LINKS promuove il capacity building XR nel settore delle arti performative Nei giorni 19 giugno e 17 luglio, nell'ambito del progetto VERSE - creare reti nel Metaverso, la Fondazione ha ospitato due giornate di formazione sulle tecnologie XR, Metaverso e Gamification condotte dalle colleghe Rojin Bayat, Francesca Scarrone, Virginia Valesio e dal collega Massimo Migliorini. La formazione ha interessato otto enti operanti nel settore delle arti performative selezionati attraverso una call aperta a tutto il territorio nazionale, e sarà propedeutica per co-progettare e realizzare una città nel Metaverso che fungerà da vetrina multimediale per tutti gli enti, incrementando sinergia e potenziale di comunicazione. Fondazione Piemonte dal Vivo | #AssociAnimazione | Roberta De Bonis Patrignani
Post di LINKS Foundation – Leading Innovation & Knowledge for Society
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🚀 #InnovazioneInclusiva per le mPMI al #FestivaldelMetaverso. Il 21 e 22 ottobre, al Museo del Cinema di Torino, si terrà la terza edizione del Festival del Metaverso: "AI&VR FESTIVAL, Multiverse World". Un evento dedicato alle nuove frontiere della comunicazione digitale e dell'innovazione, organizzato da #ANGI. 👥 Anche noi faremo la nostra parte, portando la nostra esperienza nel supportare le #mPMI italiane nell'adozione di tecnologie emergenti, mixando #innovazione con la nostra #tradizione produttiva. Un contributo importante rivolto soprattutto a quelle piccole realtà che si trovano fuori dagli ecosistemi in un momento in cui la giusta integrazione tecnologica si rivela cruciale per: 1️⃣ Mantenere la competitività 2️⃣ Aumentare l'efficienza operativa 3️⃣ Adattarsi alle crisi 4️⃣ Attrarre talenti Approfondisci con la lettura dell’articolo di #Affariitaliani 👉 https://lnkd.in/dzsukAVZ
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Web 4.0, VR/XR, Metaverso and AI Technology Adviser - Award winning Telecom Italia Innovation Award 2012 - Author of 2 Bestseller "METAVERSO" and "Artificial Intelligence" self published on Amazon.
Sabato parlerò del mio libro sul Metaverso direttamente nel Metaverso. Grazie ai ragazzi di HoloNexia - Associazione Culturale Realtà Immersive Italia e di VRChat Italia Official passeremo qualche ora divertente e informativa. Indossate il vostro migliore avatar e veniteci a trovare. Nel post le istruzioni!
🎙#talkshow con Biagio Teseo🎙 🗓 Sabato 02 Marzo 2024 📍Incontro in VRChat Italia Official-Cittadella 🕘 Incontro ore 22:00 🏳️Evento organizzato con il patroncinio dell'associazione HoloNexia ❓DI CHE SI TRATTA❓ Come negli eventi passati, questa serata sarà di divulgazione, ma a differenza degli scorsi episodi, partendo dal nostro ospite Biagio Teseo daremo inizio ad un format nuovo: autori e i loro collegamenti al Metaverso. Andando nel dettaglio, sabato verrà illustrato il saggio bestseller "METAVERSO, Realtà Virtuale e Avatar", puntando non solo a farvi conoscere questo capolavoro ma anche ad estrapolare quello che è il pensiero di Biagio, rispetto a queste tecnologie innovative e al #web3.0. Ci incontreremo in Cittadella alle 22:00 e alle 22:30 verrà droppato il mondo Multisala Pavarotti. Come sempre vi invito a fare Passaparola con i vostri amici e di prepararvi prima, entrando nel nostro VRC group. ⬇️COME PARTECIPARE⬇️ PER PARTECIPARE BISOGNA UNIRSI AL GRUPPO DI VRCHAT ITALIA OFFICIAL! https://lnkd.in/dDk9XmRD _______________________________ HoloNexia - Associazione Culturale Realtà Immersive ItaliaMatteo Sgherri, Ph.D. Enrico Carmine Ciliberti Marco Sala Francesco Spadafina Petra Skachova Simonetta Pozzi Gian Marco Sferra Giada Verona Anthony Nino Kirale ✨ extraordinary cheer
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“Destinazione Metaverso” è il nome del progetto che sarà realizzato da Wonderlab, vincitrice del bando “TOCC - Capacity building per gli operatori della cultura per gestire la transizione digitale”, nell’ambito del PNRR, M1C3, Sub-investimento 3.3.1 “Interventi per migliorare l'ecosistema in cui operano i settori culturali e creativi, incoraggiando la cooperazione tra operatori culturali e organizzazioni e facilitando upskill e reskill” (Azione A I), finanziato dall’Unione europea - NextGenerationEU e gestito dal Ministero della Cultura”. Il progetto sarà articolato attraverso programmi formativi incentrati sul trasferimento di nuovo know how e sull’utilizzo di tool per la realizzazione di oggetti tridimensionali e di ambientazione nel Metaverso. Questo tipo di approccio favorirà la collaborazione, la condivisione di idee, la creazione di nuovi prodotti agevolando le organizzazioni nell'acquisizione delle competenze necessarie per operare all'interno di ambienti nel Metaverso. Tra le diverse attività previste, che saranno presentate nel corso di un apposito evento, un ciclo di workshop sul mondo 3D, dei laboratori virtuali e la creazione di un ambiente immersivo in cui ogni partecipante in cui potrà, mediante visore, sperimentare un’esperienza unica nel Metaverso. Per approfondire 👉 https://lnkd.in/dUGW49Ww
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Progetto VERSE: procede la fase della formazione Sono stati un giugno e luglio intensi per gli otto enti del settore delle arti performative che partecipano a #Verse – Creare reti nel Metaverso, di cui la Fondazione è partner, e che in questi mesi hanno seguito la prima fase del percorso, la formazione, che punta a costruire una vera e propria città delle arti. Nella prima lezione, il team di LINKS ha accompagnato i partecipanti alla scoperta delle tecnologie XR spiegando le differenze tra realtà estesa, virtuale, aumentata, raccontando i vari supporti esistenti e la loro storia ed evoluzione tecnologia fino ad ispirare con casi studio mettendo in luce rischi e vantaggi di queste tecnologie. Le realtà culturali che stanno seguendo il percorso di accompagnamento hanno poi approfondito cosa sia il Metaverso, la sua nascita e storia oltre che le sue principali applicazioni per arrivare, nel tempo, ad immaginarsi la propria presenza all’interno di questa piattaforma. Insieme agli esperti della Fondazione hanno cominciato a riflettere sui rischi, sulle opportunità e sulle direzioni possibili per implementare la propria attività grazie a questo strumento. Ma lavorare sul Metaverso significa anche conoscere la gamification e una delle formazioni è stata proprio dedicata a questo. Cos’è la gamification? In quali settori è applicata? Come si progetta in modo significativo per il proprio obiettivo e per il proprio pubblico? Quali sono i punti di attenzione? A tutte queste domande si è cominciato a rispondere nella giornata di approfondimento dedicata, in attesa di mettere tutto in pratica nella fase di progettazione che avrà come obiettivo la creazione di una vetrina multimediale per tutti gli enti, incrementando sinergia e potenziale di comunicazione. La formazione non si limita però agli aspetti tecnici: grazie agli esperti messi in campo da Fondazione Piemonte dal Vivo e #AssociAnimazione, i partecipanti hanno iniziato ad approfondire la privacy e il GDPR, come promuovere le proprie attività e fare networking nel Metaverso e come sostenere economicamente i propri progetti. A settembre la prima fase di formazione si chiuderà con un approfondimento sul Brainframe e sulla rendicontazione della sostenibilità dei progetti. Per maggiori informazioni sul progetto: https://verse-project.it/ Per conoscere i vincitori di VERSE: https://lnkd.in/eJhEZPYR #staytuned! Ministero della Cultura | Massimo Migliorini | Rojin Bayat | Francesca Scarrone | Virginia Valesio #metaverso #realtàvirtuale #realtàaumentata #gamification
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"Entra nel Mediverso": lo scorso 23 febbraio Bologna ha ospitato un evento focalizzato sulla salute e la formazione mediche, con la collaborazione della Fondazione Golinelli e dei partner Società Italiana di leadership e Management in Medicina - SIMM, SIMMED, Meta e Engineering Group. Da ambienti virtuali a esperienze immersive, il Metaverso sta emergendo come prospettiva rivoluzionaria nel settore medico. Tra i vari contributi, Fondazione Golinelli ha presentato "Golinelli LiVE", una piattaforma educativa avanzata per far immergere gli studenti in un’esperienza di apprendimento coinvolgente e interattiva. Il Direttore Scientifico della Fondazione Mondo Digitale, Alfonso Molina, ha sottolineato l'importanza di integrare nuove competenze digitali senza perdere di vistal’importanza dei valori. Il Metaverso offre incredibili potenzialità per la creazione di nuove cure immersive, sia nell'ambito terapeutico che riabilitativo. Durante le sessioni introduttive ed esperienziali, Engineering e Huvant ne hanno illustrato le applicazioni innovative attualmente in fase di sviluppo. Per cogliere appieno le sue potenzialità, è fondamentale unire le forze e lavorare insieme per costruire un futuro digitale equo, inclusivo e accessibile a tutti. #Mediverso #Medicina #Riabilitazione #Metaverso #Digitale Per maggiori informazioni ⬇
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🚀 Introducing SyncVerse: l’offerta Metaverse-based di Sync Lab incentrata sulla progettazione e lo sviluppo di soluzioni metavirtuali scalabili e personalizzabili. I numerosi progetti realizzati negli ultimi anni in ambito metavirtuale, ci hanno condotto ad un progressivo consolidamento dell'offering, per soluzioni studiate su esigenze e modelli di business specifici. Sync Lab ha ampliato con costanza competenze e strategie, per rispondere alle esigenze dei clienti nello sviluppo di spazi metavirtuali a supporto e potenziamento delle loro attività. Creare ambienti virtuali accurati, che rispettino i più piccoli dettagli delle location e degli spazi aziendali, richiede continuo aggiornamento ed expertise avanzate nella modellazione 3D e nel graphic design. I livelli di potenziale personalizzazione offerti dal Metaverso, infatti, sono ampiamente esplorabili per raggiungere standard elevatissimi solo attraverso i giusti strumenti e know-how consolidato. Sono sempre più numerose le realtà che si affidano a Sync Lab e scelgono il Metaverso per ottimizzare i loro processi. Ed essere in prima linea nell’evoluzione dell’esperienza lavorativa è oggi una prerogativa delle aziende d’avanguardia del presente. Il Metaverso è il presente interattivo delle Aziende: Sync Lab è il partner che guida questo cammino rivoluzionario. 👉 https://syncverse.it/
Syncverse
syncverse.it
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Founder @Atmospheere | Strategy | Digital Transformation | Web3 Technologies l Blockchain I Art Tokenization | AI | People Management | Project Management
Due sono gli aspetti che mi hanno colpito emersi oggi dal Convegno “Il digitale per una Cultura inclusiva” organizzato da Osservatori Digital Innovation, che ha riportato i dati dell'analisi sullo stato di maturità digitale delle istituzioni culturali italiane (musei, monumenti, aree archeologiche e teatri) nel 2023 e delle principali innovazioni che stanno interessando tutto il comparto culturale, con un’attenzione particolare sui temi dell’inclusività e dell’accessibilità dei luoghi della cultura: 1) Il 2023 ha segnato una decisiva ripresa del settore culturale rispetto alla crisi del periodo pandemico e le istituzioni hanno perseguito la transizione digitale, supportate anche dal significativo impulso dato negli ultimi anni del Piano Nazionale di Ripresa e Resilienza (PNRR). Tuttavia, a fronte di un’importante crescita degli investimenti fatti nell'Intelligenza Artificiale (+25%), il Metaverso e la blockchain sono rimasti "investimenti di nicchia": il 2% delle istituzioni culturali indagate (es. musei), infatti, ha sviluppato progetti nel Metaverso e addirittura solo l'1% delle stesse ha sviluppato progetti in ambito blockchain o prodotto NFT. 2) Nonostante lo sviluppo di innovazioni favorite dai nuovi strumenti tecnologici (IA soprattutto) sul fronte ad es. della distribuzione online, dell’analisi strategica dei dati e delle tecnologie a supporto della fruizione culturale, che hanno offerto grandi opportunità di crescita al comparto culturale e stimolato l’introduzione di nuovi paradigmi, bisogna ancora fare molto per favorire l'accessibilità e l'inclusione nella Cultura specialmente in modo puntuale e mirato laddove esistono “sacche” di resistenza e viene dimenticato l’elemento umano. Osservatori Digital Innovation #blockchain #metaverso #inclusività #culturainclusiva #polimi
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Eccoci con una nuova masterclass della LFM University in arrivo! In questo appuntamento all'insegna dell'innovazione e della tecnologia parleremo del metaverso e dell'AR per il Business con diversi esperti di settore. Save the date per il 22/23 marzo e seguite il nostro blog per scoprire di più. #LFMspa #innovation #metaverso
Metaverso e AR per il business masterclass in arrivo
lfmspa.it
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Nel panorama frenetico del nostro tempo, musei, parchi e biblioteche lottano per mantenere vivo l'interesse dei visitatori e preservare il loro inestimabile patrimonio. Ma c'è una soluzione: l'innovazione digitale. L'email marketing mirato, la gamification, le audioguide e i pass digitali sono strumenti potenti che migliorano l'interazione con i visitatori e arricchiscono la loro esperienza. Non stiamo solo parlando di seguire una tendenza, ma di una trasformazione necessaria. Queste tecnologie non solo incrementano il coinvolgimento, ma garantiscono anche una maggiore soddisfazione del pubblico. Che si tratti di musei scientifici o parchi naturali, il connubio tra cultura e tecnologia sta ridisegnando il modo in cui viviamo il patrimonio culturale. 🔍
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CEO di Maker Camp | Creatore per Brand di Esperienze su Roblox, Minecraft, Fortnite | Pioniere dei videogiochi e degli Esports nella Scuola Italiana con Lega Scolastica Esports
Sfrutta il potere del gaming. Dai forma al futuro con noi. Inizia ora, non domani. Il gaming è molto più che un semplice divertimento. È formazione. È impatto sociale. È costruire comunità. Noi lo utilizziamo per: → Integrare Minecraft, Roblox e Fortnite nel branding e formazione. → Promuovere competenze e valori in un ambiente inclusivo → Creare esperienze di comunicazione interattive Il futuro del gaming non è solo una questione di grafica. Si tratta di risolvere problemi del mondo reale. Si tratta di ispirare i futuri leader. Unisciti a noi alla Rome Future Week. Connettiti con esperti di tanti altri settori. Scopri nuove tendenze. Partecipa al cambiamento. Superiamo i confini del gioco. Sviluppatori, brand, musei, giocatori: tutti hanno un ruolo. Condividi i tuoi pensieri sul gaming a impatto positivo. Fammi sapere cose ne pensi nei commenti. Ricorda: Il futuro non è solo tecnologia. È il modo di usarla che ci aiuta costruire un mondo migliore. Facciamo in modo che il gaming sia parte di questo viaggio. ♻️ Condividi se credi nel potere educativo dei videogiochi! P.S. ↳ Seguimi per altri contenuti 👉 Marco ↳ Contattami se vuoi portare il tuo brand dentro - #Fortnite - #Minecraft e - #Roblox ↳ In Maker Camp ci occupiamo di comunicazione con i videogiochi più famosi al mondo cc Michele Franzese Mario Moroni Sabina Eminente Antonella Falce Silvia Favulli Carlo Maria Medaglia Antonio Grillo Silvia Capurso Luigina Sgarro #eventi #roma #innovazione #rfw24 #romefutureweek
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