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Posted: 28 Jun @ 12:08am
Updated: 2 Jul @ 4:10am

EDF系列的第二个外传,和方块是一家开发,剧情不是那种恶搞的。
本家是东映怪兽片的话这就是好莱坞英雄片的氛围。
本家是用FPS视角来表现的RTS的话这里就是用枪的MMO副本。
武器数和关卡数都是本家的一半(和4.1相比,因为本作开发是5发售之前)
配音有英语和日语,感觉日语好很多,英语比较棒读。
有官方繁中,是人翻译的,没啥毛病。
枪声ok,射击手感ok,场景设计ok。不至于难受但也没啥吸引力的程度。
画面只有1080@60,毕竟古早游戏。N网有支持高清和超宽屏的mod。
镜头离人太近了,虽然超载能拉远但平时没法调节。FOV默认是56,N网有mod改为90。
移植还可以,至少UI看着不是主机的视角移动也很正常。
*在键鼠设置里把操作类型改成简易自订就能改键了,建议用右键能量动作,空格跳,反正这游戏不需要开机瞄。
整体操作手感很重,各种动作都有前摇和惯性感觉很迟缓。各种爆炸类攻击都会出硬直打断动作。敌人尸体持续时间很长不会破碎而且还很重。敌人都是主动的没法引怪打。敌弹的体积和密度都更大,而且没有视野外攻击倾向减少。比本家更重视数值,很难纯靠技术玩。而且没什么爽快感,不如说会越玩越烦?

没有刷箱子,武器要通过某难度的某关之后解锁购买资格,虽然有可以测试武器的场景却不能测试还没买的武器。
购买需要三色的宝石,打怪掉落。红色-萝卜蓝色-虫子黄色-机器人。
任务完成后还有30秒给你捡,绿色回血的那个和回收率无关。
*也有些武器是要捡到多少个MIA无人机(每关一个,练习场里有三个)或者击杀多少个某类敌人解锁的。
没有星级,买来就是满状态。也没有什么升级之类的要素,加血条也是自己花钱买的。好用的东西在H难度就能解锁了,没什么玩高难度的必要。
我个人更喜欢这种稳定知道什么时候能得到什么的刷法而不是本家那种随机。
武器有一堆乱七八糟的机制,按下去过会儿才发射或者射击中不能动或者射多少发之后才有最大威力等等,总之就是没有用着方便威力高的东西。
冻结和麻痹的武器可以让敌人停止,联机时很有帮助。
各类武器和本家5代相比:
步枪非常弱,狙是磁轨炮的下位互换,散弹没有贯穿基本没用,筒和本家一样,导弹只有自瞄的好用,激光枪即使打抗激光的怪也比步枪强,加特林比本家还重基本没法用,磁轨炮打固定目标非常好,卫星类似本家空袭的卫星炮但他是时间装填。
一部分武器有自动装填功能,切另一把枪用的时候会自己装弹。类似本家空袭兵的那些炮艇支援。非常好用。但是这类武器打空之后的装填会变得很慢,注意留最后一发切另一把。
一部分武器有快速装填,类似战争机器那种装填途中某个时间再按装填可以立刻完成。用的好火力会提高不少。
一部分武器会随着连射逐渐提高威力,陆男的滑步和猎兵的拉线会打断连射。一堆爆炸硬直动作打断连射。
一部分武器按下发射之后要等会儿(1~4秒)才会开火,重装双持的时候另一把还没发射就放手会浪费一颗子弹。
前期好使的武器:H难度:M1,2,10,17,28的狂怒2AR,GD榴弹,OpxA3激光枪,Plus磁轨炮,伊瓜丝2号激光炮,快板狙,直结放射狙。N难度:M2的愤怒AR(重装拿着才好使)M20的短号ex散弹。13个MIA的卫星炮。
*银蚂蚁和绿放屁虫抗光学兵器,这游戏就是非要把你好用的东西加个什么不好用的理由。

消耗品带了没用不扣钱。装备时那个数字是占用的负重,不是使用次数。
*带消耗品要占负重,各个兵科最大负重不同。加一次超载的核心要45重量。重装兵一共60。
回复手雷(M10)联机时可以贴在队友身上,很便宜而且次数很多,15重量能带3*3600。
回复阔剑(H难度M33)的回复量巨大而且比血包便宜,扔完走到前面去再等几秒才能吃上,15重量能带4次全满。
回复地雷(M34)扔完踩一下就能吃到,更轻,回复量比阔剑少。15重量可以带5*2500。
RF装填(M19)极小范围90秒装填速度加倍,15重量能带一个。能量武器的回充速度不会加快。
RF充能(M44)60秒能量回复2.5倍速,15重能带两个。开盾很熟练不需要奶的才带这个。
我联机会带范围回复*4,两个复活*3,自奶*1。
其他兵科负重更高,可以带攻击性道具补充伤害。
麻痹手雷没有自伤,能让机械系敌人停止动作,而且携带数很多。推荐带着。
冷冻手雷虽然有自伤但能让基本所有敌人停下,数量比较少而且有点贵,谨慎使用。
冷冻阔剑有贯穿可以控一片怪。
强酸阔剑可以秒乌龟而且价格很便宜。
范围回复(M13)持续时间和回复量都不错,但非常贵。
范围装填(H难度M24)效果很强而且很便宜,许多武器是以有这个为前提设计的装填时间。
缓慢恢复(M12)每次恢复都附带结束所有异常,而且价格比瞬间恢复便宜。
挑衅气球,敌人的攻击优先级是先打这个,也还算硬,但价格太贵了而且很沉。
载具和空袭也是消耗品,而且作用都不大。载具特别难操作(因为鼠标有惯性)翻车就没法再用了,全图一共只能存在4个(叫第五个的时候得破坏一个才会扔下来)不受敌人的难度倍率修正所以高难度时会很硬但受队友伤害是三倍很容易坏。总之不属于值得花钱买的玩意。
联机注意:拉队友要专门带复活用的道具,而且有使用次数限制。虽然不用把血量分对方一半但没法无限拉了。
*另有一种倒了之后自动使用的复活道具(M45解锁)很容易混淆。
NPC没有任何卵用,即不跟你走也不瞄准敌人,但好歹有应景的战场对话而且能当肉盾。

四兵科机制都是消耗能量条,没有本家的辅助装备那种东西,也没有兵科专用武器和血条,上限都是10000
陆男负重120,的翻滚变成了最大五次的滑步,有无敌但是距离和时间都比本家短。shift疾跑不消耗能量而且不用看屁股算是比本家强,倒地能像本家翼兵那样喷射起身,超载时间最长但也没到质变的程度。全方位是重装的弱化版。
翼兵负重75,1.5倍掉血,停止喷射后立刻向下掉,不喷射在天上没法控制移动。shift可以水平喷射但能耗很高,后摇中不能射击,也不能哈哈哈嘿。能量耗尽时的紧急充电比正常充能还慢。总体感觉非常重而且非常脆,至少武器不消耗飞行能量了,要玩还是能玩但总体不如猎兵。
重装负重60,M13解锁,0.8倍掉血,实质1.6倍火力,武器还是两把但他是双持的(只有右手的武器发射消耗弹药,装填时间有延长,卫星不能双持,准星对着的不是怪的时候武器是直射的,有什么障碍挡着的时候偶尔会射向奇怪的地方)消耗能量开盾正面无敌(阻挡攻击没有额外消耗,也能阻挡自爆所以配榴弹和火箭筒会很强)没有喷射跳导致机动性非常差,shift喷射移动速度并不快而且要消耗能量,下限比本家剑兵高但上限很低。喷射到最大速度之后放开喷射跳两下能节约一些能量。是我买IR的理由。
猎兵负重90,M15解锁,1.3倍掉血,地面机动性比陆男高。立体机动虽然速度很快但射程很短,挂住开始收线的时候才消耗能量(最大距离大概150米)收线途中可以用AD左右甩(甩太大了线会断)再拉会消除惯性无法叠加速度,拉到墙上可以贴一会儿不会立刻掉下来(此刻不能拉线只能跳)对着垂直的墙连续拉线可以缓慢的爬上去。超载会召唤一只怪做载具,火力很高,骑着的时候能量消耗会减少到三分之一,跳下来可以用武器打,跑的飞快,能量消耗速度很快。高手用的翼兵那种感觉,方块里我很喜欢用但这边的用不惯。

早凉透了,联机房间数稳定为零,想开黑就找人一起买吧,反正这价钱也不愁安利。
联机时全团一共有四次再出动,用完就得靠道具的复活器了。
史低25块有人陪的话值得买来玩。虽然比本家差远了但作为TPS来说还算凑合。满分100的话61分程度。
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