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Posted: 4 Mar, 2024 @ 4:44am
Updated: 30 Mar, 2024 @ 6:31pm

I'm playing and really enjoying this game so I think it's worth rewriting the review:

For those who don't know hell divers, it's a game that comes from classic science fiction cinema references, one of the strongest being from the film Starship Troopers.

It's a very fun game, but for me, as an Arma3 player, I miss more people and more support or technical usability of weapons than simply serving as a Tiered feature.

It would be insane to have coop 8 - 16 in this game, with bigger planets and maybe even a space station where you could bring together a virtual physical lobby with players from other ships and have the typical things we see in some massive scifi games.

Firearms could serve different purposes, just as they are in real life, for example, for CQB actions, lower caliber weapons are used, etc. an energy backpack powered by the biome or system of planets, just as climate effects could affect the same time consuming, time taking time to recharge, thus giving a chance for in these environments traditional weapons with gunpowder systems to be more useful, or planets with oxidants where in certain areas the use of explosives or energy could trigger large fires, thus requiring other types of mechanics or uses such as blades, crossbows and the like... underground biomes where traditional means of dropping do not work would be legal, there could be pods with drills or even with the arrival of the vehicles, players will have to organize the equipment in the vehicle and carry out mini logistics to reach the objectives.

Heavy armor could have specific equipment that would sometimes consume more slots, but could increase mobility, using exoskeletons combined with jetpacks and other means of acceleration, but that served as a boost and not just a decompensator, making light and medium armor useless, there could even be heavier weapons that can only be used with this type of mechanics. heavy armor + exoskeleton + backpack = great weapon with absurd effects, almost like those animes where the character releases mega blasts of energy, the armor could even fix the character on the ground as if it were a sentry, after all, you can explore this a lot!!!

HellDivers2 is epic and for me it is the game of 2024 when it comes to scifi and fun.

Air support with circular flight like those seen in sandstorm could be support for other types of destroyer, which could even come with other types of stratagems and the like!

Ultimately helldivers opens the doors to a universe that can be explored in a greater way and I believe that unfortunately the body that is created today does not allow this expansion, however I believe that supporting the warbounds and the game can perhaps produce enough capital for the team create a more ambitious but down-to-earth Helldivers 3 than keeps it fun.

Special thanks to all the developers who brought to life a science fiction classic, where battles with automotos manage to create true environments similar to Star Wars (something that not even current games can deliver for co-op) and classic combats with incects like star troops!!

Their equipment resembles almost Warhammer concepts, however with a crude, robust and simplistic design like a futuristic war but based on the terrestrial concept, helmets could have advantages and disadvantages like Tarkov headsets, types of vision or on-screen aids or slots that allowed these adjustments to be coupled, some with more bonuses or not, in short the entire product itself, even simple, opens up many horizons for the creation of a broader game, for me you have all my warbounds, it was worth every penny invested, which With your earnings, you can spread much more democracy in the gaming universe!

Gratitude, Noface Spectro.

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Estou jogando e gostando muito deste jogo então acredito que vale reescrever o review:

Para quem não conhece hell divers é um jogo que vem de referências clássicas do cinema no quisito ficção científica, um dos mais fortes é do filme Tropas Estrelares.

É um jogo muito divertido, mas para eu que sou um jogador de Arma3 sinto falta de mais galera e mais suporte ou usabilidades técnicas das armas do que simplesmente estas servirem como funcionalidade por Tiers.

Seria insano um coop 8 - 16 nesse jogo, com planetas maiores e quem sabe até uma estação espacial onde pudesse reunir um lobby físico virtual com os jogadores de outras naves e lá ter as típicas coisas que vemos em alguns massivos de scifi.

As arma de fogo poderiam servir a diversos propósitos assim como é na vida real, exemplo para ações CQB usam-se armas de mais baixo calibre e etc..acredito que as armas de munciamento infinito poderiam passar por um rework e ter a necessidade de usar uma mochila de energia alimentada pelo bioma ou sistema dos planetas, tal como os efeitos climáticos poderiam afetar as mesmas hora consumindo, hora demorando a recarregar, assim dando uma chance para que nesses ambientes armas tradicionais com sistema a polvora tivesse mais serventia, ou planetas com comburentes onde determinadas areas o uso de explosivos ou nergias poderia desencadear grandes incendios necessitando assim de outros tipos de mecânicas ou usos como laminas, balestras e afins...biomas subterraneos onde os meios tradicionais de drop não funcionam seriam legais, poderia ter pods com perfuratriz ou mesmo com a chegada dos veículos os jogadores terem que organizar os equipamentos na viatura e fazer uma mini logística até os objetivos.

As armaduras pesadas poderiam ter equipamentos específicos que consumiriam às vezes mais slots, mas que poderiam aumentar a mobilidade, usando exoesqueletos combinados com jetpacks e outros meios de aceleração, mas que servissem como boost e não apenas um descompensador tornando as armaduras leves e médias inuteis, poderia iclusive ter armas mais pesadas que só podem ser usadas com esse tipo de mecância armadura pesada + exoesqueleto + bochila = grande arma com efeitos absurdor, quase como aqueles animes em que o personagem solta mega explosões de energia, a armadura poderia inclusive fixar o personagem no solo como se ele fosse uma sentry, efim pode-se explorar muito isso!!!

HellDivers2 é épico e para mim é o jogo de 2024 no quisito scifi e diversão.

Apoios aereos com voo circular como os vistos no sandstorm poderiam ser apoios de outros tipos de destroier, que poderiam inclusive vir com outros tipos de estratagemas e afins!

Enfim helldivers abre as portas para um universo que pode ser explorado de forma maior e que acredito que infelizmente o corpo que esta criado hoje não permita essa expansão, contudo acredito que apoiar os warbounds e o jogo possa quem sabe produzir capital suficiente para que a equipe crie um Helldivers 3 mais ambicioso, mas pé no chão do que o mantém divertido.

Agradecimento especial a todos os desenvolvedores que trouxeram a vida um clássico do ficção científica, onde batalhas com os automotos conseguem criar verdadeiros ambientes similares ao Star Wars (algo que nem mesmo os jogos atuais conseguem entregar para o coop) e com os insetos os clássicos combates tipo tropas estrelares!!

Seus equipamentos lembram conceitos quase de um warhammer, contudo com um design bruto, robusto e simplista como uma guerra futuristica mas com base no conceito terrestre, capacetes poderiam ter vantagens e desvantagens como os headsets do tarkov, tipos de visão ou auxilios em tela ou slots que permitissem acoplar estes ajustes, uns com mais bonus ou não, enfim todo o produto em si, mesmo simples abre muitos horizontes para a criação de um jogo mais amplo, por mim vocês tem todos meus warbounds, valeu e vale cada centavo investido, que com os ganhos consigam espalhar muito mais democracia no universo gamer!

Gratidão, Noface Spectro.
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