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Vous devez jouer à ce nouveau jeu d’horreur en boucle temporel

Tuez la Princesse« Une horrible boucle temporelle masque une vérité philosophique plus profonde
Screenshot: Black Tabby Games / Kotaku (Utilisation équitable)
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Je ne suis pas intéressé à faire vaguement des gestes pour quoi Tuez la Princesse, un roman visuel d’horreur en boucle temporelle de Black Tabby Games, parle en fait de. On suppose souvent qu’une critique sera une Évaluation sans spoiler si quelque chose vaut ou non votre temps, en gardant ses distances et en parlant de grandes généralités. Mais parfois, vous j’ai besoin de m’intéresser à ce que fait réellement une œuvre afin de pouvoir dire quelque chose de significatif à son sujet, et je ne pense pas qu’il soit possible d’en parler. les spécificités de Tuez la Princesse je lui rendrai justice. Quoi qu’il en soit, je l’ai déjà fait à peu près déjà quand je a présenté le jeu en avant-première plus tôt cette année. Alors si tu veux savoir si tu devrais jouer Tuez la Princesse, la réponse est oui. Si vous voulez savoir pourquoi, lisez la suite.

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Tuez la Princesse semble plutôt déterminé au début. Vous êtes plongé dans une situation sans contexte, traversant une forêt en direction d’une cabane où une princesse qui suppose détruire le monde est tenue à loin par une seule chaîne autour à son poignet. tuez-la et sauvez tout le monde. Tout cela vous est raconté par un narrateur qui refuse de développer certaines des informations les plus élémentaires. Comment va-t-elle détruire le monde ? Est-ce qu’elle le veut ? mourir ?

Toutes ces questions me traversent la tête lorsque j’entre dans la cabine. Il y a un couteau posé sur une table, mais peu d’autres indices. à ma sombre tâche jusqu’à ce que je descende les escaliers et trouve la princesse enchaînée. J’avais déjà essayé de lui parler dans le démo originale, alors j’ai pensé que je bouleverserais ma stratégie cette fois-ci et que je ne m’amuserais pas du tout à avoir une conversation. Je me suis approché d’elle, j’ai utilisé la lame que j’avais ramassée en entrant et je l’ai poignardée sans hésitation. l’erreur d’enlever la lame, et elle m’a poignardé avec sa propre arme. Alors que nous nous vidions tous les deux de notre sang sur le sol de la donjon, nous avons été pris dans la boucle de la conception de notre créateur.

La Princesse se tient avec une main manquante. Le narrateur dit “Libérée de ses attaches, la Princesse se tourne vers face face, son regard féroce  croisant ton regard.”
Capture d'écran: Black Tabby Games / Kotaku

Je me réveille à l’extérieur de la cabane, avec le narrateur me disant une fois de plus que je dois tuer la princesse et sauver le monde. La question que je pose à propos de la boucle apparente dans laquelle je me trouve suscite encore plus de confusion entre moi, le narrateur et les voix littérales dans ma tête. Mais néanmoins, je retourne dans la cabine et découvre que ce n’est pas tout à fait comme je me souviens. Il y a un miroir sur le mur qui disparaît quand j’essaie de le regarder, la cage d’escalier n’est plus tout à fait comme je m’en souviens et la princesse s’est transformée en un version monstrueuse d’elle-même. Cette boucle se répète, la princesse apparaissant sous des formes différentes et terrifiantes à chaque fois, jusqu’à ce que la princesse et moi nous nous retrouvons dans une étrange dimension de poche entre les boucles, capables de parler sans que le narrateur soit là pour nous dire quoi faire.

Dans cet espace intermédiaire, Tuez la Princesse devient existentielle. La princesse absorbe essentiellement chaque variation d’elle que nous rencontrons dans ces boucles temporelles pour trouver une nouvelle compréhension. Chaque possibilité est une version différente de qui elle pourrait être basée sur les moindres modifications de la façon dont je l’atteins dans le donjon. Elle reconnaît que chaque version d’elle est son, mais en faisant l’expérience de toutes ces réalités, elle est capable de mieux comprendre qui elle est et qui elle peut être. Elle grandit au-delà de ce que le narrateur lui a dit qu’elle est, mais reconnaît que certaines parties d’elle sont inhérentes et que d’autres sont déterminées. par ce qui lui arrive en boucle.

Elle demande que je continue à parcourir la boucle pour lui apporter de nouvelles perspectives, et c’est ce que je le fais. Je chois différents dialogues des options qui déterminent quelle version de la princesse je trouverai dans le donjon, et à la fin, je lui en avais apporté tellement variantes selon lesquelles elle avait transcendé la compréhension que le narrateur avait débitée au début de chaque cycle. Même si je n’étais pas hypnotisé par l’existentialisme et la prose stellaire des écrits de Black Tabby Games, la révélation du genre de monstruosité horrible sur laquelle la princesse apparaîtrait chaque boucle était suffisamment de motivation pour continuer à descendre les escaliers jusqu’au donjon encore et encore.

Parfois, la princesse apparaissait simplement comme une version très grande d’elle-même qui me dominait, tandis que d’autres fois, elle était vicieuse, terreur portée par une lame. Il fut même un moment où elle avait pris la forme d’animaux, tournant autour de moi dans l’obscurité comme si J’étais sa proie. Parfois, je la tuais, d’autres fois, elle me tuait. Finalement, cependant, à mesure que sa compréhension grandissait, le contrôle du narrateur s’est accru. au-dessus de la situation s’est brisé – littéralement, alors que le miroir qui n’arrêtait pas d’apparaître entre les boucles s’est brisé, montrant des morceaux de l’apparence de cette figure jusqu’alors inédite dans son éclats fissurés. Bien que l’image soit brisée, je peux voir que le narrateur ressemble à un oiseau et qu’il est apparemment responsable de la création de la princesse, qui est censée incarner la destruction, la mort et la renaissance qui vient après.

Le narrateur parle à travers un miroir brisé et dit : « Parce que, entre autres choses, elle est la mort elle-même. Pour débarrasser le monde de la souffrance, pour pour éviter que des milliards de personnes ne soient perdues à jamais dans le vent cosmique, elle doit être détruite.”
Capture d'écran: Black Tabby Games / Kotaku

Le narrateur a peur de la mort et veut donc créer une entité qui l’incarne et qui peut être détruite, mais cette entité prend également le forme de tout ce que quiconque la perçoit comme étant. Si la mort est pour vous un concept effrayant et débilitant, la princesse devient un monstre. vous l’approchez sans crainte, elle apparaîtra comme un être humain accessible. Ainsi, le cycle multiversal dans lequel nous nous trouvons maintenant. La simulation le narrateur nous a donné des moyens nous permettant de suivre chaque permutation jusqu’à sa conclusion naturelle, mais maintenant que la princesse en est consciente ce qu’elle est, il y a une nouvelle énigme. Si on lui permet d’exister en tant que dieu de la destruction pour lequel elle a été conçue, elle peuvent échapper à cette construction et dévaster le monde extérieur.

Avec le miroir qui l’incarnait brisé, le narrateur n’est plus long pour ce monde, et vous l’interrogeant dans ses derniers instants fait que pour Tuez la Princesse« Scène la plus mémorable. À mesure que vous posez chaque question, des morceaux du miroir que vous regardez disparaissent, emportant le narrateur avec eux. Je réalise rapidement que j’ai plus d’options de dialogue que de morceaux de miroir et que les enjeux de chaque question que je choisis de poser augmentent beaucoup. plus haut. Je n’ai pas le temps d’être trop curieux, car je n’ai qu’un temps limité avec le dump d’informations du jeu. Mais À mesure que je lui parle, il devient très clair que le narrateur a une vision spécifique de qui est la princesse et de qui je devrais être. Il passe toute la conversation à me mettre en garde contre les dangers d’une entité qu’il a créée et qui a longtemps été façonnée par les perceptions des autres. d’elle. En ce qui le concerne, son existence, la menace de mort et de destruction, est ce qui empêche les gens d’être sans peur. Sa vie vaut-elle une existence sans fardeau pour le reste du monde ?

Je peux poser toutes les questions que je veux, mais en fin de compte, ce sera juste moi et la princesse ici pour décider ce qui est ensuite. Elle est montée à la divinité, et je peux soit laisser cette simulation avec elle en tant que dieux et rejouer ce que le narrateur craignait, ou vous pouvez rembobiner tout le scénario et vous parler comme une princesse dans un donjon et son assassin potentiel et choisissez de le laisser en tant que peuple plutôt qu’en tant que dieux.

La vraie forme de la princesse, composée de plusieurs itérations de son corps greffé sur son corps, dit “Je peux enfin te voir, et toi je peux enfin me voir.”
Capture d'écran: Black Tabby Games / Kotaku

Il y a beaucoup de minuties dans l’espace entre Tuez la Princesse“Des fins multiples, mais alors qu’une grande partie de la conversation autour du roman visuel de Black Tabby Games tourne autour des différentes formes monstrueuses que prend la princesse. dans chaque boucle, je ne pense qu’à ce cycle final. Quelles que soient les séquences d’événements que vous choisissez de suivre, c’est ici que vous et la princesse vous voyez enfin pour ce que vous êtes réellement. C’est à la fois comme des dieux censés incarner des idées, mais aussi en tant que personnes, longtemps redevables aux opinions de votre créateur et aux menaces hypothétiques que vous représentez envers les personnes en dehors de cette construction.

Tuez la Princesse est avant tout une question de boucles temporelles, de rebondissements époustouflants et de conception de personnages terrifiants, mais en son centre, il s’agit d’être vu pour qui vous êtes vraiment, plutôt que ce que l’on peut résumer dans un récit de seconde main de ce que vous êtes perçu comme étant. La fois où j’ai joué jusqu’à la fin, j’ai choisi d’avoir la princesse et je laisse la construction comme des dieux, croyant que la mort faisait partie de l’expérience humaine qui fait que la vie vaut la peine d’être vécue. Mais après l’avoir rejouée, j’ai choisi de retrouver la princesse dans ses chaînes, et pour la libérer complètement du cycle, en la laissant comme nous-mêmes.

Ce monde dans lequel nous vivons est si souvent dépersonnalisé et dédaigneux de tout ce que nous voulons individuellement et croyons être, comme nous le sommes. si souvent dans l’étau de ce que les autres veulent ou croient que nous sommes. Nos employeurs essaient de quantifier notre utilité sur des feuilles de calcul et nous recherchons la validation d’étrangers pour nous dire que nous sommes dignes d’amour, ce qui contribue à une réflexion déformée et potentiellement fausse. de qui nous sommes, de ce que nous croyons et de notre propre valeur. La façon dont les autres nous perçoivent définit notre quotidien, mais seulement si nous le laissons faire.

La princesse s’approche de la sortie de la cabine. Le texte indique “Vous pouvez voir une tension s’emparer d’elle. la première fois de sa longue et courte existence.”
Capture d'écran: Black Tabby Games / Kotaku

À la suite Tuez la Princesse à cette conclusion, je suis submergé par une léthargie oppressante et pesante. Cela devrait être si cathartique de jouer à un jeu dans lequel vous pouvez supprimer vous-même d’un cycle comme celui-ci, mais cela me fait seulement souhaiter qu’il soit possible d’être si clairement compris et libre du les chaînes des visions des autres sur qui vous êtes dans le monde réel. Tuez la Princesse cela me donne l’espoir qu’une telle liberté existe et le désespoir de voir à quel point je suis fatigué dans une mesure égale. Mais au moins cela me donne croire aux possibilités, même s’ils pourraient faire quelques détours pour voir jusqu’au bout.

Ce contenu a été traduit automatiquement à partir du texte original. De légères différences résultant de la traduction automatique peuvent apparaître. Pour la version originale, cliquez ici.

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