Interfaz
    General
    • Se ha solucionado un problema que hacía desaparecer los efectos de los consumibles de la IU.
    • Se ha solucionado un problema que impedía mover o cambiar de tamaño una ventaja en el modo de la IU “Cursor en el chat”.
    • Se ha solucionado un problema que impedía que se revisasen las descripciones enteras al realizar búsquedas en el menú de ayuda.
    Staff Post
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