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Według 16 osób ta recenzja jest przydatna
33.7 godz. łącznie
一部分评价里提到战斗没手感或难度较高,表示赞同,且除了boss战其它战斗收益都很低,所以我打开了辅助模式和boss对莽,主要体验游戏的收集部分。

收集应该是占比重最多的内容,包括除去主线的成就,尤其是图鉴部分的钓鱼和烹饪,完成时间完全取决于稀有鱼类的爆率,虽然调整过但爆率还是偏低的.... (更新了探图会随机出现祭坛,根据祭祀的物品种类可以获得同类型的物品,实测放置二级鱼也可以钓一级鱼
解谜难度不高,有些解谜的提示不是很明显,需要借助一些攻略,而且个别支线任务的NPC在地图上不显示,不太明白这个是怎么设定的。

地图八块区域各有特色,且有多个支线任务,很多NPC可以互动,探图期间完全不会无聊。
传送比较方便,只要有钞能力就可以无限次传送,boss门前自带传送法阵。
画风非常萌,不仅仅是人物,还有环境,植物会在跳舞的时候一起随着摆动,即使是反派也并不恐怖。

从EA阶段一直玩到正式版,作为开发者的第一款游戏算是比较优秀的,人物行动丝滑,内容也很丰富,推荐。
感谢开发者不需要全收集就能做到全成就
Opublikowana: 18 września.
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Według 17 osób ta recenzja jest przydatna
11.8 godz. łącznie (10.8 godz. w momencie publikacji recenzji)
还是熟悉的配方,熟悉的元素

+除了三种可选难度,还增加了辅助功能,包括最多额外+3生命值,攻击力加成,关闭坠落伤害
+解谜较简单,稍微思考一下就能解出来,不会影响探图
+12块区域,小怪都各有特色,不存在换皮
+传送方便,可以直接回到存档点,和前作islets相比 传送点放置合理了许多,且探图中有无限回复生命的温泉
+小地图功能,非常方便非常值得推广的功能,不担心迷路了,探图中也很少需要打开大地图找路
+找不到收集品或不知道该去哪,可以花钱购买线索
+新增了护符功能,我解锁了133个栏位(我以为栏位是有上限且算在全收集里面的)带上了全部的装备,可以说完全不需要纠结护符搭配,你想要的全都能带(解锁npc之后可以一直买


如果初次接触此类型的游戏,可能会被惊艳,但我前段时间刚玩完了Islets,所以惊喜程度有被降低,属于作者稳定发挥。
虽然内置很多辅助功能,但作者设置了boss rush S+的成就,你不如一开始就给我统一难度好了_(:3」∠)_
Opublikowana: 30 sierpnia. Ostatnio edytowane: 30 sierpnia.
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Według 25 osób ta recenzja jest przydatna
3.2 godz. łącznie
+非常优秀的立绘
+解谜难度恰到好处
+音乐有节奏感
+boss战比较考验操作
+免费, 一半关卡设置了特殊路线


EX关卡设计得很优秀(折磨),手脑并用,反应慢+死的次数多,没背板也都背下来了,最后甚至感觉靠的是肌肉记忆
如果没打过我会因为boss减一分,但我全成就了那一定要加分
Opublikowana: 25 sierpnia. Ostatnio edytowane: 25 sierpnia.
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Według 34 osób ta recenzja jest przydatna
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1.1 godz. łącznie
员工月圆之夜变身为狼,单位同事如何看待?
与人类同处一室,清洁还是觅食,它 该如何选择?
这么可爱吐着舌头的清洁工你还不加入库存启动游戏吗
注:如果哪天你的同事不见了,问问清洁工是不是上夜班了
Opublikowana: 14 sierpnia.
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12.2 godz. łącznie
很适合入门的轻量类银
  • 多种难度可选
  • 地图设置友好,自带定位,不需要过多重复跑图
  • 失去目标只需要花50块就能获取下一个目标定位
  • 翻滚的冷却时间显示明显
  • 没有碰撞伤害
  • 跳跳乐不多
  • boss战难度不高,但都各有特色
  • 在同类游戏中非常创新的技能“云雾箭”
  • 每一次的三选一升级点又给玩家提供了一定的自由度

不过

  • 原地攻击会向前突刺,人物行动很滑,需要适应
  • 打完全流程并不缺钱,但是一个boss居然只给30块
  • 强制战斗难度不高但收益太低
  • 有传送门,存档点可以传送到门,但门不能传送到点,且门和点的数量不是一致的,一些传送门离存档点有一段距离

不止适合新手,也推荐类银爱好者尝试
Opublikowana: 14 sierpnia. Ostatnio edytowane: 14 sierpnia.
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Według 12 osób ta recenzja jest przydatna
22.9 godz. łącznie (8.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
成群结队探图,孤身一人boss战
创意不错但探图和boss战分得清清楚楚。

优点:
  • 化形,利用小怪的技能探图的玩法比较有创意
  • 收集友好,全收集后地图上的房间会变色
  • 任务指引清晰,npc会自动标记出位置和功能
  • 内置辅助模式,且一个存档可以达成所有结局

缺点:
  • 传送点的升级材料限制导致多了一大部分的无意义跑图
  • 标记只能做五颜六色的点,不方便玩家区分,本来内置截图功能很方便查漏补缺,但数量限制了20张。
  • 化形和boss战的联系不大
  • 竞技场(强制战斗)难度一般(堆怪),奖励不够诱人,数量太多(23个)

吐槽
差点弃游就是因为传送的设置,但后续材料的取得也只是跑图拿蓝图交给npc,让本来就要跑很多遍的图再多跑两次罢了。
内置截图这个功能真的太方便了但为什么要限制数量呢?不如只搞个标志做标记。还是说和限制传送点材料一样,反正也要回去拿材料,顺便路上把截图的地方清了,20个肯定够用。
传送点设置为“传送”和“保存”两个选项,但是传送回来后会自动离开传送点,如果此时直接更换装备会提示“只能在传送点更换”,设置让人难受还多看了几十次的无意义提示。
有几个探索的地方用到的形态完全不是当前图会出现的小怪,需要重复跑图。
宣传内容中还有建造系统,但游戏内只是变换一些建筑风格,就连自己的小屋也只是拿来摆手办查看收集度的,和我想象的建造有些出入

关于全成就
隐藏结局:收集完全部战士遗骸去安西村开门后再去打一次boss
每个小怪都要附身一次+收集房间才会变色

以上为全收集全成就后的二编,以下为一编。
崩溃,升级传送点的材料(探图中收集到的)用完所以新解锁的传送点只有保存的功能,或者跑回可以传送的点进行传送。
一开始以为所有升级材料都是跑图收集的,于是继续探图,探了三四张完整的大图依然没有材料开始感觉不对劲,看了评测才知道新的材料需要回去接任务获取,然而我离上一个可以传送的传送点也就365里路吧。

地图蛮大的而且非常多小任务需要重复跑图,所以这种传送点的材料获取方式我不理解。
不过制作组非常贴心的主动给各个NPC在地图上做了标记,以及它们的作用,且内置截图标记功能,但只能截20张;而另一种标记方式就是在图上标一个点,给它用上不同的颜色,可以说非常不方便。

没玩完就先写这么点儿吧,不知道我还有没有勇气打开游戏面对365里路
Opublikowana: 29 lipca. Ostatnio edytowane: 8 sierpnia.
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Według 110 osób ta recenzja jest przydatna
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132.1 godz. łącznie (127.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
在2022年购入后玩了几分钟因为跳跳乐退款,2023年在朋友的怂恿下打开但又被躯壳守卫劝退,终于在经历了其它游戏的磨练和看了游戏打法的视频后再次打开了空洞骑士并且玩起来一发不可收拾。
虽然怕迷路+不想被阴而重复跑图选择了跟着攻略的路线走,但是经历了无数次从椅子跑到boss房前和五次送花之路,地图已经印在了我的脑海。中间也有听说三螳螂难打而抗拒打开游戏的时候,但更享受打完后的畅快,这种感觉难以复刻,甚至还能为了给朋友直播重开一个档不带护符一路再打一次三螳螂(夸夸自己)。
前期因为不熟练所以对每一吉欧都尤其珍惜,一两吉欧也要站在门前等蜂群带给我,长在荆棘之间的吉欧团即使跳到没血也得拿到。第一次在苍绿之径因为找不到魂而痛失五百吉欧至今还记忆犹新,每次有了几千块就总想赶快买东西花掉,再到不知不觉居然能手握一万块!
每打完一个boss,都有一种“原来我真的变强了”的不真实感,甚至还有点儿意犹未尽,但当我只剩一条命打败boss时又心生一丝庆幸,还好我没有就此摆烂,原来只要再坚持一下就好了。
有几次也想用逃课打法赶快结束新一个boss的折磨,不过最后还是选择了慢慢平A,毕竟到了神居逃过的课总是要还回来的(其实对格林用了三次逃课打法都没过可能我注定就不适合逃课。

我花了1h14m跳完了白宫,解救了左特,帮助铁匠和奥罗成为朋友,留下了格林团长,想要让大家都留在没有瘟疫的世界。
大黄蜂,你果然看虫很准!
第一次打完结局后的空虚,让我虽然还有很多收集没做但又感觉无从下手
所以, Team Cherry,我的丝之歌呢??



以上写于4.24,一周目通关收集度110%,以下是钢魂/速通相关成就后的碎碎念:
打了三遍完整流程的我还是没认全路,所以一开始劝退我也并不全是难度的锅嘛!
    钢魂速通两要一不要:
  • SL要快(省时保命必备之良药
  • 出手要狠(活命的情况下莽一点也不是不可以
  • 不要赌(我赌在你打我之前能回血的下场就是喜提碎档
    多周目有三不能:
  • 不能飘(才打了几个小时啊你就觉得自己无敌了是吧
  • 不能贪(贪刀,贪多回一口,懂的都懂
  • 不能急(指想少跳个台阶结果失足
玩了100h+我才知道下砸可以用摇杆而不是必须十字键,谢谢你左特,不然我不会发现的。以及马科斯球球你放我一马

每天半小时,调理低血压!
我推荐竞技场3医生,神居辐辉马科斯医生,十灯左特医生,苦痛之路科室的白王医生
你也来试试看吧!
Opublikowana: 28 czerwca.
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20.3 godz. łącznie (2.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
“123跳!”
“拉拉拉拉我”
“谁扽我??!”

玩了三小时不确定嗓子是喊口令喊哑还是笑哑,但我还是要喊一句非常推荐!联机很顺畅,定价也不贵。
没有中文但是根本不影响游戏体验,不过
掉下来后一定要ESC按HIGHEST UNLOCKED POINT!!
大更新!有多个存档,房主选择就可以继续上次的进度了,联机人数要和存档里的人数一致(不确定换队友影不影响)。
创建房间后可以从好友列表直接邀请加入游戏
Opublikowana: 20 czerwca. Ostatnio edytowane: 23 czerwca.
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6.6 godz. łącznie
在海底你只需要捡垃圾、做清洁、喂洛螈,非常解压治愈,一块钱的key就算只是带上几只萝德尔四处潜水也不亏。

100%清洁后又会被污染实在是非常讨厌
Opublikowana: 6 czerwca.
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21.0 godz. łącznie (15.1 godz. w momencie publikacji recenzji)
在艰难的控制过山车时速、沙鲸跳跃和审判者面前爬塔因为视觉差一次次掉落后我终于通关了!

玩了demo后人是意犹未尽的,第一感觉就是像马里奥奥德赛,主角可以附身物品来收集或战斗,首发购入玩到中后期(威克高塔后)人是崩溃的。前面的重复跑图可以用画面来弥补,到了沙漠真·空无一物,图又大又空,不想费劲跑只能附身沙鲸。
  • boss战都没有什么难度,但打起来实在是累啊,拖延时间的刮痧打法。沉船那一关最折磨,沙鲸难控制,攻击判定范围小,同时还有视觉上的疲惫。
  • 解谜难度较低,且重复性很高,你只需要不厌其烦的跑图跑图。
  • 竞速跑非常多,建议冲刺次数至少加到五。
  • 传送点是在结局门前且数量稀少的,我都跑了一整个游戏了最后才大发慈悲是吧。
你但凡通关后给个道具方便货币收集呢?我都飞升了这点儿本事不能有吗??
(5.2.7版本已更新显示各个地图货币数量)

综合来说不推荐,越玩越消耗前期积攒的好感。
Opublikowana: 3 czerwca. Ostatnio edytowane: 25 czerwca.
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