Rendez-vous le 10 octobre à l'Accor Arena pour le #BIG10 de Bpifrance ! Venez découvrir les prochaines étapes du financement public de la filière XR lors d'une session dédiée. Notre présidente Maud Clavier introduira et conclura cette table ronde, en contextualisant l'appel à projet « Culture Immersive et Métavers » dans son cadre global et en expliquant son importance stratégique pour l'industrialisation de l'écosystème XR en France. Romain DUDOGNON et Fabrice Casadebaig détailleront les conditions d'accès à cet appel et partageront quelques premières tendances observées lors de la première commission. Une session à ne pas manquer pour comprendre les enjeux et opportunités du secteur XR ! Lien de la session ici: https://lnkd.in/eFWWZ-ua
CNXR (Conseil National de la XR)
Organisations à but non lucratif
Bâtissons ensemble une France championne des technologies immersives (XR) dans le monde
À propos
Le Conseil National de la XR, dit CNXR, est créé pour réunir l’ensemble des acteurs français des technologies immersives (réalités augmentées, mixtes et virtuelles, vidéos 360° …) et de leurs usages. Le CNXR est né de la volonté de convergence des principales associations et des groupements d’intérêt collectif et économique français, représentant plus de 500 organisations publiques et privées, issues des filières scientifiques, industrielles, technologiques, éducatives et culturelles : AFXR (Association Française de la XR), Euromersive, France Immersive Learning (FIL), French Immersive Studios (FIS), Laval Virtual, PXN (Producteur·ices d’eXpériences Numériques), RA’Pro et VR Connection. Sa mission est de fédérer, structurer et développer une filière d’excellence française afin de relever les enjeux de ce secteur émergent et stratégique.
- Site web
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https://cnxr.fr/
Lien externe pour CNXR (Conseil National de la XR)
- Secteur
- Organisations à but non lucratif
- Taille de l’entreprise
- 201-500 employés
- Siège social
- Paris
- Type
- Non lucratif
- Fondée en
- 2022
Lieux
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Principal
Paris, FR
Employés chez CNXR (Conseil National de la XR)
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Philippe Bornstein
Entrepreneur et expert des solutions immersives XR pour les marques et organisations
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Vincent Guigui
Directeur de projet AR/VR & IA et Innovation, Conférencier Usages & Extended Reality
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David Nahon
Head of Immersive Experience Innovation chez Dassault Systèmes
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Alexandre BOUCHET
Directeur @Clarté + @Laval Virtual | Faiseur, Explorateur et Valorisateur de RV/RA/MR/…
Nouvelles
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CNXR (Conseil National de la XR) a republié ceci
18 -> 6 -> 0 Il y a 18 mois à #Vivatech, Emmanuel Macron annonçait le lancement dans le cadre de #France2030 d'un appel à projets autour des technologies immersives dont 150M€ seraient consacrés aux expériences culturelles. Il y a 6 mois à Laval Virtual, Marina Ferrari alors actuelle secrétaire d'état au numérique annonçait le lancement de l'appel à projet pour les briques technologiques doté de 50M€. Hier j'ai eu l'honneur d'être le vice-président du premier Jury de sélection des projets déposés dans le cadre de l'appel à projet Culture Immersive et Métavers. 18 mois, à l'échelle de temps des innovations cela peut paraitre trop long, mais au final je pense que cette période à été bénéfique à faire redescendre la #hype et à permettre la maturation de projets à réel impact. Je ne peux pas vous en dire beaucoup plus pour le moment, si ce n'est que j'ai pu constater une belle diversité de projets (taille, technologie, consortiums, ...), des ambitions fortes et des propositions majoritairement concrètes, responsables et à véritable valeur pour les usagers et la filière des industries culturelles et créatives #ICC. Stay tuned ! 👋 aux autres membres du jury, en particulier à Celine Tricart la présidente du jury + Romain DUDOGNON Margaux Da Cunha Olivier Fontenay Fabrice Casadebaig Ana Aziza Rachida Dati Ministère de la Culture
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Le CNXR était présent chez Meta pour vivre les dernières évolutions de la XR: - 𝗖𝗹𝗮𝗿𝗶𝗳𝗶𝗰𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗴𝗮𝗺𝗺𝗲 𝗱𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗱𝘂𝗶𝘁𝘀 𝗤𝘂𝗲𝘀𝘁 avec notamment l'abordable Quest 3S qui hérite de ses prédécesseurs Quest 2 (prix, fresnel, écran) et Quest 3 (processeur, manettes, passthrough couleur). Bien qu'il ne soit pas compatible avec la suite professionnel Quest for Business, pour le moment, la présence d'un casque aussi peu cher sur le marché grand public (aka mainstream) pourra sensibiliser les entreprises et les convaincre à investir dans des projets VR à grande échelle - 𝗛𝘆𝗽𝗲𝗿𝘀𝗰𝗮𝗽𝗲: 𝗹𝗮 𝗽𝗵𝗼𝘁𝗼𝗴𝗿𝗮𝗺𝗺𝗲́𝘁𝗿𝗶𝗲 𝟮.𝟬 ! L'utilisation de scan de scènes en très haute fidélité permet une immersion dans des environnements d'un réalisme incroyable (je n'ai pas d'autres mots). Pour l'instant limité aux US et sans interactivité, cela laisse présager une nouvelle génération de digital twins et de lieux réalistes pour les prochaines expériences virtuelles (réunions collaboratives, visites, jeux...) - Uptale - XR Spatial Learning : toujours fidèle à son principe de "Capture de savoir-faire (sans perte) et de transmission des connaissances (sans limites)", Uptale continue à améliorer sa plateforme de formation no-code en introduisant notamment des avatars (RolePlays) guidés par une IA en local - 𝗥𝗲𝘁𝗼𝘂𝗿 𝗱'𝗲𝘅𝗽𝗲𝗿𝗶𝗲𝗻𝗰𝗲 𝗱𝗲 Michelin sur le déploiement de formation Immersive au sein de groupe avec des usages récurrents et une adoption en hausse grâce à la présence de "Champions" (ambassadeurs VR proches des équipes métiers) - MATTS DIGITAL a pu nous présenter sa gamme de produits tout-en-un pour déployer de la VR/MR sans friction (casques, accessoires, malettes et configuration). Voilà un bon moyen de rassurer les entreprises en réduisant la friction opérationnelle. Suivi d'un moment de networking essentiel pour notre écosystème. C'était un plaisir de revoir les amis de ANTILOGY, Synergiz, Accenture France ... Merci à Ilana Cohen Bengio, Morgan Monnet, Lucas Boujard pour l'invitation et l'organisation. Stephane COURGEON Lauren Herbert Dwayne ISERIEF Aurélie Truchet Lino MAKAIA Oriane Cosson Vincent Taufflieb François Borea (rédigé par Vincent Guigui)
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[📅 Evénements XR] Le mois d'octobre s'annonce intéressant pour la #XR avec des événements éditeurs, académiques, sectoriels, innovation et networking. Prêt(e) à remplir votre agenda ? 𝟭𝗲𝗿 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲: Petit déjeuner chez @Meta / Uptale - XR Spatial Learning (Paris) Débriefer des annonces du Meta Connect, découvrir les nouveautés Uptale et les packs VR clé-en-main avec MATTS DIGITAL 𝟭𝟬 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲: 10ème édition de BIG de la Bpifrance (Accor Arena Paris) avec notamment l'intervention de Maud Clavier, Romain DUDOGNON et Fabrice Casadebaig sur le financement et l'accompagnement de la filière XR https://lnkd.in/eFWWZ-ua 𝟭𝟱-𝟭𝟲 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲: #XRDays2024 à la La Ruche Industrielle (Lyon) Evénement majeur de la XR pour l'industrie, retrouvez plus de 40 exposants dont ANTILOGY, Dassault Systèmes, LS GROUP (ex Light And Shadows), Synergiz, Clarté, HTC VIVE, Inetum... https://lnkd.in/dnk_9HpY 𝟮𝟮 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲: Meetup Rennes XR (Rennes) Rennes XR propose une soirée dédiée aux Loisirs et divertissements en réalité virtuelle avec EVA RENNES, Virtual Room Rennes et Virtual Game https://lnkd.in/eBCAeMcy 𝟮𝟰 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲: Meetup Paris XR (Paris) La communauté 𝗣𝗮𝗿𝗶𝘀 𝗫𝗥 fera son événément de networking mensuel au Reset Bar. Plus d'informations sur Discord (https://lnkd.in/ecDczV8m) et Meetup (https://lnkd.in/e3dpHxey) 👏Vincent Guigui, Anca BURSUMAC 🥽🍓🌐, Tom Krikorian 𝟮𝟵-𝟯𝟬 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲: Augmented World Expo EU (AWE Vienne) Retrouvez toutes les dernières innovation à l'@AWE Europe et suivez RA'pro - augmented-reality.fr pour news en direct 𝟯𝟬 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲: Meetup WebXR Francophone (Online) Rendez-vous online pour parler WebXR avec la communauté et Arthur Mougin A suivre sur Discord (https://lnkd.in/e8yxiFuc) et Meetup (https://lnkd.in/eYmRWVyf) 𝟮𝟵-𝟯𝟭 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲: Les Journées Françaises de la XR (Evry) Organisées par l'AFXR - la 1ère asso française de la XR, les jf.XR 2024 sont l'occasion de rencontrer la communauté académique et industrielle pour échanger sur les avancées et bonnes pratiques https://lnkd.in/ekHCZQaz AFXR - la 1ère asso française de la XR, France Immersive Learning, Euromersive , Laval Virtual, French Immersive Studios, PXN - Association des Producteur·ices d'Expériences Numériques, RA'pro - augmented-reality.fr, VR Connection, ELIXR, VRJAM #VR #AR #MR #SmartGlasses #AI #BIG10
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Retrouvez les replays de 2 tables rondes passionnantes à VRJam: - MR ou XR: Quels futurs pour les utilisateurs ? Vincent Guigui CNXR (Conseil National de la XR) Réda Ezzaim HTC VIVE Philippe Font REAL ILLUSIONS Nicolas Boureau eXcent - Ingénierie Industrielle Jérôme Denis - Bonnes pratiques pour le financement de projets XR - Alexandre IBANEZ VR Connection - Gilles Lucato AD'OCC https://lnkd.in/ePWRQseQ #VR #AR #MR #XR
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CNXR (Conseil National de la XR) a republié ceci
Conférence: présentation du CNXR (Conseil National de la XR): son rôle, ses projets, sa vie, son œuvre. - Étude sur le marché de la XR - Plateforme de l'emploi dédiée aux métiers XR - Guide d'investissement pour projets XR - Groupe de travail XR et Écologie Animé avec mon co-vice-président Alexandre IBANEZ Suivi de la présentation exclusive du HTC VIVE Focus Vision par Réda Ezzaim Merci à Jérôme Denis et les équipes VRJAM La Mêlée pour ce temps de parole.
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Le Groupe SNCF lance un appel à référencement pour sélectionner de nouveaux partenaires afin de les accompagner dans le développement d’applications VR sur mesure. Un grand merci à Frank DOUTE pour avoir partagé cette information avec nous. La FAB ARVR du Groupe SNCF, pilote le développement d'applications VR couvrant divers domaines et cas d'usages tels que la communication et la formation, favorisant les expériences multi-joueurs. Ces applications seront déployées sur une flotte de 1 200 casques VR, répartis à travers tout le territoire, offrant un accès direct aux contenus. Voici l'appel à candidature: https://lnkd.in/debyjcqX Date de clôture des candidatures : Le 3 octobre 2024 à 11h. Une des conditions : un montant minimum de CA à 500k€ qui peut être contourné en réalisant des groupements de sociétés.
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[Actualités #XR] Un mois de septembre bien chargé en annonces de la part des fabricants et des fournisseurs de services #AR #VR #MR. Le CNXR vous fait la récap: 3 grosses tendances: l'amélioration des casques VR, les écrans virtuels et les smartglasses - Snap Inc. lance un nouveau modèle de lunettes AR "Spectacles 5" destinées pour l'instant aux développeurs/créateurs. Un bon condensé de technologies dans un design qui laisse à désirer. Cela laisse présager un modèle confortable de AR (à la Ray-Ban) pour le grand public dans quelques années. - PICO XR annonce son Pico 4 Ultra Entreprise: concurrent direct du Quest 3 avec des fonctionnalités d'administration/déploiement/monitoring dédiés à l'entreprise. Possibilité d'ajouter des petits trackers polyvalents (body tracking, tool tracking). Le revendeur principale en France est MATTS DIGITAL. Bien qu'autonome, l'ombre de ByteDance/TikTok ralentit l'adoption de Pico en France. - HTC surfe sur le mot vision avec son Vive Focus Vision: Une évolution de son modèle autonome avec l'ajout notamment de l'eye-tracking et une compatibilité PCVR. HTC peine encore auprès du grand public, on retrouvera sûrement ce casque dans les salles immersives (LBE: Location Based Entertainment). - Synergiz (l'entreprise malouine experte de la Mixed Reality) améliore encore sa plateforme collaborative multi-devices 𝗛𝗮𝗿𝗯𝗼𝗿 (HoloLens, #Quest, Magic Leap, Apple Vision...) avec un éditeur No-Code et finalise un partenariat avec HTC. - PhantomTech propose les "Lens Journey": des lunettes AR (avec un écran minimaliste à la Google Glass) à moins de $200. L'idée est de se reconnecter au monde réel en n'ayant que le strict minimum affiché. Espérons qu'ils ne subissent pas la même désillusion que Rabbit R1. - Lynx Mixed Reality retrouve des couleurs et son optimisme. Bravo à Stan Larroque et à toute l'équipe. On attend plus de nouvelles prochainement. - Sharp & NTT DOCOMO annoncent MiRZA (l'avez-vous vu passé ?), des smartglasses 6DoF (c'est rare) et nécessitant un téléphone pour la partie calcul. - XREAL Air 2 Pro AR, des lunettes très qualitative et nécessitant elle aussi une unité de calcul déportée (téléphone ou boitier Bean dédié). - Immersed, initialement connu pour son application d'écrans virtuels en VR, se lance de la matériel avec le Visor doté d'écrans 4K à $400. A suivre ce jeudi 19 septembre vers 16h sur https://lnkd.in/eznbgUX5 - Meta nous annoncera l'évolution de la gamme Ray-Ban & surement un Quest 3S (?). A suivre le mercredi 25 septembre à 19h sur https://lnkd.in/eTM7624C Rédacteur: Vincent Guigui PICO XR: Runjie Liu, Heitor Bravi MATTS DIGITAL: Stephane COURGEON Synergiz: Fabrice Barbin Sébastien Bolelli 🥽 Lauren Herbert Meta: Lucas Boujard Ilana Cohen Bengio RA'pro - augmented-reality.fr: 🌱🥽🕵️Grégory MAUBON, PhD, ✴ Valerie Riffaud Cangelosi CNXR (Conseil National de la XR), AFXR - la 1ère asso française de la XR, France Immersive Learning David Nogueira, RecyclageVR REAPSE CONSULTING
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C'est la rentrée au CNXR (Conseil National de la XR) ! Pour l'occasion, nous avons organisé une réunion en présentiel à Paris, avec la participation de certains membres du board à distance. Cette rencontre a été l'occasion de faire le point sur nos projets en cours, qui avancent à différents rythmes : 🔹 Lancement d'une plateforme dédiée au recrutement dans le secteur de la XR : pour connecter les talents et les entreprises de notre filière. 🔹 Organisation de meet-ups avec startups et investisseurs : pour comprendre les leviers de l'investissement privé et faciliter les mises en relation. 🔹 Étude sur l'impact écologique de la XR : avec des cas d'usages concrets pour mieux cerner notre empreinte environnementale. Prochainement, nous ferons appel à notre communauté pour participer à des études qui aideront les différentes antennes gouvernementales à mieux comprendre l'état actuel de notre écosystème et les actions possibles pour le soutenir et l'accélérer. Beaucoup de travail nous attend, mais nous restons motivés et déterminés ! Merci aux associations membres du CNXR et aux personnes du board qui s'investissent: RA'pro - augmented-reality.fr ⭐ Vincent Guigui & ✴ Valerie Riffaud Cangelosi AFXR - la 1ère asso française de la XR ⭐ David Nahon & Alexandre Kabil France Immersive Learning ⭐ Thierry Koscielniak & Dr Sébastien Fernandez Laval Virtual ⭐ Alexandre BOUCHET & Maxime Leroy ELIXR ⭐ Rachel Seddoh & Alexandre Perez Euromersive ⭐ François Bouille & Maud Clavier French Immersive Studios ⭐ Tibor Baratin🔜 & Jonathan Tamene PXN - Association des Producteur·ices d'Expériences Numériques ⭐ Fabienne Giezendanner & Marie Blondiaux VRJAM ⭐ Jérôme Denis & Simon Billy VR Connection ⭐ Alexandre IBANEZ & Stanyslas Roux de Chavanes
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Vous êtes créateurs de contenus ou de services #XR ? Alors, vous pouvez répondre à cette étude rapide (<5min) et contribuer à l'évaluation de la santé de notre filière. #Financement #AR #VR #MR Bpifrance Maud Clavier Alexandre IBANEZ Vincent Guigui Romain DUDOGNON AFXR - la 1ère asso française de la XR VR Connection Laval Virtual France Immersive Learning PXN - Association des Producteur·ices d'Expériences Numériques VRJAM French Immersive Studios Euromersive RA'pro - augmented-reality.fr ELIXR Appel a projets BPI France pour les TPE / PME Synergiz LS GROUP (ex Light And Shadows) TAKOMA FabLab by Inetum FRENCH TOUCH FACTORY ...
📊 Participez à l'étude 𝗖𝗡𝗫𝗥 sur l'état de 𝘀𝗮𝗻𝘁é 𝗱𝗲𝘀 𝗲𝗻𝘁𝗿𝗲𝗽𝗿𝗶𝘀𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝗫𝗥 𝗲𝗻 𝗙𝗿𝗮𝗻𝗰𝗲 ! 🌡 Vous êtes une entreprise active dans le domaine de la #réalitéaugmentée (RA) ou de la #réalitévirtuelle (RV) ? 𝗩𝗼𝘁𝗿𝗲 𝗰𝗼𝗻𝘁𝗿𝗶𝗯𝘂𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗲𝘀𝘁 𝗲𝘀𝘀𝗲𝗻𝘁𝗶𝗲𝗹𝗹𝗲 ! Nous lançons un formulaire pour recueillir des informations quantitatives et qualitatives sur les entreprises de la XR en France. L'objectif ? Évaluer la santé économique et financière de notre écosystème XR et travailler avec les instances gouvernementales pour renforcer son implication dans notre secteur. Pourquoi participer ? 📊 Contribuez à une meilleure compréhension de l'industrie XR en France 🛠️ Aidez à identifier les besoins et les défis de notre secteur ⏱ Parce que c'est court 🔗 Participez dès maintenant via le lien suivant : https://lnkd.in/eF-nDz3w Votre participation est précieuse. Merci pour votre collaboration pour renforcer notre écosystème XR ! #XR #RéalitéAugmentée #RéalitéVirtuelle #ÉtudeXR #Innovation #EconomieXR #ICC #Industrie40 #AR #VR #MR #Retail #ImmersiveLearning cc AFXR - la 1ère asso française de la XR, ELIXR, Euromersive , France Immersive Learning, French Immersive Studios, Laval Virtual, PXN - Association des Producteur·ices d'Expériences Numériques, RA'pro - augmented-reality.fr, VRJAM, VR Connection