Pedini
| EL PEDINI | 24 years |   Spain
 
 
Juego a juegos y esas cosas. :steamthumbsup: Un poco crítico pero voy con cariño:bonfire2::shadeknight:
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EL PANA
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Death Stranding: La Soledad y el Viaje

Death Stranding nace como una obra muy controversial como casi todo lo que sale de la mano del creador nipón, Hideo Kojima.

Hay mucha gente que tilda a la obra de sobrevalorada, de criptica tanto en su narrativa como en sus sistemas. Se quejan del sistema de juego sin conocer realmente la intencionalidad y mensaje que hay detrás de él.

En Death Stranding te pones en la piel de Sam Porter Bridges, una persona la cual no conocemos su pasado, no conocemos su visión del mundo y no sabemos cuales son sus metas o siquiera si las tiene. Pero todo eso no importa un carajo. Mucha gente tilda el juego a que todo es una absurda sátira a los repartidores de amazon y se quedará ahí con la gracieta(que oye… puede ser) pero tras jugarlo varias veces me doy cuenta realmente de lo que Kojima quería transmitir con esta obra.

Death Standing no va de cómo puedes optimizar tu carga lo mayor posible para llegar unos milisegundos antes a la meta y ganarte unos jugosos likes. No va de los exotrajes para que no te canses ni de los vehículos, tampoco va de bebés que captan seres sobrenaturales que están conectados al mundo de los vivos a través de una cataclismo que puso fin con el 90% de la humanidad(cof cof EE. UU. cof cof). Death Stranding va de cómo una persona y un viaje pueden inspirar. De como un fin no es nada, si el camino no supone nada para la persona.

Kojima quiere mandar un mensaje bastante claro a la audiencia. Una audiencia que está acostumbrada a ponerse objetivos y querer conseguirlos, Unos objetivos, que lamentablemente, vemos como una meta, una recompensa o un fin, los cuales queremos conseguir y alcanzar a toda costa para así sentirnos realizados.

¿De qué nos sirve alcanzar una meta? ¿Cómo hallamos la motivación para hacer lo que queremos hacer? ¿Cuando lleguemos a dicha meta, qué pasará entonces con nosotros? ¿Volveremos a ponernos otra meta en bucle hasta el fin de nuestros días?

Death Stranding nos pone trabas a lo largo del camino, ya sea quitarnos el exotraje, un terreno escarpado o incluso la propia soledad en un mundo hostil. Y nosotros no paramos de pensar en que va a pasar cuando lleguemos a nuestro destino, en cómo vamos a ir de punto A al punto B al punto C. ¿No es esto triste? Estamos tan cegados por llegar siempre al final que no nos damos cuenta.

“¿Cuál es el paso más importante que puede dar un hombre? ¿El primero? No… el siguiente, siempre es el siguiente…”

No es la meta lo que define a una persona, no son sus logros, su posición o status lo que nos define. Es el camino.

Quien haya jugado o siquiera visto el juego, se dará cuenta enseguida. Sam Porter Bridges no es un héroe, no es la persona que salva a todos y los une porque sea el elegido. Es una persona como tú y como yo. En duelo, luchando, y dando sus pasos. Los cuales le llevan al final. Al objetivo… a unificar… Pero Sam Porter Bridges no sería nada sin ese camino; solitario, en el que claro que hay gente apoyando, dando likes y las gracias, diciéndole que no está solo pero ¿Como no va a estarlo? El camino de un hombre siempre se debe hacer en solitario. Es realmente en el camino donde se forma al hombre sin importar que llegue o no a la meta. Es la meta que todo el mundo recordará de él. Pero nadie sabrá la soledad y el duelo que él recordará… de lo que realmente le importa… el camino….

Kojima no hizo este juego porque “JAJA AMAZON GOES BRRR” No… quiso decirnos a todos nosotros todo esto que acabo de contar. Que tu camino es lo más importante, que habrá duelos, que tendrás miedo, pero que siempre hay que dar el siguiente paso.

“Viaje antes que destino”

Reseña realizada con: Once In A Long, Long While de Low Roar

Death Stranding: Camino/10
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Final Fanservice VII-2 Remake Intergrade HD Remix 1.5 Part 1

VALE,VALE,VALE SE QUE ME VAN A MATAR PERO NO. NO ES COÑA, ESTO ES UNA RESEÑA NEGATIVA DE ESTE JUEGO, VENID, VENID A POR MI CON LA CARA DESTAPADA HIJOS DE PUTA.

Haber por donde empiezo, tengo muchos problemas con el planteamiento de este título. Me encanta mucho el original y siempre ha sido un juego muy agradable de experimentar para mi, es un juego que de vez en cuando vuelvo para redescubrir su maravilloso mundo y las múltiples capas de subtexto que tiene… y ese es principalmente uno de los problemas con el Remake que tengo (bueno eso de REMAKE QUE SE LO METAN POR DONDE QUEPA).

Esto se llama Final Fantasy VII Remake porque hay que vender, no porque esto sea un Remake, nos conocemos a Square de hace años y esto es claramente un Final Fantasy VII-2 y esto no me molestaría para nada de no ser por el rumbo que toma el juego.

Este “REMAKE” nos quiere presentar la visión moderna de los acontecimientos que ocurren en Midgar en el juego Original… La “VISIÓN MODERNA” es meterle relleno a más no poder para en vez de durar 8 horas te dure 40.

Pero no es meterle contenido para adentrarnos más en su mundo, para conocer mejor a los personajes, para desarrollar mejor la historia… no. Si algo hace este Remake es literalmente, bajarse los pantalones y cagarse en la narrativa y personajes que tenía el título original.

A ver, uno de los problemas más importantes que tengo con este título es, sin duda alguna, como trata a sus personajes. La mayoría de escenas añadidas con respecto al original, suelen ser charlas con Tifa, Jesse, Aeris o… vaya, los personajes masculinos casi ni que existen… bueno sigamos. Sueles tener escenas con estos personajes y me parece que es un buen punto, un Remake tiene que tratar de expandir la historia original, de hacer más ricos a sus personajes y su mundo, pero como bien dice Tifa en el 7Th Heaven “But not like this”.

Al principio esta idea de conocer personajes que en el original no tenían mucha chicha me gustaba, como por ejemplo Jesse, me gustaba que al principio estuviera flirteando un poco con Cloud, me molaba que hubieran algunas escenas de fanservice, el problema es que más que añadir al personaje… se lo cargaron completamente.

Me da la sensación de que desarrollaron a Jesse simplemente para que el jugador tuviera una mano al mando y otra a sus partes nobles. Que sí, que es verdad que conocemos más de su historia, cosas como la enfermedad de su padre o que trabajaba en Gold Saucer están bien. EL PROBLEMA es que no se trata al personaje con un mínimo respeto. No hay ni una conversación en la que Jesse no quiera empotrar a Cloud con todo su ser y me asquea que flipas. Hace ver a los personajes como meros trozos de carne. ¿Para que me intentas desarrollar al personaje con sus tragedias si 15 mins después le va a soltar el septuagésimo comentario subido de tono a Cloud para intentar crear un vínculo con el personaje a base de pajas? Lo siento pero no, es super cantoso y es Fanservice horriblemente implementado.

Espera que hay más… A Tifa… A Tifa fue la que más tardaron en diseñar, porque claramente tenían que soltar las manos del teclado entre paja y trabajo que si no les habría costado 1 puta hora.

Tifa me enfada, porque tiene interacciones que están guays y que casan perfectamente con la Tifa original. Obvio estas coladita por Cloud, obvio vas a seguir con el típico cliché de amiga de la infancia, pero volvemos a lo mismo. SQUARE HAY UN POCO DE DESARROLLO DE PERSONAJE EN TUS ESCENAS FANSERVICE es que hacen las gilipolleces típicas de vamos a ponerlos solos en una habitación y que se digan cosas que no sirven pa na y añaden un mínimo(pajas) a la historia. CHICOS QUE SOYS TERRORISTAS Y ACABAIS DE VOLAR UN PUTO REACTOR ¿PODEIS DEJAR DE MIRAROS Y COMEROS CON LA MIRADA 1 PUTO SEGUNDO? No puedo y ya cuando metes las escenas de mierda de Tifa celosilla de Aeris me pongo malo…

Y Aeris… me atrevería a decir que es el personaje más importante de este “REMAKE”
Por cierto… No, no se salva de las escenas cute con Cloud y el Fanservice innecesario que tiene muchas veces. Pero rompiendo una lanza a favor de un Team Tifa de toda la vida. Es la mejor chica del juego sin dudas, y de las pocas escenas buenas y que de verdad hacen tocar la patata tanto si has jugado el original como si no las tiene ella. Escenas como la de la puerta del Sector 7 hacen que recupere la fe en los guionistas del juego. Son escenas puras, que añaden cosas al personaje y cojen cosillas del concepto “Remake” que hacen las escenas acogedoras.

Aunque bueno el motivo principal del porqué esto es una secuela y no un remake es precisamente porque Aeris es la puñetera CHICA SPOILER. Sabe todo lo que va a pasar e incluso sabe que Cloud se va a enamorar de ella(clara referencia que todo es un bucle y hay líneas de tiempo alternativas… es decir… puta mierda) y lo peor es que da pie a una escena super emotiva y que me encanta en la que ella le dice que no se enamore y él no tiene ni pajolera idea de lo que está hablando y... y… POR DIOS ¿NO PUEDE SER TODO EL JUEGO ASÍ PERO EN UNA ESCALA MÁS PEQUEÑA? NO NECESITO 40 HORAS NECESITO 12 BIEN HECHAS.

Vale pasemos a el contenido añadido del Remake que hace que dure 3 veces más de lo que necesita(como esta reseña).


1º punto: Secundarias de mierda que solo hacen que alargar la duración del juego y aportan nada a su mundo y argumento no me pienso ni explayar, son puta mierdas y no son pocas. No las hagáis(excepto cuando en el sector 7 os OBLIGAN)

2º punto: Las nuevas o “rediseñadas” partes del remake, como la parte del cementerio de trenes en la cual se inventan una metanarrativa en la cual Aeris está conectada a través de la corriente vital por tanto puede hablar con los fantasmas y hay un jefe to guapo y BASURA no añade nada, ya te han dejado claro hace 5 horas que Aeris puede hacer todo eso. Es alargar esa parte del original y punto, porque hay que meter jefes y justificar la duración, además corta el ritmo de la historia que te cagas porque tienen que ir volados al sector 7 que está allí Shinra haciendo de las suyas. Y cómo estas secciones hay otras 5 en todo el juego de minimo 2 a 4 horas disfrutar jugadores ya veremos qué pensáis del juego cuando lleguéis a la torre Shinra.

3º y último punto: El combate… Me encanta a la gente oirles hablar del combate como si fuera la 5ta venida de cristo a la tierra y que es una experiencia super divertida y que está super refinado y que… no. No me puedo creer que os hayáis tragado semejante mierda de combate y lo alabeis, no, no y no. Que quede claro, no soy una persona Pro turnos ni Anti turnos, soy una persona que le gusta el combate bien diseñado y esto está lejos.

Lo primero es que intentan hacer una mezcla de combate de acción con turnos y barra de aturdimiento. OKAY QUÉ BUENA IDEA cargas la barra atacando, usas tus comandos y forjas una estrategia, puedes atacar como un loco como en un Arpg(solo hay 1 combo y encima es con el mismo botón) o puedes usar los comando a tu favor y que te ayuden… PERO NO SE SOSTIENEN NINGUNO DE LOS PUTOS DOS SISTEMAS POR SÍ MISMOS. Las batallas se vuelven una repetición constante de atacar>comando>repetir y esto sería divertido… SI LA MAYORÍA DE PUÑETEROS JEFES Y ENEMIGOS GRANDES NO DURARÁN 15 PUTOS MINUTOS(level 50 BTW) se hace tan monótono, tan repetitivo y tan artificial que da puto asco combatir. En el capítulo 17 me ♥♥♥♥ chetos y el instakill y aun así tarde 1 hora y media en llegar al final, con todos los jefes y enemigos incluidos porque el puto juego está alargado hasta la saciedad y el combate lo alarga AÚN más.

Me apena mucho esto.

Final Fantasy VII Remake 5.5/10
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Comments
BaS5 15 May, 2024 @ 1:48pm 
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Ghostfy 6 Feb, 2021 @ 3:24am 
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