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GTA : L’œuf de Pâques de lune étrange de Vice City enfin expliqué

L’ancien développeur de Rockstar North, Obbe Vermeij, a partagé une courte histoire sur cet étrange œuf de Pâques lunaire.

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Dans le smash PlayStation 2 qui a défini le genre en 2001 Grand Theft Auto III, si vous sortiez un fusil de sniper et tiriez sur la lune, celle-ci changerait de taille. Pendant des années, les fans ont essayé d’expliquer pourquoi Ce petit secret amusant était inclus dans le jeu. Était-ce une référence à quelque chose ? Une plus petite partie d’un plus grand secret ? en 2023, grâce aux nouvelles infos d’un ancien RGT développeur, nous connaissons la vérité.

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Plus tôt ce mois-ci, Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar North, a publié des blogs fascinants et intéressants relatant le développement de passé RGT Jeux et l’original Chasse à l’homme. Ces articles regorgent de pépites d’informations sur la manière dont certains des jeux les plus réussis jamais sortis ont été réellement créés. Mais bien que Vermeij ait depuis supprimé les messages volontairement, Internet n’oublie jamais, et nous pouvons heureusement encore fouiller dans ces missives et découvrir pourquoi cet étrange œuf de Pâques de lune a été inclus dans GTA III, Vice City, et San Andreas.

Selon un article de blog intitulé : Pourquoi la lune change-t-elle de taille lorsque vous la tirez dessus, Vermeij affirme que ce secret idiot était le résultat de l’incapacité des artistes à se mettre d’accord sur la taille de la lune dans le jeu. dans GTA IIIle ciel nocturne.

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« Les artistes m’ont donné une texture pour la lune en[GTA III].J’ai placé la lune dans le ciel, je me suis assuré qu’elle était visible la nuit et qu’elle était d’une taille raisonnable », Vermeij expliqué dans le post.

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Quelques jours plus tard, Vermeij dit que des artistes de Rockstar North se sont présentés à ce bureau pour lui demander s’il pouvait changer la taille de la lune. Vermeij leur a dit qu’il pouvait et leur a demandé si les artistes voulaient que ce soit plus grand ou plus petit. C’est à ce moment-là qu’il est devenu clair que certaines personnes voulaient la lune. plus grande et plus « cinématographique ». Cependant, d’autres artistes souhaitaient le contraire, une lune plus petite « plus réaliste ». un peu, Vermeij a proposé une solution.

Jeux brûlés / Rockstar

«J’ai suggéré de rendre la taille de la lune modifiable dans le jeu», a déclaré Vermeij. temps et faites-moi part de la conclusion. Depuis que je travaillais sur le fusil de sniper, j’ai fait en sorte que la lune bascule trois tailles (petite, moyenne, grande) lorsque le joueur l’a tiré.

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Cela a semblé résoudre le débat et, selon Vermeij, les artistes de Rockstar North ne lui sont jamais revenus à propos du changement de taille de la lune. alors il l’a juste laissé dans le jeu. Ce code, comme déjà mentionné, finirait dans Vice-Cité et San Andréas. C’est même dans le spin-off de 2006 Histoires de Vice City. Peut-être que personne ne l’a remarqué ? Ou, plus probablement, c’est devenu un célèbre secret et Rockstar l’a laissé de côté.

C’est drôle pour moi d’apprendre enfin la véritable histoire derrière ce célèbre et étrange secret. Pendant des années je me souviens de gens théorisant que c’était une référence au jeu de tir DOS de Bethesda en 1995 Le Terminator : le choc futurqui a son propre œuf de Pâques étrange– ou que le secret faisait partie d’un mystère plus vaste, encore non résolu, impliquant des extraterrestres sur la Lune.

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Non ! Il s’avère que c’était juste un développeur qui essayait d’aider certains de ses collègues à résoudre un problème tout en en créant un. un des jeux PS2 les plus influents de tous les temps. Vous savez , juste un mardi moyen.

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Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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