428
Sản phẩm đã
đánh giá
1908
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi JustBaton

< 1  2  3  4 ... 43 >
Hiển thị 11-20 trong 428 mục
5 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.4 giờ được ghi nhận
Это очень....странная штука.
Дизайн тут неплохой. Аля PS1, что даже немного настальгично.
Разнообразного оружия тут тоже вобщем-то есть. Парочка пистолетов, несколько дробовиков...ну как пистолетов и дробовиков...условно пистолетов, и условно дробовиков. Потому что на них они похожи в большей части условно.
Враги - прикольные визуально. Да и геймплейно неплохие. Достаточно агрессивные, но в меру тупые - чтоб не ваншотить игрока, как только увидят.

А вот что разочаровывает:
Дизайн уровней. Это максимально серые и однообразные коридоры. Которые в довесок почти всегда похожи друг на друга. Вот даже пройдя несколько первых уровней, мне стоит огромных усилий - вспомнить хотя-бы одну локацию.
Боевка - она медлительная и строится по принципу - "шаг назад+удар -> шаг назад+удар" - повторять до упокоения цели. Ну или если враг стреляет, поменяйте шаг назад на наг в сторону.

Стоит-ли она времени и денег? Ну, как по мне - скорее нет...хотя я тот еще привереда, и может вам игра зайдет.


Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв.
Đăng ngày 18 Tháng 09.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1.7 giờ được ghi nhận
Đánh giá truy cập sớm
С этой игрой интересная дилемма получается.
Если вы хотите её взять чтоб по*рочить - она в хороша....в общем-то...
Если вы хотите именно игру - она тоже хороша....в общем-то...
А почему в общем?

Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв.

Так вот.
Начнем рассуждать как о обычной игре.
Это неплохая такая пойнт энд клик головоломка. Задачки вроде и не самые сложные - но достаточно интересные.
Найди нужный кубик, и сожги его - чтоб получить ключик. Пройди башенную головоломку. И подобное.
Правда минус небольшой. Если вы застряли, надежда только на подсказки сообщества в оверлее. Никаких подсказок в игре - просто нет.
Визуально игра шикарная. Да ещё и не особо требовательная. Да и дизайн очень даже хорош.

А теперь поговорим о части - не детского контента. Он тут тоже хорош. Весь разврат вписан в "сюжет" и повествование. Позы открываются по мере прохождения игры и нахождения секретов. Анимации очень даже на уровне. Но в чем-же подвох, на который намекал в начале?

Если вы прото хотите посмотреть на Х контент - вам нужно подумать головой, и играть обеими руками. И только после этого вы получите в награду Х контент. Это вам не игры от Кагуры сделаные в РПГ мейкере, где за каждое движение вы получаете контент. Тут его надо заработать)

А ну и ещё временный мини минус - Пока что контента маловато. Часа на 2 максимум.
Đăng ngày 24 Tháng 08. Sửa lần cuối vào 24 Tháng 08.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
8 người thấy bài đánh giá này hữu ích
13.9 giờ được ghi nhận
Ну....как говорится - раз в год и палка стреляет.

Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв.

Вот честно. Я не люблю рогалики в своем большинстве. Ведь они все сделаны по крайне(как по мне) примитивной формуле - дай игроку минимум контента, с искусственный сложностью, и скажи что "ну, тут важен твой скил - потей".
Но есть пара рогаликов, которые сделаны чуть лучше и отходя от этой формулы. И вот это, один из них.

Его преимущества, которые не дают мне поставить палец вниз:
1 Шикарный дизайн - персонажи, враги, локации...да вообще всё - выглядит шикарно. Да в довесок детализированно. Прям кайф бегать и изучать локации.
2 Построение уровней - в большинстве своем они конечно типичные кишки. Но кишки полные каких-либо деталей и пркольных фишечек.
3 Геймплей - это по сути трехмерный буллет хелл, который читается достаточно неплохо.
4 Персонажи - они открыватся легко, и имеют скаждый свои интересные фишки....ну как минимум 2е - имеют интересные фишки.
5 Боссы - в большинстве они годные. Как визуально, так и геймплейно. Правда порой ощущаются чрезмерно живучими губками для урона.
6 Оптимизация - за почти 14 наигранных часов, просадок не было. Один раз правда игра решила что "хватит с тебя" и на третьем заходе в одном прохождении решила вылететь....Но не считая этого - всё было норм.

В итоге - типичный рогалик, с типичными минусами рогаликов. Но зато красивенький, и с интересными боссами.
Đăng ngày 24 Tháng 08.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
8 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3.8 giờ được ghi nhận
Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв.

Ну....как сказать...с одной стороны - это отличная убивалка времени.
С другой стороны - она выглядит и ощущается как мобильное нечто.
Но мне в общем-то зашло. Несмотря на:

1 однообразный ростор врагов.
2 враги порой чересчур живучие, прям реально губки для урона
3 из пушек хороши только автоматы
4 локаций мало, на память всего штуки 4.

Но если закрыть глаза на минусы и воспринимать как описывал выше - "Убивалка времени". Очень даже не плохо.
Đăng ngày 21 Tháng 07.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
11 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
1.8 giờ được ghi nhận
Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв.

Это...своеобразное произведенице...и во многом пи*дец-ки поехавшее.
Для тех кому лень читать описание от авторов - Игра про деваху, у которой есть МЕЧТА....чтоб её жеско вы*бали. И по ходу сюжета она максимально пытается на это нарываться. И с этой-вот девчушкой нам предстоит провести день.
Ворох приятных глазу артов, угарная история, масса забавных отссылок и АБСОЛЮТЛИ е*анутый финал с которого я поржал.
Да, это очень спицефический продукт - но как по мне, такое надо поддержать.
Đăng ngày 21 Tháng 07.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
8 người thấy bài đánh giá này hữu ích
2.0 giờ được ghi nhận
Как-то с текстом для этой игры я подзадержался....

Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв.

Что она из себя представляет? Симулятор "Я обязательно выживу" котеночка, в небольшом но суровом мире.
Что есть в игре?
У нас есть 2 ресурса важных для прохождения - теплота оно-же здоровье, и сытость это своеобразный таймер который подгоняет не задерживаться на одном месте. И с этими ресурсами мы движемся по прямой состоящей из 2 пешеходных путей и одной дороги с двусторонним движением.
Один ресурс восполняется с помощью теплых люков. А тратится там по себе, и если вас пинают прохожие. Да они тут те ещё сволочи....но к этому мы вернемся. Второй-же ресурс восполняется, если вы выпрашиваете еду у всё тех-же прохожих.
Из препятствий у нас автомобили на дороге, которые заставляют вас начинать с начала. Песики которые иногда рандомно появляются среди людей. Ну и сами люди....если вы будете не расторопны.
И вот в общем-то вся игра.
Хотя есть парочка нюансов, которые не дали мне пройти игру. А именно:
1 Дичайший рандом - в один заход вы можете идти и будет и еды завались и люков каждые 2-3 пролета. А может и выйти так что почти пол карты будете без еды, и без люков. Может выйти так что авто почти не будет, ну изредка будут кататься. А может и выйти так, что прям со старта будет какое-то невминяемо оживленное движение. И одновременно с этим выйдет песик. И тут уже у вас будет один выбор - ваншот от песика или от машины?
2 Прохожие. Ну точнее эта проблема вытекающая из рандомности игры. Ведь если врезаться в человека - он пнет котеночка. И куда он полетит будет решать великий и ужасный рандом. Ведь может случится так, что человек запульнет вас прямо в машину или песика, а может пинком и спасет.

И вот сначала хотел посоветовать игру из-за низкой цены да милого арта....но моя вредная часть просто не позволит мне это сделать. Ведь на игру которую гипотетически можно пройти за 10-20 минут, вы можете потратить часа 2-3 или больше, просто из-за вороха случайностей. Хотя стоит сделать помарку, это ощущения со старта игры - и может что-то поменяли в балансе...но посмотрел новости, и таких патчей не заметил.
Đăng ngày 21 Tháng 07.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
 
Một nhà phát triển đã phản hồi vào ngày 1 Thg08 @ 2:14pm (hiển thị phản hồi)
7 người thấy bài đánh giá này hữu ích
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
7.6 giờ được ghi nhận (4.7 giờ vào lúc đánh giá)
И что у нас тут? А у нас тут очередная типичная NTR игрушка на движке RPGmaker. И она...прикольная.

Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв.

Но что-ж её выделяет на фоне кучи подобных игр, которые будто где-то штампуют?
Ну, для начала тут нет битв от слова совсем. Вся игра строится по принципу условной симуляции.
Есть утро, день, вечер. И в каждый момент суток можно сделать какое-то действие. Как сказал-бы Медиссон - "Хех, классика!"

Сюжет тут...вроде есть, и даже можно сказать что оправдана приписка RPG в названии. Ведь тут есть несколько концовок. Правда в отличии от нормальных ролевок, концовки не перебивают друг друга, и сама игра после прохождения услужливо спросит - "не хотите откатится к точке перед финалом и посмотреть остальные концовки?".
И это...приятная фишка. Не надо парится и создавать отдельный сейв под это дело. Не надо заморачиваться и проходить всё с сааааамого начала.
Да и сам сюжет в общем-то интересно подан....ну по меркам таких игр: Из парралельного мира появляется эльфийка, котороая не знает и не понимает - что тут норма. Находит предмет который нужен для вертания взад. И нужно заработать денег на его покупку - любыми доступными методами. Хех...ну вы понимаете какие тут доступны методы.
Но самое прикольное, вроде как можно пройти всю игру, и без использования *хорошего контента*. Правда будет долго и душно. Но сам факт, уже не может не радовать.

Но пожалуй давайте перейдем к описанию того, почему вообще такие игры имеют место быть. Поговорим о *хорошем контенте*. Он тут в общем-то качественный. Сценок много, они неплохо поставлены, главная героиня привлекательная. В отличии от некоторых представителей, есть даже ворох неплохо анимированных сцен. Аещё есть одна интересная фича - в определенный момент игры, вам без всяких указаний вам станет доступна галерея. Причем в чем её самак - при выборе сценки которая ещё закрыта. вам скажут что нужно сделать - для её открытия.

Единственное что пожалуй может немного оттолкнуть от игры, так это очень своеобразное стилистическое решение с партнерами героини. Все они подвержены такому стилистическому решению, которое в H-контенте называют ugly bastard. Это когда персонаж(мужской) изображается как страшный, неухоженный, с какими-то деффектами, или просто внешне неприятный, да ещё и зачастую с избыточным весом. И тут на какого мужского персонажа не глянь - почти все такие.

Если не считать стилистического решения с мужскими персами, и если вас не отталкивает NTR и NSFW - со скидочкой, прям очень неплохо. Хотя и без скидочки, тоже очень добротно.
Đăng ngày 23 Tháng 06.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
16 người thấy bài đánh giá này hữu ích
3 người thấy bài đánh giá này hài hước
14.2 giờ được ghi nhận
Начав игру, я думал - "Не, ну игру ругают зазря...не может ведь быть всё так плохо"
Пройдя игру я начал думать - "В общем-то сносно....но как для авторов создавших Dead Space - очень слабо"

Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв. А ещё есть аналог видео формата, но чуть другими словами.

И давайте начнем с хорошего.

1 Дизайн - он шикарный. Монстры добротные, да и окружение очень даже неплохое.
2 Атмосфера - окружение прям дышит. Везде есть какие-то шумы, которые заставляют напрячься. Какие-то визуальные приколы типа - небольшой дымки на некоторых уровнях и подобное.
3 Повествование - оно тоже добротное. Ведь тут неплохо поработали над всеми типами повествования. Часть инфы дают через окружение, ещё часть через всякие аудио-логи. А ещё часть - инфа полученная по сюжету.
4 Ядро боевки - и оно, классное. Драться приятно, и в какой-то степени интересно. Правда такая боевка подошла-б больше слешеру в средневековом-фентези сеттинге.

А теперь поговорим о плохом.

1 Боевка не работает, потому что не подходит по жанру. Игра ведь хоррор. А в хоррорах как? Игрок должен бояться е*ак всяких. Но при постоянном близком контакте - страх быстро улетучивается.
2 Монотонность - окей, боевка прикольная. Но увы она не развивается. Как нам дали с самого начала - палку, пушку и кинетик. Так мы и бегаем с ними всю игру.
3 Слабый арсенал - всё оружие что есть в игре: Палка ковырялка, 2 пистолета, 2 дробовика, 1 пулеметик. Всё...причем пистолеты и дробовики имеют по большей части только визуальные различия.
4 Малый бестиарий. На всё уже указанное, накладывается ещё и очень маленький бестиарий. Если считать врагов которые отличаются по тактике боя, всего типов врагов 4. Из эксклюзивных: Невидимки, которых увидим всего пару раз за игру *фить - хах*. Подрывники - тоже появляются раза 2 или 3. Плевуны - появляются достаточно часто, почти в каждой пачке врагов после примерно 1й трети игры. Ну и ворох разнообразно отличных бомжей. Да, визуально они отличаются. Обычных задохлики, задохлики в форме, пухлые бомжи, слепошарые...только вот у всех у них один и тот-же паттерн боя. 1-4 уклонения от ударов - удар в ответ. Повторять до упокоения. Потому для меня они все - один тип монтров.
5 Боссы. Ну....это какой-то позор...Всего в игре 3 типа боссов.
Причем один дублируется в середине и в финале игры. Второй Повторяется 4 бл*ть раза подряд. И ещё один. ФИНАЛЬНЫЙ!
Который по сути тот-же босс что и дублирующийся 4 раза, но имеющий ещё и дистанционную атаку.
6 Плохо сделанный диегитический интерфейс. Его проблема в том. что он очень плохо читается. Вместо внятной полоски хп - просто цветовой индикатор. Индикации кинезиса - нет. Каких-то интересных решений по маркерам карты, или активации предметов - нет.
7 Духота. Очень много неоправданно душных мест по типу - "Пройди коридорчик, проползи по канализации, ещё коридорчик, а теперь ползком по вентиляции, ХОБА! Ловушка! Снова ползи по го*ну...и снова ловушка...причем такая-же как была до этого"
8 Мелкие неудачные решения. Пинок - урона почти нет, нужен только для выбивания лута(А почему нельзя было сделать чтоб лут сам вываливался при смерти моба - непонятно). Рудиментарный стелс - который работает только в нескольких локациях, и только с слепыми врагами. Общая затянутость игры. Ей-бы идеально подошла продолжительность часов в 5-7. А не гребанные 12 часов!


И что в итоге? Несмотря на все мои недовольства - игра не прям совсем г*вно. Скорее серая посредственность, которую забудут через пару лет.
Đăng ngày 18 Tháng 06. Sửa lần cuối vào 18 Tháng 06.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
12 người thấy bài đánh giá này hữu ích
0.9 giờ được ghi nhận (0.7 giờ vào lúc đánh giá)
Это прям какой-то удар по ностальгии с вертухи и двух ног.

Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв.

Сижу такой, и в рекомендациях мне попадается данная игруха. Смотрю такой - Хм...что-то она мне напоминает...ах да, это ведь "Как достать соседа". Но с другим визуалом.

И начну пожалуй с недостатков. Благо их немного.
1 Технические косяки. Порой героиню начинает жестко штырить, И она может залипнуть на одном действии - хождение в дверь. Иногда нужные предметы не активируются. Но такое бывает раз в три-четыре захода...и то не всегда.
2 Спорная читаемость. По началу бывает проблемой понять - какой предмет интерактивный, а какой нет.
Но это не страшно, в поинт-кликах с таким бывает ситуация хуже. А вот что может быть проблемой - так это инвентарь.
Дело в том, что вот в нем-то как раз сложно понять бывает - предмет выбран или нет.
хз, прочтет-ли автор игры или нет. Но есть предложение, которое может помочь с этим...возможно. Может стоит выбираемому предмету сделать обводку не белого цвета? Ведь предметы и так лежат в белых ячейках.
3 И тут временная придирка - количество контента. Ведь игру можно пробежать минут за 30-40(если играли в "Как достать соседа") Но вроде как в новостях сообщеста, автор говорит что - "Буду арбайтен и сделаю ещё уровней...вот уж скоро скоро!"

И давайте теперь поговорим о хорошем.
1 Визуал. Он прикольный...да не каждому может зайти. Но вообще картинка приятная. Анимации тоже в общем-то неплохие. Ну в техническом плане.
2 Анимации в стилистическом плане. Оу бой! Как же это годно. Авторы не боятся использовать утрирование и эту...ну эту...как её...А во! Мультяшную буфонаду. Так героиня - не просто девушка, а мега няшка с ушками и ходячее аниме.
"герой" - стериотипный нерд, в штопаных шмотках и срачем в комнате. А когда активируются "шутки" - игра хамает изрядную долю гротеска и выдает очень потешные перфомансы.
3 Сюжет....ну как сюжет...тут в отличии от старенького оригинала, автор хотя-бы пытается обосновать действия героини. Да они потешно утрированые - но они есть.
4 Ну и конечно приятнейшая цена. Даже без скидки игра стоит очень и очень демократично. А уж со стартовой скидкой аж в 40%! (150 полная цена и 90 с стартовой скидкой)

В общем, если при упоминании "как достать соседа",у вас появляется приятное настольгическое тепло - надо брать.
Если любите мультяшный юмор - надо брать.
Но это просто мое мнение. Байчу вас взять, попробовать и высказать свое.
Đăng ngày 28 Tháng 05.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
9 người thấy bài đánh giá này hữu ích
6.5 giờ được ghi nhận
Đánh giá truy cập sớm
Вступай в группу и кураторку, если понравилось читать отзыв.

А что тут сказать....сам по себе жанр не располагает к долгим рассуждениям. Почти во всех играх такого жанра геймплей в общем и целом похож.
Вот тебе аренка, вот тебе персонаж, вот тебе ворох рандомно падающих предметов. И отталкиваясь от падающих предметов выстраивай подобие билда. А на аренке тем временем волнами спавнятся мобы.
Да и усугубляется это всё тем, что технически можно сказать - эта игра для меня первая в подобном жанре.

Так вот...попробовал я в неё и она в общем-то норм.
Что её выделяет на фоне других представителей(которые я видел) - так это шикарный визуал. Враги, персонажи, абилки - анимированы и визуализированы шикарно.
И если хотите влиться в жанр, я думаю она будет неплохой точкой входа.
Đăng ngày 26 Tháng 05.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4 ... 43 >
Hiển thị 11-20 trong 428 mục