Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
That said, I really wish int was more than a chance to get a 20% stat buff. Like reducing crafting time or fuel costs. Or increasing crit chance/damage. Or reduced durability drain. Literally anything other than just crafting legendaries and the mandatory amount to repair them. It's a very boring stat.
Edit: This is also why the level/stat cap isn't very fun, there aren't any 'builds' you can spec into. If I could build myself endlessly, or even just twice as much, I would definitely have excess points into con and stamina after dumping the rest into str and dex to my current cap after I had all the int I needed. As it is now, there is no reason to not just put 1 in str, dex, and int every level and ignore the other two stats completely.