UnknDoomer
Roman   Almaty City, Kazakhstan
 
 
Number of not yet collected badges: 22 (starting from 2024 not count / track the sales one anymore).

Account names in other applications:

0. Discord - UnknDoomer.
1. GOG Galaxy - UnknDoomer.
2. Ubisoft Connect - UnknDoomer.
3. EA App (ex. Origin) - Doomer (orange cube avatar).
4. Battle dot net - Doomer#2226 (Silvana avatar).
5. Xbox App - UnknDoomer.
6. Epic Games - UnknDoomer.
7. Rockstar Games Launcher - UnknDoomer.
8. PlayStation Network - UnknownDoomer.
Currently Online
Completionist Showcase
Screenshot Showcase
Control Ultimate Edition
5 1
Џ 100% games achievements list Џ
▄▀▄▀▄

█ - User manual/videos from youtube, forums and etc. used for some (little % of) "non-obvious achievements".
▒ - Official cheat code, a "peculiar kind of exploit" (something like that) or some kind of methodology was used, due to the extreme difficulty / "strange features" of some achievement(s). For the more specific details see the description near the game in the list.

✔ █ 1. Remember Me
✔ █ 2. Plants vs. Zombies: GOTY
✔ █ 3. Trine
✔ █ 4. Trine 2
✔ █ 5. Indie Game: The Movie
✔ █ 6. Audiosurf
✔ █ 7. Botanicula
✔ █ 8. The Bridge

This one was really not simple with several achievements. Also as "ending levels" in last part.

✔ ▒ 9. Game Dev Tycoon

Didn't find any "true way" here to take "Unobtainium (seriously?)" and "10 10 10 11" - GOTY. Tried many times first one with MMO, second with much money and time strategy => money ends => game ends. With second one made mass good games with 10 10 10 9, or 10 10 10 10, but only when used official cheat-code once got 10 10 10 11.

✔ █ 10. Kairo
✔ █ 11. Mind: Path to Thalamus
✔ █ 12. Monochroma
✔ █ 13. Never Alone
✔ █ 14. QORA
✔ █ 15. RUSH
✔ █ 16. Sokobond
✔ █ 17. Spirits
✔ █ 18. The Stanley Parable
✔ █ 19. Thomas Was Alone
✔ █ 20. Transistor
✔ █ 21. Type: Rider
✔ █ 22. Unmechanical
✔ █ 23. Circuits
✔ █ 24. Contrast
✔ █ 25. Hexcells
✔ █ 26. Hexcells Plus
✔ █ 27. Hexcells Infinite
✔ █ 28. LYNE
✔ █ 29. The Misadventures of P.B. Winterbottom
✔ ▒ 30. Poker Night in the Inventory

After spend much time for fold & check and trying some ideas I've used an auto-script for it from manual to get "Straight Flush" achievement.

✔ ▒ 31. Poker Night 2

"We are 1%" was also tough one. After much time I've find a "hack" idea to end game/close it, when get bad hand after "all in". Then repeat from checkpoint. By normal game, in best times, I've had about ~ 600000$ and then going down, no matter how hard to try.

✔ 32. Reach for the Sun
✔ █ 33. Strata
✔ 34. Another World
✔ █ 35. Castle of Illusion
✔ █ 36. Duke Nuker Forever
✔ █ 37. The Forest of Doom
✔ 38. The 39 Steps
✔ █ 39. Borderlands
✔ █ 40. Borderlands 2
✔ █ 41. Call of Juarez Gunslinger
✔ █ 42. Spec Ops: The Line
✔ █ 43. Wolfenstein: The New Order
✔ █ 44. Viscera Cleanup Detail: Shadow Warrior
✔ █ 45. The Plan
✔ █ 46. Free to Play
✔ █ 47. Tales from the Borderlands
✔ █ 48. Everlasting Summer
✔ █ 49. Borderlands: The Pre-Sequel
✔ ▒ 50. Please, Don't Touch Anything
✔ 51. Ultimate Tic-Tac-Toe
✔ █ 52. Grim Fandango Remastered
✔ █ 53. Wolfenstein: The Old Blood
✔ ▒ 54. Hand Of Fate
Items Up For Trade
257
Items Owned
256
Trades Made
10,486
Market Transactions
Review Showcase
14.8 Hours played
По нынешним меркам это прозвучит странно, но родоначальник жанра хорроров, Alone in the Dark (1992), без которого, как некогда отмечали разработчики, серия Resident Evil стала лишь бы очередным шутером, оказался одной из первых игр, с которой мне удалось ознакомиться, в чём-то вероятно, помимо россыпи аркад, раньше Doom. Сегодня дети играют совсем в другие игры и AinD (1992) точно явно не относится к тому, что можно было бы ожидать увидеть в списке интересов соответствующей аудитории, но, в сущности, в том и разница детства, протекавшего в 90-х, и нынешнего времени.

Несмотря на то как данная серия в целом позиционировалась и воспринималась на протяжении многих лет, очевидно беря за основу творчество Лавкрафта, непосредственно чистым хоррором, в моём восприятии, она никогда не была, или скорее это понятие со временем существенно исказилось. Кровь, скримеры и прочие непотребства / неотъемлемые части современных проектов здесь либо отсутствуют вовсе, либо отодвинуты на задний план. Как в 1992 году, так и в 2024, на первый план выходит мистика, почему в частности мне, как человеку, который принципиально не смотрит фильмы ужасов, но просмотрел далеко не один триллер, а также практически не играет в тематические проекты, эти игры приглянулись особенно. Скрип деревянного пола, загадочная музыка, внезапно запрыгивающий через окно зубастый, немного смешной с виду, монстр, призраки, что будут преследовать героя по всему загородному поместью, если в зале для танцев не будет выставлена нужная мелодия, картина с индейцем... Всё это выгодно отличало первый AitD от его более прямолинейных последователей. Ставка же на детализированные, рисованные задники, с тогда ещё сугубо экспериментальными 3D моделями, добавляла уникальной атмосферы.

Затем последовала пара сиквелов, с которыми я лично не знаком, поэтому как-либо их комментировать и сравнивать с оригиналом не стану, как и продолжение, сделавшее первый крен в сторону подражания Resident Evil в начале 00-х. Про неоднозначный проект, вышедшей в 2008 году, в разное время также было сказано более чем достаточно, поэтому на нём остановлюсь лишь коротко. Необычный выбор локации, парк Нью-Йорка, обусловленный тем, что, с одной стороны, как говорят, один из разработчиков в нём некогда заблудился ближе к ночи, а с другой, ввиду его возраста и местами заброшенности, не лишённый разных легенд. Революционная, на момент выхода, и не имеющая и по сей день большого числа аналогов механика взаимодействия с огнём. Оригинальная маркетинговая кампания, где требовалось рассылать письма и, таким образом, поддерживать горящим факел, по итогу которой лично мне выиграть поездку в Нью-Йорк не удалось, но футболка, с абстрактным изображением парка, досталась. Были все предпосылки получить культовый проект, но все эти аспекты нивелировались тягучим геймплеем, багами, крайне высокой, или скорее местами просто неадекватной сложностью, в частности "легендарной" поездкой на машине, которую трясла группа существ, похожих на летучих мышей, одолеть которую я лично смог, но после большого количества попыток, в конечном итоге затем вновь увяз ближе к эпилогу и попутно изрядно устал от неких существ, что регулярно норовили подловить героя из под земли и затем таскать по всей округе, как известная собака грелку. Потом вновь наступило затишье, публике был выдан странный кооперативный шутер, после чего про серию вновь забыли на несколько лет, до появления шестой по счёту игры, AitD (2024). Что можно сказать конкретно о ней?

* / + Как и ранее, а пожалуй и в существенно большей степени, мистика выходит на передний план, при этом не скатываясь в полную фантасмагорию, где-то отчасти опираясь на реальные факты, вроде культа Вуду. Из характерных элементов конкретно новой части в этом плане можно отметить тот факт, что происходить события будут далеко не только в довольно просторном доме, но и во множестве иных, необычных локаций, в диапазоне от безлюдного Нового Орлеана, до засыпанного песками храма и окоп Первой мировой войны. Причина таких своеобразных путешествий имеет сюжетное объяснение, но, обходясь без спойлеров, отмечу, что обставлен этот аспект достаточно занимательно, в сущности это одна из уникальных фишек данного проекта, что роднит его с путешествиями главного героя из "сновидческого цикла" известного автора.

* Героев два, реплики при взаимодействии с немногочисленными, не более десятка, персонажами, отличаются, но в целом, не считая одного уникального, основанного на прошлом героев, сегмента, каких-либо отличий в геймплее нет. Единственное показалось, вначале я проходил за Эдварда, потом за Эмили, что некогда главный герой здесь в некоторой степени отходит на задний план, а ключевой фигурой становится именно семейная история героини и её душевные терзания.

* Обратное влияние ремейков RE 2 / 3 заметно невооруженным взглядом, в диапазоне от базовых механик, до того как в целом выстроен геймплей и исследование локаций. Чем-то плохих это не является, субъективно скорее наоборот, просто факт.

* Графика не хватает звёзд с неба, несмотря на вкрапление некоторых новых, модных технологий, уровень здесь примерно равен Mafia III (2016), вышедшей 8 лет назад. Графика же последней, в свою очередь, на момент выхода считалась сильно устаревшей. Как следствие технологический уровень здесь примерно такой, что и 10+ лет назад. Впрочем если взять за условие, что AiTD (2024) - AA-разработка, то есть редкий, по нынешним меркам, крепкий средне бюджетный проект, то этот аспект, не являющийся здесь ключевым, можно понять.

- Зависания, просадки производительности, баги, список исправлений которых измеряется десятками позиций. С момента релиза вышло несколько патчей. Конкретно я прошёл игру без проблем, но ряд других игроков ранее сталкивались с непроходимыми сегментами. Похоже тенденция выбрасывать на рынок сырой продукт стала близкой к повсеместной и теперь идея про, что иной раз лучше поиграть в некие старые тайтлы, а в случае новых подождать год-два, пока выйдет весь контент и поправят по крайней мере основные ошибки, не выглядит такой уж странной.

* Арсенал. Минимальный. Пистолет, дробовик, пулемёт. Помимо этого можно подбирать разного рода палки, топоры и прочие острые предметы, но ломаются они, примерно все, с нескольких ударов об одного противника. Ещё в последних иногда можно кидаться подручными предметами.

* Головоломки. Не особо понравилось возиться с теми, что требуют запоминание цифр и их последовательности, в остальном ничего сложного, по своему интересно вписаны в повествование.

* Четыре босса. От двух предстоит побегать, с двумя сразиться. В случае Эдварда одного из боссов удастся увидеть только вскользь.

* Противники. Нечто вроде подобия пауков, местная разновидность зомби, зомби в виде сочетания со скелетами, отдалённо похожие на мутировавших крокодилов монстры, монстры с щупальцами. Всего пять видов на всю игру. Стилистически или как-то ещё никак не выделяются, они просто есть.

* Есть несколько альтернативных эпилогов. Для их получения по ходу исследования местности нужно собрать наборы из нескольких предметов.

* Около джазовый саундтрек.

* На полное прохождение на обычной сложности ушло около 15 часов. Удалось получить 33 из 38 достижений.

Общий вердикт - несмотря на технические огрехи, явные заимствования и попытку сыграть на ностальгии, а также некоторую "нишевость", трёх вещей, делающих эту игру по своему уникальной, у неё не отнять - повествование на стыке мистики и хоррора, с уклоном в первую, атмосферу, реплики и взаимодействие между героями.
Favorite Guide
Created by - UnknDoomer
19 ratings
В этом руководстве вы найдёте краткую инструкцию по оптимальному запуску Hexen II на современных системах. Тестирование проводилось в Windows 11 x64, в качестве основной версии игры использовался доступный в Steam билд игры. По умолчанию в нём отсутствует
UnknDoomer 1 Mar @ 12:13pm 
▄▀▄▀▄
UnknDoomer 1 Mar @ 12:13pm 
✔ █ 88. Aqua Kitty UDX.
UnknDoomer 20 Feb @ 1:20am 
✔ █ 87. Far Cry: New Dawn.
1.Sokol 31 Dec, 2024 @ 9:18pm 
С новым годом 🤟🎮😎🍰🤟
UnknDoomer 14 Aug, 2024 @ 8:01am 
✔ █ 86. Doom + Doom II.
Kamikoto 29 Jun, 2024 @ 11:12am 
░░░░░░░█▐▓▓░████▄▄▄█▀▄▓▓▓▌█
░░░░░▄█▌▀▄▓▓▄▄▄▄▀▀▀▄▓▓▓▓▓▌█
░░░▄█▀▀▄▓█▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▀░▓▌█
░░█▀▄▓▓▓███▓▓▓███▓▓▓▄░░▄▓▐█▌
░█▌▓▓▓▀▀▓▓▓▓███▓▓▓▓▓▓▓▄▀▓▓▐█
▐█▐██▐░▄▓▓▓▓▓▀▄░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓▌█▌
█▌███▓▓▓▓▓▓▓▓▐░░▄▓▓███▓▓▓▄▀▐█
█▐█▓▀░░▀▓▓▓▓▓▓▓▓▓██████▓▓▓▓▐█
▌▓▄▌▀░▀░▐▀█▄▓▓██████████▓▓▓▌█▌
▌▓▓▓▄▄▀▀▓▓▓▀▓▓▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓▓▌█▌
█▐▓▓▓▓▓▓▄▄▄▓▓▓▓▓▓█▓█▓█▓█▓▓▓▐█