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Wir planen, die Menge der verfügbaren Münzen zu erhöhen. Wir führen ein System ein, bei dem das Kopfgeld, das man für das Besiegen eines Kopfgeldjägers erhält, vom Schwierigkeitsgrad abhängt.
Wir planen jedoch kein System, bei dem am Ende einer Runde automatisch Münzen eingesammelt werden oder ein Zeitpunkt zum Einsammeln von Münzen festgelegt wird.
Wenn das Spiel zu schwierig ist, um den Kopfgeldjäger zu besiegen, werden wir uns einen anderen Plan einfallen lassen, also lasst uns bitte wissen, wie sich das Spiel entwickelt.