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0.0 hrs last two weeks / 8.4 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Posted: 1 Jan @ 8:19pm
Updated: 2 Jan @ 9:08pm

PC唯一能玩的非PVP高达arpg。虽然比巅峰的高破3还是天差地别但也没得选。
古早时期的差评中提及的锁定系统问题已经完全修复了,至少手柄完全没问题,只是逻辑有点怪(右摇杆上下是锁定状态下的视角高度,左右是切换锁定的目标。自动锁定开启时无锁定下攻击会锁在攻击到的目标上)

好评:
关卡是还原向,名场面名台词都有,经典BGM在线,还有新追加的配音(一部分人的极少数几句)
高清机体模型,还有磨损细节(但也只是PS4末期该有的水平)行走喷射近战射击都有高还原度的音效。
修理包死了也可以用,用完了AI也会复活你。
可以升级喷射器,不会像EXVS系列那样五秒过热。

中评:(原本设定很差但可以用风灵月影解决)
没有垂直喷射,只能跳固定的高度,而且没法悬浮在那个高度。场景里有大量比你跳跃高度更高的障碍物,还经常在顶上有敌人。
杂鱼机的数量和血量都太多,射击武器弹药太少、弹速太慢、追尾能力太低、不会射击提前量、不能手动瞄准。打一波怪就要十几秒装填,节奏非常差。即使用了修改战斗也只是无痛、没有爽点。
boss机的霸体条太长而破霸体时间太短,你没有霸体条,盾条也太短。玩法就是看boss仇恨在僚机就攻击,在自己就乱跑。属于你打你的我打我的,战斗的互动性非常差,毫无爽快感。
为了再现原作名场面导致boss的血量特别高,因为是万代做的垃圾所以要重复刷。合在一起简直是坐牢。
机体原始性能的差距在完全升级后依然存在,弱势机就是弱势。
零件随机性非常高,往死里刷的节奏(CT表单可以改零件)

差评:
没有HDR、没有陀螺仪。万代果然还活在PS2的时代。
动作系统只有一套模组,无论什么机体都用完全一样的动作。
三个组合键动作不能改键位,可能出现X+B这种根本没法按的东西。
大招动画演出不能关闭,演出中游戏不暂停。
防御时不能移动、不能改变方向、没有防御攻击。
涉及作品很多但每部作品的体量很小。只有一两关、只有主角的后期机体和最终boss的机体、多主角时只有一个主角的机体等等。
僚机是按驾驶员选择的,量产机驾驶员都算无脸杂兵,没法带两台。看起来像是防止克隆人但剧情中作为npc出现的关卡也能作为你的僚机带所以还是有克隆人。
原创部分的剧情极烂,人设和台词都莫名其妙,满满的说明文但完全没想让你听懂,偶尔会出选项但毫无影响。大概是一个很懂高达的中二、一个一知半解的中二、一个不懂装懂的中二一起测试某个做的很烂的高达游戏。简单粗暴的把某个行业的术语靠发音的感觉拿来当大招名字喊的那种小白文。剧作者该给配音和译者跪下磕头。
非原创的部分全是一个人在给另一个人讲高达,偶尔穿插原作角色的一句台词。对看过原作的人来说没有任何价值,没看过原作的人也不可能靠这几句话明白发生了什么。
关卡细节不足,原作中的战损没有表现出来,因此导致一些因为战损才能发生的事件变得莫名其妙。
代入感为零,没有专用机、不能修改涂装和贴纸、主角没有立绘、剧情对话中只是旁观者、不能选配音、其他人永远叫你“小队长”、原作人物只会和本作的这俩原创NPC说话而不理你等等。完全不觉得是我在驾驶机体。最多是我在测试一款游戏。最初起的名字只是联机时知道你是谁的功能,游戏内完全不会出现。能决定的也就只有开大招之后要切什么歌的程度。
多人模式没有ADV部分、关卡不会自动选择下一个任务、任何一个人都能触发剧情。会非常频繁的我是谁我在哪我要干什么。估计是给通关后刷高难度材料用的。

总评:SD模型鉴赏器+名台词语音包。作为游戏的价值是零。研究怎么作弊和修改都比这游戏提供的内容好玩。
(我研究的结果:无限技能能量、无限护盾、最高平衡性、100%掉宝率、跳跃高度1.5、伤害倍率2.0、防御倍率2.0、金钱倍率5.0、经验倍率5.0)
不推荐的理由:如果你需要别人的推荐那这游戏不适合你。
*不是动作游戏也行的话G世纪火线纵横更好,机体数和角色数和还原度都比本作高很多。而且可以开脑洞做自己的角色和势力。关键是史低价只有本作的一半。
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