ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Phoenix Wright is very dependent on getting his evidence down (if you don't already know). Make sure to get 3 pieces of "good" evidence as quickly as possible so you can switch to Trial Mode and use forwards+Heavy to activate Turnabout mode when you need it.
Save up 3 levels of meter so you can activate Wright's Level 3 Hyper when in Turnabout mode, which deals a huge ton of damage.
You'll have to use assists and Maya-related attacks (like the Level 1 Steel Samurai Maya Hyper in the Investigation and Turnabout modes or the Maya shield) to ensure you get your evidence safely. If you let Wright be stuck in a combo, chances are he's gonna be dead.
have fun, no pressure boi
(oh yeah, try to get the first hit on the enemy if you can and try to keep up combos after that, don't let the enemy find an opening in your strategy. this playstyle's called "rushdown" because you're rushing your enemy and pressuring him as much as possible)