IIDEA

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Organizzazioni senza scopo di lucro

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Italian Interactive Digital Entertainment Association

Chi siamo

Siamo l'Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia. Diamo identità e voce comune al settore e indirizziamo con un approccio unitario i temi di interesse condiviso. L’Associazione è stata fondata agli inizi degli anni 2000. In origine i nostri soci erano principalmente multinazionali del settore con sede in Italia. Dal 2011, con la nascita di numerosi studi di sviluppo di videogiochi anche nel nostro paese, abbiamo allargato la nostra base associativa alle imprese italiane che producono videogiochi, che oggi rappresentano la larga maggioranza dei nostri soci. Attualmente riuniamo circa 90 soci che comprendono produttori di console per videogiochi, editori multinazionali di videogiochi, sviluppatori italiani di videogiochi e operatori del settore esports, come team e organizzatori di eventi dedicati. A livello internazionale IIDEA aderisce dal 2002 all'Associazione di categoria europea ISFE (Interactive Software Federation of Europe) con sede a Bruxelles e dal 2005 è membro del Board of Directors della medesima. IIDEA è inoltre membro del Management Board del PEGI, sistema di classificazione dei videogiochi che aiuta i genitori a compiere scelte consapevoli durante l’acquisto. Siamo un’Associazione agile, snella e orientata al risultato. Il nostro modo di lavorare è molto pragmatico e si basa sul costante coinvolgimento dei nostri soci, in modo da assicurare che la nostra azione sia sempre al passo con la costante evoluzione del settore. I nostri soci sono al centro di qualsiasi scelta e azione dell'Associazione.

Settore
Organizzazioni senza scopo di lucro
Dimensioni dell’azienda
2-10 dipendenti
Sede principale
Milano, Lombardia
Tipo
Non profit

Località

Dipendenti presso IIDEA

Aggiornamenti

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    🎮 Sei un operatore del settore della formazione in ambito Game Development? Rispondi al questionario e aiutaci a raccogliere informazioni da Università e Scuole specializzate in videogiochi per realizzare una fotografia dell’offerta formativa italiana e delle sue prospettive di sviluppo. 🇮🇹 I dati raccolti verranno pubblicati nella primavera del 2025 nel nuovo report sul settore dei videogiochi in Italia realizzato da IIDEA. Per la prima volta, contestualmente alla pubblicazione della ricerca, verrà lanciata anche una mappa interattiva che mostra la distribuzione geografica degli operatori italiani e che comprenderà team e liberi professionisti, Università e Scuole specializzate. Hai tempo fino al 31 dicembre 2024 per partecipare! ➡️ Link: https://lnkd.in/gqH8s_3f

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    🎮 Un nuovo videogioco entra in classifica questa settimana. Quale sarà la top 3 games dei videogiochi più venduti in Italia? 🏆 Scopriamola: 1. DRAGON BALL: Sparking! ZERO per PlayStation 5 2. EA Sports FC 25 per PlayStation 5 3. Super Mario Party Jamboree per Nintendo Switch.

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    🎮 Mancano 2 settimane alla chiusura delle candidature per la terza edizione di Quickload, Powered by OGR, Microsoft and 34BigThings! 🚀 L’acceleratore, supportato da OGR Torino, Microsoft e 34BigThings srl, è dedicato a startup e studi di sviluppo di videogiochi di tutta Europa, inclusi i paesi EFTA e il Regno Unito. 📅 Se stai sviluppando un progetto innovativo, hai tempo fino all'8 novembre per inviare la tua candidatura. Maggiori informazioni su: https://quickload.dev/

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    🎮 Sei un team o un libero professionista che opera nella produzione di videogiochi in Italia? Rispondi al questionario e aiutaci a comprendere come l'industria dei videogiochi nazionale si è evoluta negli ultimi due anni e quali sono le sue prospettive di sviluppo. 🇮🇹 I dati raccolti verranno pubblicati nella primavera del 2025 nel nuovo report sul settore realizzato da IIDEA. Per la prima volta, contestualmente alla pubblicazione della ricerca, verrà lanciata anche una mappa interattiva che mostra la distribuzione geografica degli operatori italiani. Hai tempo fino al 31 dicembre 2024 per partecipare! ➡️ Link: https://lnkd.in/dWQBRtEM

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    Nelle prossime settimane sul server di Discord di #IIDEA si terranno due TalkIT in previsione della nuova sessione del tax credit per il settore dei videogiochi che aprirà a breve. Carla Felli, referente per la Nazionalità italiana e il Tax Credit Videogiochi presso il Ministero della Cultura – DGCA, fornirà una panoramica completa sulle modalità di accesso alla misura di sostegno e risponderà alle domande degli studi interessati. 📆 Martedì 29 ottobre, alle ore 17:00 ci sarà un webinar introduttivo al Tax Credit per il settore dei videogiochi, dedicato a chi non ha esperienza con la misura e vuole saperne di più. 📆 Martedì 19 novembre, alle ore 17:00, invece, è prevista una sessione di Q&A di approfondimento. Per inviare le tue domande, compila il modulo al seguente link https://lnkd.in/dXMffhkn Evento 29 ottobre: https://lnkd.in/dnA-NAb8 Evento 19 novembre: https://lnkd.in/dcS_PGpj

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    🎮 Lo scorso weekend IIDEA è intervenuta nel panel "The Global Games Scene and the Italian Landscape" che si è svolto all'interno della 25esima edizione di VIEW Conference, festival dedicato all’animazione, ai videogiochi e alla computer-grafica, ospitato all’interno di OGR Torino. 🗣️ Davide Mancini - Developer Relations Manager di IIDEA, si è confrontato con Jan-Bart van Beek - Studio Director & Studio Art & Animation Director di Guerrilla Games, Tiziano Giardini - Program Director di Quickload, Powered by OGR, Microsoft and 34BigThings e Mauro Fanelli, Founder & CEO - Memorable Games in un dibattito moderato dal giornalista Lorenzo Fantoni. 🇮🇹 Un approfondimento utile per capire come emergere in un mercato globale e molto competitivo dal punto di vista degli studi di sviluppo indipendenti, ricco di spunti per comprendere il presente e il futuro dell’industria italiana in uno scenario globale.

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    🎮 Un nuovo titolo entra oggi in classifica. Scopriamo quali sono i videogiochi più venduti in Italia questa settimana: 🏆 1.DRAGON BALL: Sparkling! ZERO per PlayStation 5 2. EA Sports FC 25 per PlayStation 5 3. DRAGON BALL: Sparkling! ZERO per PlayStation 5 per Xbox Series.

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    🎮 Grande partecipazione di pubblico lo scorso week end alla tavola rotonda "Lavorare nel settore dei videogiochi: un’opportunità per i giovani milanesi "organizzata da IIDEA nell’ambito della settima edizione della Milano Digital Week. 🗣️ Andrea Basilio di Milestone, Marco Ponte di Nacon Studio Milan, Samuele Perseo di Reply Game Studios e Alberto Casulini di Slitherine, con la moderazione di Davide Mancini di IIDEA, si sono confrontati sugli sbocchi lavorativi e i percorsi formativi più adatti per i diversi profili professionali ricercati nel settore. ➡️ Un panel che ha fornito spunti preziosi per chi vorrebbe intraprendere una carriera nell’industria italiana che, secondo i dati di IIDEA, genera opportunità soprattutto per le giovani generazioni: 8 addetti su 10, infatti, hanno un’età inferiore ai 36 anni.

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    🎮 Restano saldi ai propri posti i titoli nella top 3 games della classifica dei videogiochi più venduti in Italia questa settimana. 🏆 Eccoli: 1.EA Sports FC 25 per PlayStation 5 2. EA Sports FC 25 per PlayStation 4 3. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom per Nintendo Switch.

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    🎮 Quali sono gli sbocchi professionali nella produzione di videogiochi? Che competenze sono richieste per i diversi ruoli? Cosa rappresenta l'industria videoludica per la città di Milano? 🗣️ A queste e ad altre domande risponderanno Marco Ponte di Nacon Studio Milan, Samuele Perseo di Reply Game Studios, Alberto Casulini di SLITHERINE SOFTWARE UK LIMITED e Andrea Simone Basilio di Milestone s.r.l. durante la Milano Digital Week il 12 ottobre alle 14.30 nel panel "Lavorare nel settore dei videogiochi: un’opportunità per i giovani milanesi". Iscriviti e partecipa all'evento a Palazzo Giureconsulti 👉🏻 https://lnkd.in/d9CGjGmd Oppure seguilo in diretta streaming 👉🏻 https://lnkd.in/d4xCrBi8

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