海绵绵
海绵   China
 
 
手残游戏宅女+养老休闲玩家
:nekoheart: 一个奶子又小打游戏又菜的女孩子—— 我家的小可爱ydd :nekoheart:
常年好友满,不加好友
恭喜你捕捉一只海绵(*^▽^*)
海绵的说明书
国企七年老社畜,宅女,平常爱好只有打游戏,朝八晚五偶尔值班,经常活跃于晚上和周末
已婚两年,跟老公双游戏宅,暂时不想要娃(我自己还是宝宝!
游龄十几年,初高中喜欢玩网游,大学入坑单机,目前主玩steam,ps5只玩独占(psn:spongebobwyy)
比较杂食,但偏好单机FPS和美式RPG,喜欢开放世界,喜欢优秀剧情,喜欢突突突
心中第一质量效应,其次辐射系列
手残,脑残,动作苦手,胆小,不玩魂系,策略,pvp,恐怖游戏
随缘成就党

游戏记录
通关游戏记录 [metal-dungeon-40d.notion.site]
部分通关体验感想 [www.bilibili.com]

2024年游戏记录
1.14 神界原罪2 一周目
2.11 神界原罪2 二周目 共200h (通关)
1.27 神界原罪1 61h (通关)
3.20 如龙0 36h (通关)
4.5 龙之信条2 102h (全成就)
4.25 浪人崛起 70h (全成就)
5.20 辐射4 106h (二周目)
6.1 辐射1 42h (通关)
6.23 辐射2 76h (通关)
7.16 如龙极 43h (通关)
8.10 如龙极2 46h (通关)
8.17 如龙3 35h (通关)
8.27 黑神话悟空 47h (通关)
9.6 如龙4 38h(通关)
命运2 900h

正在玩
如龙5
星战亡命之徒

计划
星空dlc
如龙6-8
龙腾世纪4
刺客信条影
博德之门12(不一定玩得下去)
Kedvenc játék
Kedvenc játék
Kiemelt alkotás-vitrin
fallout
83 5 3
Értékelés-vitrin
42 órát játszva
玩之前
辐射1只需要打个汉化补丁,分辨率改高之后会无法兼容UI,建议把分辨率改到720p,没有想象中的糊,整体游玩下来只有一两次闪退,比滚4辐射3NV还稳,b站可以搜辐射1steam汉化和高分辨率解决办法

关于操作的体验
游戏里按F1有个操作指南会显示所有操作绑定的按键和快捷键,游戏内是无指引的,需要自己看着按键表来摸索游戏内的一些交互。游戏整体是2.5D的俯视角,用鼠标右键切换走路和观察交互,左下角有个信息框会显示交互的结果,打开物品栏也一样,左键是移动放置物品到使用栏,右键切换一下才能看到物品的信息,再长按使用物品,枪子弹也要在背包内手动换弹,刚玩确实感觉非常繁琐不太习惯,甚至长按使用物品我都是快通关才发现。还有跟环境的交互,比如搜尸体,使用背包栏内的物品等等,潜行,开锁,科技这些技能不像后几部是perk,相当于一个主动技能,需要手动使用,开锁之前就得先按一下开锁技能才能开。

一定要注意左下角的交互信息,因为任务也是没有指引的,信息框就会给你提示,比如刚开始搜15号避难所的时候左下角会显示这里没什么了,可以走了,我硬是没看到,然后卡这不知道怎么办了,或者捡到了任务物品自己都没发现,总之玩这游戏各种交互的信息都要注意。

关于战斗的体验
战斗是回合制打枪,类似于战棋,相比一些剑与魔法的crpg没有太多过于复杂的机制,移动,打枪,换弹,开背包都会消耗行动点,每把枪需要的行动点也不同,有些枪可以切换单发或者扫射模式,还可以开V,战斗的击中情况也要看左下角信息框,因为没有血量的显示,需要右键切交互模式点敌人的就会小时他的受伤情况,轻伤/重伤/奄奄一息来判断他的血量情况。战斗比较有随机性,可能我一枪把对面秒了,或者对面一枪把我秒了,或者我俩互相刮痧几百回合,战斗中可以随时存档方便sl。

战斗中可以开背包换枪补血,补血可以一直在背包界面使用治疗针补满就行。战斗的位置也要注意,因为有友伤设定最好跟队友不要挤在一坨或者站一条线,敌人的话可以卡敌人位置让他们站一起,后面的敌人就很容易打死堵在前面的敌人,像我打火箭筒都是直接贴脸,他一发火箭筒能把自己炸死。没点显示队友perk之前所有人都是红色可攻击状态,大家都是马赛克糊糊一坨,多方混战的时候完全分不清谁是谁,很多时候战斗重开都不是自己死了,是不小心打到队友,所有人都开始我…这个时候切交互查看敌人信息就比较重要了。

不过辐射1流程到加入兄弟会拿到动力装甲还有晒骨场一个支线升级高速电浆枪之后基本战斗没什么压力了,后期很多重武器变种人,我比较爱用重机枪,运气好可以一梭子带走(军事基地boss我就是一梭子扫了他200多血再补了一枪就带走了)

关于任务的体验
初代是完全没有任务指引的,一开始的主线就只是给你150天找净水芯片,在搜索过程中陆续发现新地区和新信息。我是一开始浪费了太多时间,在伽克城就已经没多少天了,就先去大墓地找了净水芯片交回去解除了时间限制才去全图慢慢的逛,比较自由,没什么固定的路线。
地图上还会有各种随机事件,不过大多都是打怪的,可以直接跑到地图边溜走。

接的支线只有在bb小子里能看到你在这个地区接过什么任务,做完了就给你划掉,其他没有任何指引,任务信息都在npc的对话或者跟环境的交互里。要记住跟npc对话的信息,去哪里找什么人都要记得,还要注意地图上重要的任务物品,任务物品的翻译居然是贵重垃圾,我第一次捡到还真以为是什么值钱的垃圾。还可以做废土神偷,前期sl偷npc和搜屋搜一堆装备和钱还是很有意思。

辐射初代就有着高自由度,丰富的对话和多任务路线了。一路上会遇到在不同城镇生活的形形色色的人,体验在荒凉末世下的人性百态,还有不同帮派阵营为了生存而产生的各种矛盾,你会真切感受你的选择在影响这个世界,会有很强的沉浸感和参与感。结局的设计让我有一丝震惊和悲凉,因为军事基地前忘记解散队友了,结果队友和狗肉都死在了军事基地,炸完那一瞬间就只剩我一人了,最后也只剩我一人了,你是一个英雄,但你必须离开。

最后
虽然是个上世纪的游戏,有很多古早繁琐不适应的设计和操作,还会有意想不到的卡关方式,比如被npc和队友左♂右♂为难,但还是值得去尝试一翻的,辐射2,启动!
Értékelés-vitrin
102 órát játszva
2024年4.5,一周目通关,大概89小时,因为漏了一个偷渡的成就,就开二周目补了一下,总共92小时结束,二周目是没有精力再玩下去了。我没玩过一代,趁这次出二代就直接玩2了,我本身也比较喜欢西幻RPG,玩起来还是很沉迷的,能忍受一些缺点打到通关甚至全成就,就简单说一说我自己的体验吧。

一个存档的魅力时刻
在发售前就已经透露过这个游戏的存档机制,只有一个存档。这个游戏吸引我的一个点就是它虽然是日厂游戏,但偏向美式RPG,美式RPG有个特点就是选择影响,你在游戏中的选择会影响整个剧情走向,整个世界的发展或者npc的命运,所以我在游戏中会经常存档读档来选一个自己比较满意的剧情方向(博德3我的存档都是十多个G因为sl地方太多了)。然而龙信2为了拉满你的沉浸感,体验真实人生,让你断绝sl,只安排一个存档位,游戏里的自动存档点还非常多,一旦被覆盖就没法回档了,好在龙信2良心未泯,还单独安排了一个旅店存档位,给你留一个反悔的机会,然而这个旅店存档除了让你重新跑图,或者直接忘记留个旅店档,因为一个小失误只能回档好几个小时,还不包括游戏里可能会遇到的bug或者死档问题,回档几个小时都是经常会有的事,刚玩也因为存档浪费过不少时间,所以我建议出城做任务前一定!一定!一定!留个旅店存档以防万一。

真实跑路模拟器
龙信2除了没有载具外,传送点也非常少,除了主城有一个固定的传送点,其他地方需要买传送基石放着才能传送,还需要买传送石,但是游戏里传送石和基石价格很贵,在野外搜刮到传送石或者任务给一个传送石都不舍得用。还有个在城镇间移动的方式就是坐牛车,也只有几个城镇点可以牛车传送,但是坐牛车途中有概率遇袭,还经常是在半夜,牛车还可能会被打坏,然后大半夜给你丢到一个前不着村后不着店的地方,还不如自己跑呢。所以这游戏就是个跑路模拟器,需要有大量的耐心跑图,可能一个任务就要来回跑好几趟,比如我做精灵弓支线的时候,先大老远从主城跑到精灵村任务点附近,任务完成后我就跑回城做其他任务了,结果在城里又遇到了给我精灵弓任务的npc,又让我跑回精灵村,我当时内心是崩溃的,跑图路上还会大量重复刷怪,跑一遍就得花一个多小时,很磨耐心。这游戏还有个设定是受伤会减血量上限,需要在野外露营或者城里旅馆睡觉才能恢复,所以跑图打怪路上血量上限会一直减少,野外露营点还是挺多的,但是!露营期间也会遇袭,如果你带的露营装备比较普通,就直接坏掉,这个时候如果离任务点还远,就得考虑这段路能不能一口气过去,需不需要回城再买个露营装备等等,所以玩这个游戏之前一定要考虑好能不能接受这样的跑图设定。

开放世界的塑造
地图和随机任务
龙信2的开放世界地图很大,野外有很多洞窟点可以探索,里面会有一些怪还有箱子,会给一些装备或者道具,刚玩的时候还是很有探索欲望的,基本路过一个洞窟都会进去逛一逛,还有种老滚下墓的感觉,总觉得下一秒就会爬出来一个尸鬼,但到后期基本就没什么探索欲了,因为洞窟大多没什么设计感。有些地点可能会遇到支线,比如斯芬克斯的谜题和一些解锁职业或者大师技能任务,路上大部分的随机任务就是护送npc或者是帮npc打怪。

npc塑造
这游戏的npc非常多,还会专门有个页面统计npc的数据,名字喜好之类的,为了增加沉浸感这些信息都可以做的这么细,但是npc会贴脸刷新,这个我真的不知道怎么吐槽了,实在是太出戏了,一堆堆的npc就在脸上刷出来,还掉帧!!!每个npc都可以对话,但是除了有任务的npc,其他对话也没什么信息。还可以给npc送礼增加好感,好感满了就会红着脸跟着你,然后天天堵门口让你护送,拒绝了还来,你们是没有自己的事吗,没看见我很忙吗!!不过有个很好玩的设定是把两个满好感npc放在一个屋里,她们俩会吃醋打起来,从屋里打到屋外,拦都拦不住,一句话,让两个女人为我打架。城里的npc还是有自己的生活的比如晚上也会聚在酒馆,还有做乞丐支线的时候跟着他就会发现他每天的生活也很固定,也是如何完成这个支线的方法,但其实这个沉浸感还可以做得更好的。

支线任务设计
这游戏主线非常短,光做主线快一点的可能10小时就打完了,可以说走到主城就已经完成这游戏主线的三分之一了,大多篇幅都在支线上,一些支线任务设计还是有小心思在的,只是任务指引相当弱,任务栏给的信息也很少,比如刚刚提到的乞丐支线,没有指引,任务栏只有个调查乞丐生活,刚接到这个任务完全没有一点头绪,结果这个任务就真是要你观察他的活动,跟着他走就会发现他会到贫民窟的酒馆,再跟着就会到他家,这个任务也是折腾了我好久,跟到他家要么他直接关门进不去,要么跟他进去了被赶出来,跟了好几次最后我直接在它门口硬等,等到他出来再去他房间拿到了他装乞丐的乞丐服。还有垃圾堆的圣女这个任务指引也是比较碎片化,不会很直接的告诉你应该做什么,如果任务卡住了可以问问占卜师。支线也会有不同结局选择,有些支线之间还会有联系,比如做巴达尔道具店主任务把他妻女噶了,后面做雨果任务就能让雨果接手店铺(这个任务挺难受的,我也没存档也懒得回档了,有人说做赝品给他就不会害死妻女了,我怎么就没想到呢!!),支线做下来还是挺有意思的。

多种职业选择,爽快的战斗体验
前面基本都是吐槽偏多,后面来说说我体验下来比较好的地方,战斗方面的体验还是很不错的,不愧是动作天尊卡普空,在打击感方面还是非常优秀的。游戏里有多种职业可以选,除了初始给的几个职业,其他像魔弓,斗士,魔剑,巫师,龙选者是需要找npc解锁,还有单独的大师技能需要做任务或者直接找npc解锁,玩腻了一个职业可以找职业工会切换其他职业,玩法还是非常丰富的。这几个职业里我体验过法师,斗士,魔弓,盗贼和魔弓,每个职业都有不同的战斗手感,法师技能炫酷,可以输出也可以主加状态打辅助,斗士抡剑很有力量,爆发伤害高,大师技能非常帅,弓箭稍微弱势一点,虽然是我前中期玩得最久的,但是弓箭几个技能手感还是很爽的,盗贼速度快攻击灵活,是我后期最爱用的,魔弓比弓箭更舒服一点,可以自动瞄弱点,大招秒天秒地,最终boss我用魔弓一瞬间就没了,但是魔弓大招吃血条,需要经常休息回复。可惜怪种类太少了,一路上不是哥布林就是牛头人,所以戏称“哥布林信条”,中后期在巴达尔和火山营地那边才会频繁出现狮鹫,石头人和龙,近战还可以直接爬到大怪身上打弱点。打得最爽的还是真结局里世界那几只龙,因为不敢睡觉就没用魔弓,都是盗贼爬上去一个个戳弱点,这游戏我能玩下去的一个点就是战斗非常爽快。

有趣的随从系统
还有个我比较喜欢的就是随从系统,除了自己的主随从以外,还可以招募两个副随从,副随从都是其他玩家捏的主随从,有各种各样的脸和身材,我就招过别人捏的2B和奎爷。
我自己选随从也优先看脸,穿的少脸好看的妹妹优先!主随从可以自己捏脸换职业,别人的随从就只能查询的时候找固定职业了,查询随从选项也很细,从等级到职业到性别种族甚至细到某个技能,除了从异界石选择,路上也会遇到各种各样的随从,如果你的随从死了或者突然不见了可以抓某个路人随从救急。
每个随从都有特技和性格,像我不小心给我随从学了整理装备后,每次我装备快满了他就自动给我整理分散到其他随从包里,很像我妈不经过我同意整理我房间。随从打架还会非常关心你,你没体力了就赶紧过来帮你回体力,倒了就过来扶你,没血了法师随从立马给你加血,当然随从也会有非常智障的时候,“我知道一条近路!”“哐当”。有些随从如果他的主人做过任务他就会给你带路,这个还是挺方便的,跑路途中随从还有互相打趣,给无聊的旅途增添一点乐趣。你的随从还可能被好友征用,我好几个好友都说见过我的阿斯代伦了,而且我刚开二周目我好友就遇见了我二周目还没穿装备的随从,还是实时更新的。

最后
我个人对主线没什么太深刻的印象,一是流程太短,二是很多可以展开详细说说的剧情也都是一笔带过,做了主城黑哥那几个任务基本都过一半了,还不如支线印象深,最后结局有三种,我就不剧透了,可以查查真结局的进入方式,打开里世界。总体来讲还是好玩的,比较适合喜欢战斗,有耐心,可以忍受长时间跑图的玩家。
Legutóbbi aktivitás
12,8 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: szept. 11.
2 529 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: szept. 11.
37 óra a nyilvántartásban
Legutóbb játszva: szept. 6.
smile菁菁 szept. 6., 5:56 
:we_are_your_children::charmed::lovely::lovely::lovely::lovely::lovely::charmed::we_are_your_children:
:charmed::lovely::loh_Heart::loh_Heart::lovely::loh_Heart::loh_Heart::lovely::charmed:
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海绵老婆周末愉快~
Yuri✨ szept. 4., 9:29 
半夜好!海绵绵!:mbpraise:我也觉得果然还是这张龙王背景最好看!
smile菁菁 aug. 29., 5:07 
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smile菁菁 aug. 23., 4:16 
:LIS_butterfly::sunspeed::evilhead::Antibody::Antibody::Antibody::evilhead::sunspeed::LIS_butterfly:
:sunspeed::lovely::RatsDiamond::RatsDiamond::lovely::RatsDiamond::RatsDiamond::lovely::sunspeed:
:Antibody::RatsDiamond::laser::laser::RatsDiamond::laser::laser::RatsDiamond::Antibody:
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:evilhead::Antibody::RatsDiamond::laser::laser::laser::RatsDiamond::Antibody::evilhead:
:evilhead::evilhead::Antibody::RatsDiamond::laser::RatsDiamond::Antibody::evilhead::evilhead:
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下班,黑悟空启动!:angry_seagull::haode:
海绵姐的头像新换的哦:wrycat::angry_seagull: