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0.6 hrs on record
高情商:直观感受电子游戏行业的进步。
低情商:惨不忍睹。

日文和英文的副标题都是“遗产”,可以说是“负之遗产”了。而且会选这种只有死人才用的词也说明这IP是真的没了。
城镇和工坊内的地图(简笔程度)是重画的,其他都是高清修复,CG还能看,立绘边缘肉眼可见的狗牙。
配音听起来是直接用了原版的文件,音质普通,没有多声道。
系统和当年完全相同,别提便利功能了就连我们现在认为是理所当然的基础功能都没有。skip和auto居然是补丁更新添加的,而且是游戏内没有任何UI只能凭空按键盘来开关,而且不是常识的ctrl=skip,当然也不能调整速度和已读未读和遇到选项后怎么办。就更别提快速保存和读取以及隐藏对话栏这类未来科技了。顺便一说无论在场的有几个角色立绘只有俩,互相切换着显示,所以每个人只能选择一个人交谈。当年剧本就是这样所以也不算很大问题。
玩法和当年完全一样,虽然加了一个简短的教程但属于一次性的纯看不操作,我相信没玩过原作的人看过依然完全不知道我是谁我在哪我要干什么。顺便一提当然没有回看对话记录和场景记录这种未来科技。也没有引导和攻略这种现代人的软弱。全靠脑子记,全靠运气撞。
虽然玩法这方面我本人是喜欢的。当年这种制作人只管加内容玩家自己去找的东西才叫文字冒险游戏,现在这些生怕你看不见甚至怕不合你胃口看之前就剧透会发生什么的东西最多只算赛博自慰器。

总之不推荐任何人买。白给也不推荐浪费时间玩。我买纯粹是怀念人生第一个AVG和第一个百合风作品。虽然我当年买的就是正版并不需要补票……好歹这版能在win10运行,凑合吧。
Posted 20 December, 2023. Last edited 20 December, 2023.
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1.9 hrs on record
和物理引擎互相殴打的游戏。
提供了许多以绞盘为主要动力的车辆。
可以深刻体会“想致富先修路”是多么正确。

*至少会三门外语才比较好玩,基本遇不到国人,自己玩会飞快陷入哲思阶段。
Posted 6 December, 2023.
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0.2 hrs on record
操作手感稀烂,甚至以成人向ACT的水准来评价都是稀烂。近战攻击几乎不能用,远程攻击又有子弹数限制。
被击退时能无视碰撞穿模到箱子上,地形有高低差但不能蹲,跳跃看起来是无重力这类都算是不痛不痒的小问题。就是这么稀烂。
开场的漫画和游戏中立绘和实际操作的像素角色看起来是三个不同的人。
语音稀烂,毫无感情纯棒读,会调教的V家都比这好。而且只有极少数几句。
台词到处玩烂梗,看起来非常廉价和出戏。
10分钟遇到第一个boss,打到一半忽然蹦出一封信然后boss消失,之后互动点无反应菜单打不开,卡死。

自带成人要素而不需要去找什么多此一举的补丁,价格很有B数,看起来是有在更新的。看在这份上不退款了。但差评还是差评。作者的努力与否不是判断作品好坏的依据。
Posted 4 December, 2023. Last edited 4 December, 2023.
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0.8 hrs on record
EDF5加AC5然后除以10的游戏。寡淡无味。EDF和AC都是我很喜欢的游戏,但你哪怕除以2也好,别除以10啊……

机甲操作非常平滑飘逸,毫无重量感和机械感。
全屏马赛克画质,你说这是03年的游戏我都信。
音乐和音效都非常平静,甚至可以打坐冥想。
武器大同小异而且全无手感,四把滋水枪。
命中敌人没反应,不叫唤不掉渣不后仰。发射时你也没反应,重炮还不如edf的步枪。
第一关还以为是军事题材,然后全是浑身马赛克的不明人形物体,动作僵硬寻路智障,远程火力倒是很猛。
弹药和血需要叫补给然后等一阵子才会来这个设定完全摧毁了机动性,找个补给点蹲着成了最佳方案。
建筑可破坏和敌人的刷新点可以拆这两个EDF的策略性部分没有学到,只是一坨兵向你走来。
机体的灵敏与高速和倾泻火力的爽快感这两个AC的核心乐趣没有学到,只是平淡乏味的按住鼠标拖来拖去。

15分钟搞懂操作,30分钟玩的犯困。看在售价也是除以10的份上不退款了。
甚至有人能把边境检查护照做成紧张刺激的游戏,你是怎么把高速机甲无双做的如此无聊的……
Posted 3 December, 2023. Last edited 4 December, 2023.
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0.8 hrs on record
足够沙雕+足够便宜+足够魔性=值得一玩。
感想:东京好小!滋贺好多!佐贺超碍事!
总的来说没什么技术成分,重点是运气。能越过佐贺基本就能一口气做出北海道。
Posted 3 December, 2023.
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7.4 hrs on record
凑合能玩,没啥意思。
不分关卡,没有刁民,久违的传统经营模拟。
也理解了为什么这种传统经营模拟会变成“久违”,中期开始基本没事发生就相当无聊。
重复操作很多(指派冒险和添加酒水每天都要做,而且添酒还有个转视角的动画)

二楼设计不是很好,没法一眼看见也没法自动补充酒水。而且也不觉得有分两层的必要。
客房系统没什么意思,就是一笔固定投入之后每天自动赚一点钱。服务员寻路有问题铺床时偶尔会卡住。
任务不能刷掉不想做的,而且老出“一天只卖xxx”的任务。
解锁的活动菜谱平时没法提供但会拉低菜谱平均分,低级活动收入太低又不想开就很烦。
便宜的保安装备没卵用还是会概率被偷直接买最贵的就完事了。
研究员要求涨工资的机制意义不明,想辞职就滚,随时能招新的,反正没区别。

装饰度是活动开启条件,在一楼装吧台和厨房然后塞满客席不用上下楼减速,二楼塞满装饰堆分数,楼梯造一下解锁二楼功能就可以拆了。
贴在一起的桌子之间不能走人但椅子之间可以。AI寻路挺蠢的建议两张桌子空两格再两张桌这样摆。
吧台用12x12那个方的,能放全种类酒,酒保几乎不动,能站四个服务员。
员工能洗点,上楼速度不点10级正好能把其他的点满。
Posted 29 November, 2023.
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1.4 hrs on record
劣质版的高破3那样的东西。新高破是个垃圾AC6完全不AC所以流落至此。

操作手感很轻飘,完全感觉不到机体的重量和武器的打击反馈。就像古早MMO那样毫无反馈。
剧情很无聊,世界观不介绍人物来一大堆台词都是棒读,让人提不起兴趣。
战斗毫无激情,枪械是自动开火导弹是自动锁定,大招是自动攻击的分身,只要在射程里飘来飘去就行了。而且还频繁出现根本不感兴趣外加渲染简直伤眼的无聊剧情动画打断战斗。
动画渲染很差,脸部的阴影简直是个色带。模型面数不多,动作很僵硬。
奖励很少,击破人形机之后有概率掉落身上的几个部件你只能选其中之一拿走,看不见属性而且游戏不暂停,射程内有敌人武器会自动攻击并导致这个窗口被关掉。
装备很少,至少最初这一个半小时完全没有值得换的东西或者值得改造的部位。而且菜单操作很不便,装备中不能改造时没有卸除这个键,换装备后也没有出售旧的这个键,而且默认按获得顺序的排序最上面是一堆不能卖的东西。
肩部只有一边能带武器,另一边是个意义不明的手雷。想不通为什么机甲还要扔手雷,而且也没有手雷。

如此没有钢之魂的机甲游戏还是第一次见。我还是滚去玩MW5吧。
Posted 27 November, 2023.
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18.5 hrs on record (1.0 hrs at review time)
EDF系列的粉丝向同人游戏?那种感觉。系列作角色和敌人都登场了,还有一大堆恶搞旧作的台词和描述文本,
场景变成方块风格细节大幅降低,地图变小了任务变短了任务数变少了,加上前期那段生草neta剧情,结尾再怎么正经严肃也只让人觉得“轮不到你说!”没能还原出本家的气氛(衍生的三部都没做到这点,所以都凉的飞快)
操作下限高了但上限低了,手感和本家完全不同(有点像IR)
地图太小堆怪太猛,比起ACT更接近RPG,属性不够就打不过,不能像本家那样靠技术和关卡知识过关了。等EDF6上PC之前玩腻了5的话可以拿来代餐。史低再买就行,原价算了。
(方块2完全没接受教训,就是给没人用的那些垃圾角色换了个皮而已,别等了)
联机鬼服,想多人就拉人一起买(我是就是被人拉来PC的)因为单人是四个角色的队伍可以救自己,不联机也能玩。

移植很差,UI和操作逻辑完全是手柄的。菜单里甚至鼠标都无法正常使用。
非常多武器有自动瞄准或者锁定,还有追加自瞄的饰品,而且这游戏本来就不怎么需要瞄准(敌人的判定框能占到画面的一半,打不中反而更难)比TPS更像ACT。
换武器时的分类切换是shift和tab,上下是ws,非常反人类。还尼玛不能改键,日厂一贯水准……
滚轮完全无效,只有按下滚轮这个键可以用。队员排列也是主机的上下左右布局而没有做PC的横排UI。也没有“上一个/下一个”这种PC游戏正常都有的功能。
不能按角色设置操作键,翼兵的飞行全都是能力(shift)想和本家一样用用空格飞行就得把跳跃移到别的地方,换成不能飞的人时经常按错。反正我当年在PS4上用手柄玩的感觉比现在来了PC用键鼠好太多了……
总之推荐用手柄,非要键鼠玩的话选个侧键布局是上下左右的那种鼠标或者带摇杆那种左手键盘。
*雷蛇那种真的是类比摇杆的不行,这游戏不支持鼠标和摇杆的同时输入。得用国产那些识别成键盘的摇杆帽下面其实是四个按键的类型。
Posted 23 November, 2023. Last edited 13 May.
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15.8 hrs on record (2.8 hrs at review time)
开放世界,任务清单,机制性升级武器和技能。育碧做辐射4的话大概就会是这样。
属于开放世界热潮的被害者之一。战斗以外的部分都很无聊。但战斗非常优秀。


好评
id招牌的射击手感和机械设计和暴力美学依然在线,特别是那把霰弹枪,右键机瞄发射能将敌人击飞的独头弹这个设计是我在所有游戏里用过的霰弹枪中最好的。
补给完全不缺,敌人也不算硬。还有个爆种模式。战斗体验类似英雄萨姆那种爽游。这才是FPS该有的平衡性。
死后能直接刷在附近不需要读盘。
敌人AI基本是和你站撸,不会到处乱跑,也不用到处找。
升级大多是机制性,只有极少是数值。怪也不堆数值。战斗不会刮痧。

差评
几乎所有交互都是长按,意义不明。
剧情就是去哪里杀几个而已还非要哔哔哔哔一大段话,幸好可以跳过。
技能和投掷物都毫无存在感,但枪真的很爽。
枪和车和超能力分别是不同的升级资源,并且这个资源不能卖也不能互换。
中期拿到飞行摩托之前要忍受那个蜜汁迟钝的车辆驾驶手感。
扫描升级资源箱的能力解锁太晚了而且前期没有告诉你可以解锁。浪费了很多时间。
黑的地方是真的黑,而且连个手电都没有。举着手扫描勉强可以照明。
最终任务要求你开的那辆车手感巨烂而且非常脆。幸好死了是就近重来。
手枪、左轮、火箭筒、重力枪、充能枪都没卵用。步枪和霰弹和磁轨非常好用。
DLC不单卖,必须一开始就买豪华版。所以就不玩了。

前期问题很多但中期和后期解锁的功能解决了,射击手感真的太爽了建议前期忍一忍。
一周目连前期不知道能扫描浪费时间找东西带不知那个武器好用升级了一堆垃圾也就15小时,不值全价。
通关后可以继续玩,二周目模式只是单纯的任务重置了让你再做一遍。
Posted 5 November, 2023. Last edited 7 November, 2023.
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0.7 hrs on record
各种西部电影梗组成的吹逼故事,枪械装填动画和场景氛围做的还不错算是唯一优点。
“吹逼”的这部分和实际游戏内容的切合度太差了,各种超展开和各种猜我要去哪,毫无引导+三枪见名言。
决斗系统做的非常烂,鼠标巨滑,启停都有很大的惯性,要等对方先拔枪,然后还要瞄准和等缩圈。而且每关都有一个决斗当boss战。
第三关几分钟内死了大概十次不想玩了。要在石头之间躲机枪那就请你不要设计间隔中跑不到的石头,鬼知道我该往哪走,穷举吗!
Posted 5 November, 2023.
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