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3.3 hrs last two weeks / 72.5 hrs on record (9.0 hrs at review time)
Posted: 7 May @ 7:01am
Updated: 19 May @ 10:24am

超爽的反馈感,和APEX相比唯一的不足就是游戏节奏太紧密了,每时每刻都必须沉浸在对局之中没有喘息的时间,但由此而来的反馈感也是相当强烈,如果说APEX是每天都在吃的快餐,吃不腻且管饱但没营养,TF就是一碗超辣的麻辣烫,偶尔吃一点点感觉超爽,顿顿吃了真的会受不了。
而且觉得这游戏的热度应该还会再高一些,因为除了玩法,这游戏无论从画面美术还是皮肤设计之类的都在现在的多人FPS里是第一梯队,而且还是免费游戏,希望这游戏以后能出更多的模式来吸引更多的浅层玩家,而不是让本来就少的游戏玩家群体去卷那一两个取钱偷钱的游戏模式,还有就是面对不同的武器道具选择,更应该是选择加强弱势的武器或者给过于强势的武器创造应对的方法,而不是像强竞技游戏那样选择一个个削弱,在游戏人数本来就不够的情况下还去削弱武器削弱玩法这种做法无疑让本来就玩得好好的玩家吃瘪,玩家流失更严重,削弱武器流派这种做法本就是玩家人数趋于饱和之后才应该考虑的事情。
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