もうたまに出てきては任天堂が起源とか前から考えてたとかいう要員になっている気がしますが。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.51254■■
[任天堂: 第79期 定時株主総会(2019年6月27日開催)質疑応答](pdf)
Q13:
今回のE3 を見ると、ビデオゲームは30 年ぐらい前からずっと「コントローラーを持って画面を見
てプレイする」のが主流だと感じる。開発者はこれをどう捉えており、この流れはこの先も続くと
考えているか。
A13:
宮本:
ビデオゲームを「十字ボタンとボタンで遊ぶ」というスタイルを最初につくったのは任天堂であ
り、業界のスタンダードになっています。また、デジタルで8 方向に操作していた十字ボタンを、
ニンテンドウ64 で初めてアナログで自由な方向に動かすようにしたのも任天堂で、今では一般的
になっています。こうした業界標準となっているさまざまなユーザーインターフェースを創作して
きたことに、私たちは大きな誇りを持っています。
そして現在のところは、正確さと信頼性を求めるときはこのスタイルが勝っているのだと思いま
す。
一方で、早く今のコントローラーから卒業した方がいいとも思い、いろいろなチャレンジをして
います。目標は、今のコントローラーに勝る、自分がやったことがそのまま画面に反映され、その
手ごたえをユーザーがしっかりと自覚できるインターフェースですが、そこまでのものはまだ実現
できていません。いろいろなモーションコントローラーも試しましたが、合う人と合わない人があ
ったりします。そのようなことを繰り返しながら、一番コントローラーを知っている会社として、
次の世代の標準となり快適に使っていただけるコントローラーをつくりたいと思っています。
“任天堂の起源主張けえ”
“最近起源は任天堂ばかり言ってるな、システムも先に検討していましたとか”
“ヘイローだって作れたんですよ”
“だからコントローラころころ変えるのか?”
“意気込みはいいけど技術が必要なんだよね”
“(゚゚゚iii゚゚゚)他社もスタンダードになる物一杯作ってるのに、まるで自分たちだけがオリジナルと言いたいような感じだね”
“任天堂は特許は前からあるものの起源主張したくて中途半端なものを先に出してるだけ”
“コントローラ研究するのは勝手だけど酷く劣化していくのはなんなの?ジョイコンとかプロコンとか”
“特許料が払いたくないからクソコントローラになるとか?あるいは単純に設計してるのが無能”
そしてコピペ荒らしスプニシのSwitchが入ってしまったのでした…
任天堂のコントローラに対するチャレンジですか、定見がないことは間違いないですよね、あっちこっちに行ったり来たりするスティックとか。
自慢のN64コントローラのスティックにしてもそうですが、どうもスティックから手を離して操作するという考え方がないのかという作りをしたかと思えば、WiiUコン全般やジョイコンみたいに滅茶苦茶なレイアウトになってしまう事もありますし。
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