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0.0 hrs last two weeks / 0.8 hrs on record
Posted: 13 Jun @ 8:13am
Updated: 13 Jun @ 1:05pm

操作手感很差,加减速和转向时能感觉到重量带来的惯性但是撞上什么障碍的时候是瞬间静止的根本没有动量。把建筑碰撞体积改成圆形然后在边角加一个施加动量&触发音效和粒子的判定块搞得好像弹开或者剐蹭了一下会好很多。
没有局外成长,名叫多炮塔神教但只有最初那些很弱的车是多炮塔。如果没法给其他车加炮塔不如改成只有多炮塔的车然后局外成长加装甲和机动。
残机太少,能补充的机会也太少。需要每打掉一个敌人补充1个人之类的功能。
以上两条导致上限太低,死两次就玩腻了。
boss太硬而且火力太高,自己的装甲根本没意义,操作性太差地图路太窄也没法绕。能抽到生存任务不需要打掉boss就能过关,否则就不能。
无双系的敌人数量和对等PVE的敌我性能比和全无局外成长的肉鸽互相合不来导致非常不耐玩。感谢测试版。
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