Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
That said, I really wish int was more than a chance to get a 20% stat buff. Like reducing crafting time or fuel costs. Or increasing crit chance/damage. Or reduced durability drain. Literally anything other than just crafting legendaries and the mandatory amount to repair them. It's a very boring stat.
Edit: This is also why the level/stat cap isn't very fun, there aren't any 'builds' you can spec into. If I could build myself endlessly, or even just twice as much, I would definitely have excess points into con and stamina after dumping the rest into str and dex to my current cap after I had all the int I needed. As it is now, there is no reason to not just put 1 in str, dex, and int every level and ignore the other two stats completely.