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Fobia: St. Dinfna Hotel é um jogo brasileiro lançado pela Pulsatrix em 2022. Nele, assumimos o papel de um jovem jornalista que investiga o misterioso hotel que dá nome ao jogo, encontrando eventos aparentemente inexplicáveis e perigosos ao longo de sua jornada.

Embora eu só tenha tido a oportunidade de jogar dois anos após o lançamento, acompanhei as novidades na época através de canais do YouTube. Já naquela época, tive a sensação de que ele possuía qualidade para competir com outros indies de países com indústrias de desenvolvimento mais robustas que a nossa.

Agora, finalmente posso atestar que Fobia: St. Dinfna Hotel se destaca em sua qualidade e deveria ter alcançado mais sucesso, especialmente se comparado a outros jogos tupiniquins que ganharam mais notoriedade, como Rio: Raised in Oblivion. Este último, apesar da maior atenção midiática e de público, não entrega uma qualidade tão satisfatória. Enfim, é apenas um desabafo.

Agora, vamos ao que interessa?

História
Não me sinto sobrecarregado por diálogos ou textos, pois são apresentados de forma espaçada, mantendo o mistério e nossa curiosidade aguçados. Ainda não estou avançado, mas torço que a história e seus personagens se mantenham consistentes. Há um grande mistério de fundo, envolvendo o espaço-tempo, e espero que entregue a solução de maneira assertiva, sem complicar em excesso ao mesmo tempo em que não sirva tudo de bandeja.

Jogabilidade
A jogabilidade tem claras inspirações em Resident Evil, tanto nos títulos antigos quanto nos mais recentes. Há puzzles, combate, gerenciamento de inventário, racionamento de munições e itens de cura, entre outros elementos. Embora o combate não seja dos melhores, isso é perdoável, tendo em vista fatores como orçamento e o foco principal do jogo não ser este.

Porém, quanto aos puzzles, tenho achado um pouco excessivo o número de portas fechadas que exigem a solução de quebra-cabeças apenas para encontrar a chave que as abre, criando um ciclo repetitivo que prejudica a sensação de progressão. Com frequência somos impedidos de entrar em alguma sala necessária para a continuidade da história, o que gera bastante backtracking, uma característica divertida se aplicada de maneira comedida, mas que pode se tornar cansativa caso aconteça em demasia.

Uma parte essencial é a câmera. Há uma explicação na história, mas, em resumo, ela revela passagens e itens que de outra maneira seriam inacessíveis ao jogador. É importante ficar alerta a sinais no cenário que demonstram a necessidade de usá-la, pois, do contrário, a progressão pode se ver afetada pela falta de algum item-chave.

Gráficos e áudio
Feito na Unreal Engine 4, a desenvolvedora conseguiu criar gráficos bonitos, com destaque para a iluminação e os detalhes dos cenários. Por outro lado, algumas texturas parecem msssinha de modelar, denotando que elas poderiam ser mais caprichadas.

Sobre a otimização, seria um pecado não dizer que ela é excelente. Existem algumas travadas no início da campanha, possivelmente devido à compilação de shaders, mas nada que comprometa a experiência. Além disso, o uso de ray-tracing é possível até mesmo para jogadores com placas de vídeo intermediárias, como é o meu caso, embora eu veja essa opção mais como um ajuste fino para tornar a imagem mais uniforme e realista, não sendo essencial para uma boa experiência gráfica.

Os áudios, de forma geral, ficaram acima das minhas expectativas. Os efeitos sonoros são muito bem realizados, criando uma atmosfera imersiva e tensa no ambiente. Por exemplo, é possível ouvir a chuva ao se aproximar da janela, barulhos estranhos pelo hotel, pegadas que se distinguem conforme a superfície, entre outros.

Em relação à dublagem, geralmente prefiro jogar em inglês, mas abri uma exceção para este game. A dublagem em português não decepcionou, embora, até onde joguei, existam apenas três vozes diferentes. Entretanto, se fosse possível sugerir uma mudança, seria o sotaque do nosso protagonista, que costuma puxar demais o "R".

Concluindo
Acredito que ainda falte bastante para finalizar a campanha, mas sinto-me engajado o suficiente para continuar. Dificilmente mudarei minha avaliação para negativa, pois o jogo já se apresentou como um produto sólido. Todavia, após finalizar, provavelmente acrescentarei mais informações que possam oferecer uma noção mais precisa sobre as qualidades e defeitos de Fobia: St. Dinfna Hotel.
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