44 people found this review helpful
3 people found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 28.4 hrs on record (28.3 hrs at review time)
Posted: 14 Nov, 2021 @ 2:07am
Updated: 23 Nov, 2022 @ 1:29am

Не все метроидвании одинаково полeзны

Мне очень нравятся метроидвании и часто игры, вроде бы обладающие необходимыми атрибутами этого жанра, вызывают у меня неоднозначные чувства.
GRIME как раз из таких. Пытаясь детально проанализировать виновника данного обзора и этот класс игр в целом, я выделил три с половиной элемента, которые нужны метроидвании и важны мне.

1
Первый и самый главный - левелдизайн - построение уровней, их взаимосвязь, прогрессия поэтапного открытия и награды за исследование, интересный и правильный бэктрекинг. Это самое интересное, что увлекает меня больше всего. Пара оставшихся элементов, о них далее, даже вместе взятые не смогут превзойти или искупить скучные уровни, бессвязный или пустой мир.
И в GRIME это всё же самый слабый элемент, на мой взгляд. Вся карта игры довольно большая, это хорошо. Но уровни выстроены весьма линейно. В "центральную" сюжетную локацию можно попасть тремя способами, но все они прописаны мэйн квестом и возвращаешься туда по сути только ради "галочки" в диалоге.
Внутри самих уровней интересные связки и секретки встречаются чаще. "Дворец Вытесанных" вообще шедевр левелдизайна - открывается поэтапно, по всем четырем координатам, изобилует кучей секретных лазов и неожиданных закольцовонностей, кажется, будто весь креатив ушел только сюда. Но это лишь один уровень из всей игры. И говоря об исследовании и секретных местах, стоит сразу отметить, что лут здесь не так уж сильно мотивирует "пылесосить" локации. В лучшем случае можно получить оружие, броня меняет только внешний облик (точнее, меняла, но об этом позже), расходники легко можно докупить если уж захочется, но у меня острой необходимости в них не появилось ни разу. Поняв, что никаких опциональных способностей или уникальных артефактов здесь не найти, становится бессмысленно возвращаться в пройденные участки, чтобы с новым умением допрыгнуть в недоступный ранее тупик.

2
Следующий элемент подобных игр – платформеринг. То КАК ты перемещаешься по уровню несомненно важно и должно быть увлекательно, но если сам уровень, как я уже сказал, унылый, прямой и безыдейный, несвязанный с остальной картой и миром игры, то преодолевать его не захочется вовсе. Поэтому этот параметр стоит на втором по значимости месте.
И тут уже дела обстоят получше. Герой данного проекта умеет дэшиться, прыгать, притягивать платформы или себя к ним. Как ни странно, но и парирование помогает в преодолении определенных участков с шипами и копьями.
Удивила и некоторая физика во взаимодействии с подвижными поверхностями. Подтянув к себе закрепленную в определенном диапазоне платформу, она возвращается к первоначальному положению и прыгнув в этот момент по направлению её движения, персонаж пролетит в прыжке гораздо дальше по инерции.
Короче, бегать по локациям занятно. Помимо описанных выше платформ и точек притяжения, есть в наличии и более классические элементы вроде исчезающих поверхностей, игольчатых полов и потолков, бездонных пропастей и т.д. Платформеринг, в принципе, не сложный, но и скучным или безыдейным его не назвать. Просто он не хардкорный.

3
И почти последний компонент данных виртуальных развлечений – экшен – боевая система, враги, прокачка. Как и в случае с платформер-частью хорошие бои могут и не удержать игрока в игре с плохим миром и уровнями, по которым крайне уныло идти к очередной захватывающей битве.
В этой части GRIME работает максимально здорово, уж на фоне всего остального точно.
Бои построены на таймингах и парировании, пассивные умения позволяют наносить дополнительный урон за успешный дэш, восполнять специальный ресурс для хила, отбрасывать снаряды обратно в противника и т.д. Основная фишка боя – поглощение – при успешном парировании слабого врага герой поглотит его. Т.е. убьет, если вдруг это прозвучало неочевидно. Самое начало игры построено только на этом, первое оружие найдется не сразу. И это, пожалуй, самые доступные парирования в играх, с максимально демократичными таймингами. Окно действия поглощения довольно долгое, мувсет большинства врагов легко читаем и интуитивен настолько, что, даже впервые встретив противника, понимаешь по его анимации насколько медленной или быстрой будет атака и в какой момент достигнет персонажа.
Битвы с боссами также разнообразны и интересны, хотя больше креатива, конечно, ушло на ключевые, сюжетные стычки, а некоторые опциональные боссы действуют весьма похоже, либо набор их приемов можно пересчитать по пальцам одной руки и заучивается прямо в процессе первого боя, без ретраев. В сражениях используется и вышеупомянутая способность притягиваться к определенным точкам, но оказалось с её помощью можно еще и выбивать босса из чарджа, не давать ему аоешить, в общем, перехватывать преимущество в определенные моменты. Несмотря на то, что такая активность индицируется желтым свечением, я её всё равно упорно пропускал, т.к. думал, что способность «притяжение» исключительно акробатическая. Узнал я об этом уже пройдя игру и был приятно удивлен.
А вот прокачка вышла достаточно банальной. Очевидные здоровье и выносливость дополняются не менее очевидными силой и ловкостью. Более оригинальный параметр резонанса влияет на различные бонусы от успешного парирования, для чего сначала нужно активировать пассивные навыки. И он также не слишком интересен и полезен, не вносит какой-то гибкости в пути развития героя.

3.5
Ну и последний полу элемент – сюжет, либо предыстория – всё, что мотивирует персонажа двигаться вперёд. Именно персонажа, ведь меня, как игрока, мотивируют вышеперечисленные 3 основные составляющие. Если там всё будет круто, то этого уже достаточно чтобы застрять в игре, преодолевая пространственные и боевые препятствия, и не так уж важно откуда они появились в этом виртуальном мире.
Вот и создатели GRIME, похоже, подумали так же и не стали городить мыльных опер. В процессе самого прохождения не происходит каких-то интригующих событий, неожиданных вот это поворотов, нет тонны диалогов и персонажей. Зато сеттинг вышел довольно необычный. Мир камней, стремящихся к обретению идеальной, "гладкой" формы, либо к поглощению великими существами, которые этого идеала смогли достичь. И наш герой как раз такая идеальная черная дыра, поэтому и способен всё поглощать и перерождать, как наивно полагают некоторые местные обитатели.
Если попытаться посмотреть на это философски, то можно предположить, что все эти уничтожения ради возрождения говорят о некой цикличности существования, что схоже и с теориями о циклах цивилизаций реального мира. Но, насколько я понял в конце, поглощают чернодырые ради силы и могущества себя самих, и камушки, которые выступали против этого суицидально обряда были правы…
В целом, вся история рассказана во вступлении и в финале игры, ничего выдающегося. Хотя, повторюсь, выглядит это необычно и в меру разнообразно, насколько вообще можно разнообразить булыжники.

Итоги
Технически игра работает неплохо, к тому же разработчики постоянно выпускают как критические патчи, так и внутриигровые, геймплейные улучшения разной значимости. Например, не так давно добавили характеристики броне, а целый комплект одного снаряжения даёт дополнительные бонусы, хотя изначально броня не меняла ничего, кроме изображения модельки персонажа.
Если бы я публиковал этот обзор в первые недели после выхода игры, я бы, конечно, рекомендовал её к ознакомлению, но с очень большой скидкой. А сейчас, после всех проделанных изменений (и апдейты еще продолжаются), могу смело сказать, что пропускать этот проект не стоит.
Не всё получилось идеально, даже внутри одной составляющей где-то лучше, а где-то сильные просадки. Но в целом вышло достойно. Это не лучшая метроидвания, но отличный экшен в необычном сеттинге, который пытается тебя удивить и внести разнообразие, пусть и очень точечно и преступно мало.

P.S.
Надеюсь, было интересно познакомиться с моим восприятием и ценностями подобных игр. Постарался изложить свои взгляды максимально понятно и доступно.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
Freed0m rider 10 Nov, 2022 @ 8:15am 
_Dark-Hunter_ , спасибо.
В первую очередь, конечно же, отмечу лучшую метроидванию из когда либо созданных в этом мире на данный момент - Metroid Dread . Да, она есть только на свитче, но она абсолютно стоит покупки самой консоли.
Из доступных в стим, наверное, назову что-то очевидное и банальное вроде Hollow Knight, Monster Boy and the Cursed Kkingdom, Astalon: Tears of the Earth, Death's Door, Blasphemous, Guacamelee! (1 и 2), Bloodstained: Ritual of the Night.
_Dark-Hunter_ 9 Nov, 2022 @ 11:47pm 
Отлично всё расписал. Похожее критерии к подобным играм и у меня. Может посоветуешь что нибудь? Возможно я что то годное пропустил из метроидваний
Blais 14 Nov, 2021 @ 3:14am 
Точно также обрезая лишнее бритвой. Нажимаешь кнопку медиаконтент и кодируешь в h264. Ну и все. Вот уже и получился какой никакой, но полноценный ролик) Пускай он даже будет простеньким, но это всяко лучше, чем оставлять все написанное в каком-то текстовом документе, который не особо кто-то захочет читать, другое дело это посмотреть и послушать)
Blais 14 Nov, 2021 @ 3:14am 
Freed0m rider, я не тоже не умею особо пользоваться тем же фотошопом, я далеко не мастер, но если будет нужно, то картинку вырезать смогу или чуть ее редактировать тоже) Я это к чему. Главное наверно, попробовать вообще в принципе. Текст у тебя есть. Озвучил, залил в адоб премьер, вот уже и звуковая дорожка есть. А дальше дело техники. Берешь бритву и вырезаешь лишние запинки. После чего снимаешь какой-то футаж в игре, также расставляя их, стараясь попадать в нужное, синхронизируя это с речью.
Freed0m rider 14 Nov, 2021 @ 3:02am 
Поправил, спасибо
lEdwardElric 14 Nov, 2021 @ 3:00am 
велики существами

Обзор полезный
Freed0m rider 14 Nov, 2021 @ 2:33am 
Я не силен в видеомонтаже :steamsad:
Blais 14 Nov, 2021 @ 2:16am 
Тебе нужно уже было видео делать, раз столько много готов был высказать)
Freed0m rider 14 Nov, 2021 @ 2:13am 
Из-за ограничений стима на объем публикации некоторые участки пришлось выкинуть или переработать. Расширенная, оригинальная версия обзора доступна тут [drive.google.com]