36
Prodotti
recensiti
148
Prodotti
nell'account

Recensioni recenti di pormetheus

< 1  2  3  4 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 36
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.8 ore in totale
Это не работает как битемап. На тебя вываливают 7-8 врагов, ты готовишься раздать стиля, но когда ты бьёшь одного - тебе в спину стреляет из лука другой. Ты пытаешься подбежать к нему, но из-за его спины в тебя уже стреляет третий. А каждый выстрел - это 1-2 секунды стана, во время которого ничего не происходит. В каком месте это интересно?
Pubblicata in data 8 marzo.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
1.0 ore in totale
Игра мне, конечно, понравилась, но... Почему не учитывается сила нажатия тригера при ускорении? Я, может быть, не хочу полность ускоряться, но у меня нет вариантов - если не вдавить триггер до упора, то машина не сдвинется с места. Как по мне - огромный минус в игре, которая пытается быть относительно реалистичной в плане управления автомобилем. Возврат только из-за этого.
Pubblicata in data 26 gennaio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
11 persone hanno trovato utile questa recensione
13.6 ore in totale
"Разочарование" - то слово, которым можно описать эту игру. Графика, звуковое сопровождение - кайф. Сюжет - простенький, но со вкусом. Проблема в битвах и ГОЛОВОЛОМКАХ. Проще говоря - в основном геймплее. Это не JRPG, а продукт JRPG-содержащий.
В битвах не хватает возможности шотнуть противников одной атакой, дабы не тратить время на слабаков. Каждая битва замедляет тебя и существует не для того, чтобы подарить тебе интересный геймплей, а для того, чтобы затянуть игровой процесс. Некоторых битв в принципе невозможно избежать, они заскриптованы, притом в тех местах, где стоило бы сделать битву опциональной. А если битва заскриптована, то вы не можете нанести удар в спину и лишаетесь возможности получить живую ману в начале битвы, что делает битвы ЕЩЁ ДОЛЬШЕ. Под конец игры это ощущается особенно "болезненно".
Головоломки. Это просто *****. Загадки уровня "нажми рычаг, чтобы начать другой рычаг, чтобы открыть дверь". И их много. И это перебор. Интересных загадок 2-3 на всю игру. А их чуть ли не сотни. Это ужасно.

Игра меня разочаровала. Настолько, что я не допрошёл её. Я получил лучшее оружие для главных героев, закрыл затонувшие храмы, дошёл до логова финального босса и просто выключил игру, как только увидел головоломку сразу после входа. Нет, спасибо, я поиграю во что-нибудь более увлекательное.
Pubblicata in data 8 gennaio.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
2 persone hanno trovato utile questa recensione
9.9 ore in totale (6.2 ore al momento della recensione)
Прекрасный платформер, сочетающий в себе огромное богатство механик и живописность игрового мира. Если кто-то и может посоревноваться с Mario за первенство в жанре 2D-платформеров, то это только Celeste. Настоятельно рекомендую и любителям жанра, и полным новичкам.
Pubblicata in data 28 dicembre 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
5 persone hanno trovato utile questa recensione
346.8 ore in totale (301.4 ore al momento della recensione)
Вначале ты не понимаешь эту игру. Она кажется такой сложной а запутанной. Много механик, много возможностей, много потребностей. Первые 100 часов можно считать обучением. Будет славно, если вы научитесь хорошо играть хотя бы на одной роли.

Затем вы начинаете понимать концепты, адаптируетесь к условиям, учитесь "играть". В этот момент Баротравма с удовольствием сожрёт ещё пару сотен ваших часов, и вы не будете против. Мир игры оказывается таким живым и необычным, а механики одновременно глубокими, но простыми в освоении.

А затем ты заглядываешь в щитовую Горбуна и со словами "понабирают, б*ять, дол*оебов по объявлению" полностью пересобираешь всю автоматику батарей, не забывая вые*ать несколько раз мать автора этой подлодки за то, что она родила такого криворукого инвалида. В этот момент ты не играешь в игру. Ты живёшь в ней. Ты стал частью Баротравмы, и Баротравма стала частью тебя. К этому стоит стремиться.
Pubblicata in data 12 settembre 2024. Ultima modifica in data 14 dicembre 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
6 persone hanno trovato utile questa recensione
0.5 ore in totale (0.3 ore al momento della recensione)
Recensione della versione in accesso anticipato
После Curse of the Dead Gods это отвратительный уровень боевки. Я правда пытался дать шанс этому, но это ужасно.

Разработчик полностью отказался от системы выносливости, из-за чего мы можем спокойно спамить атаками. Но большинство наших атак не оказывают какого-либо влияния на противника, а лишь уменьшают полосочку над его головой. Помимо этого у персонажа (а точнее персонажей, они все разные) появились различные приемы, но и они в большинстве своём нужны только лишь для того, чтобы уменьшить полосочку над противником. Прервать атаку врага можно только лишь оглушением, а оно выпадает либо рандомно, либо от особо мощных атак, которые, конечно же, имеют время перезарядки.

А этот рывок? Ах, этот рывок! Всего один заряд рывка, который откатывается в районе 5-7 секунд, что слишком много для здешней боевки. Если тебе просто не повезло, ты потратил рывок, а босс начинает давать атаку по большой области - ты мертв. Это отвратительный игровой опыт.

Подытоживая всё вышеописанное, мы имеет довольно унылую боевку, где все сводится к банальному "удар-удар-рывок", и зависит не столько от игрока, сколько от рандома. Если игра решила, что противники заспамят тебя атаками, и если у тебя при этом рывок в кд, то ты просто умрёшь. Влияние личного скилла в данном случае минимально. И это не выдуманная ситуация, я действительно умер просто из-за того, что у меня не было рывка, дабы выйти из-под атаки противники, меня застагерило, а следом меня атаковали ещё несколько раз, и я умер.

И умираешь ты тут довольно быстро. Тебе дано в районе 7 дополнительных жизней, позволяющих вернуться в бой, но теряешь ты эти жизни буквально по щелчку пальца. Если в Curse of the Dead Gods тебе было необходимо тупить и попадать под множество вражеских атак, чтобы умереть, то тут хватит лишь одной атаки босса, чтобы потерять очередную жизнь.

И да, возможно, некорректно сравнивать данный проект с Curse of the Dead Gods, но я не виноват, что курса - единственная игра, которая вышла у этого разработчика действительно интересной. Даже не просто "интересной" - в Curse of the Dead Gods лучшая боевка среди всех рогаликов, эта игра чисто механически сделана практически идеальна. Я считаю, что стоило продолжить развивать курсу и создавать для неё платные DLC с тонной контента, как это делают разработчики RoR2 или Skull. Ravenswatch на данный момент является крайне спорным продуктом, за который я не готов отдать деньги.
Pubblicata in data 22 luglio 2024. Ultima modifica in data 22 luglio 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
4.8 ore in totale (4.0 ore al momento della recensione)
Встал перед финальным выбором. Позвонил маме. Понял, что люблю маму. Отправил Нико домой к маме. Смотрел на угасающие локации. Плакал и повторял "простите, это сделал я". Взял на себя вину за гибель этого мира.
Pubblicata in data 21 luglio 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
1 persona ha trovato utile questa recensione
0.4 ore in totale
Окей, это уныло. Проще в нормальные ККИ поиграть.
Pubblicata in data 18 luglio 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
4 persone hanno trovato utile questa recensione
17.7 ore in totale (7.5 ore al momento della recensione)
Однозначно 10/10 среди рогаликов. Это справедливая игра, которая уважает себя и уважает игрока. Буквально git gud. Боевка не скатывается в "удар-перекат-удар-перекат", противники не спамят сотнями атак, которые невозможно различить в общем мессиве. Если ты умер, то ты умер от недостатка своего скилла. Рандом имеет минимальное влияние на забег, ограничиваясь лишь тем, выпадет ли тебе твоё любимое оружие, или придётся играть тем, что дают. Я удивлён, что эта игра не на хайпе. Возможно, контента пока что не шибко много, но то, как игра сделана, заслуживает огромного уважения и возведения Curse iof the Dead Gods в статус золотой классики жанра rogue-lite.
Pubblicata in data 12 luglio 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
Nessuno ha ancora trovato utile questa recensione
0.9 ore in totale
Бротато, всё же, лучше. Убрать бы управление выстрелами мышкой и было бы хорошо.
Pubblicata in data 11 luglio 2024.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente Premio
< 1  2  3  4 >
Visualizzazione di 1-10 elementi su 36