No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 11.6 hrs on record
Posted: 8 Mar @ 7:22pm
Updated: 11 Mar @ 9:16am

Заголовок.ехе
И так,с чего бы начать.Ну,наверно,с того,что игр про снайперскую стрельбу в принципе не много,а настоящих симуляторов в этой категории я вообще не встречал.Грубо говоря,есть две относительно известные серии: Sniper Elite и Sniper Ghost Warrior.Обе представляют из себя аркадные шутеры с элементом снайперства.Так вот, со второй я уже познакомился когда-то там пару лет назад.пришло время продегустировать конкурента.Почему именно Contracts (предпоследняя игра в серии) - ну,если так прикинуть,по-идее в ней должны быть все наработки предыдущих частей в самом сбалансированном и отполированном виде.По привычке начну с сюжета т.к. для меня как правило это самая важная составляющая в играх.Какого-то гениального сценария от инди шутера ожидать глупо.Короче говоря,мы игарем за некоего Охотника (Seeker),которого наняла неизвестная организация для наведения порядка в Сибири,которая вдруг стала отдельной республикой.Собственно,это все.Каждый уровень начинается с простого брифинга в духе "вот список поганцов с их злодеяниями,убей их" и сопровождается несколькими простыми репликами ГГ и его куратора о том о сём.В общем,все.Разработчикам SGWC было в 10 раз больше наплевать на сюжетную составляющую,чем авторам Sniper Elite 3-4.Даже имена ключевых фигур для устранения как будто достали из первого попавшегося генератора.Ладно,это ведь аркада про снайпера,а не боевик с упором на сюжет,правильно?Значит,геймполей должен быть основным фактором вовлечения.И...Как бы не совсем.Во-первых,в игре всего 5 уровней.Да,Карл, их всего 5.При некотором навыке один уровень проходится за полчаса.Каждый уровень проходит на карте размером примерно 1км^2 и состоит из нескольких заданий типа убей важную шишку,сопри важные документы,подложи взрывчатку.То есть, снова никаких отличий от Sniper Elite.Плюсом отмечу большие открытые пространства.В отличие от SE, тут действительно можно поснайперить.Стрельба в целом окей.Анимации и звуки оружия никакого экстаза не вызывают,но как минимум не бесят,за это уже лайк и подписка.Не понравилось перекрытие всего экрана картинкой на линзе прицела.Ненавижу такую реализацию оптики в играх.Кажется,будто прицел упирается в глаз ГГ. Баллистика максимально аркадная.При стрельбе .338 калибром нужно брать сильную поправку,хотя в реальности даже среднекалиберные винтовочные пули обычно летят по плоской траэктории до 300-400 метров.Не пойму на кой разрабы добавили расчлененку.Чтобы отстрелить конечность или взорвать голову человека понадобится монструозный снаряд нитро экспресс, .50BMG или хотя бы 40-й калибр.Пулям меньших калибров не хватает кинетической энергии для того,чтобы устроить микровзрыв достаточной силы. .338 в лучшем случае оставит большую дырку.Рэгдолл выглядит странновато.Подстреленных солдат колбасит как бумажных.Импакт от попадания практически нулевой.Складывается такое впечатление,что игру создавали чисто для подпивасников,получающих свой дофамин от тупорылых безыдейных игрушек вроде Dying Light,где 90% времени игрок всячески издевается над модельками компьютерных человечков.ИИ болванчиков работает непотяным образом.То они не видят и не слышат тебя в упор,то замечают за пол киллометра и тут же вышибают кусок полоски хитпоинтов из грёбанных автоматов.В активном бою враги циклично бегают от укрытия к укрытию не пытаясь как-то обойти игрока или задавить количеством.Даже если случайно спалиться,можно запросто перебежать на другую позицию и болванчики тут же перейдут обратно в режим патрулирования.У вражеских снайперов глаза расположены то сбоку,то в заднице - хрен поймешь.TLDR,аркадность зашкаливает.Разнообразие оружия не ахти,да и по ощущению все пушки одинаковые,даже анимации и звуки перезарядки все под копирку.Ну,разве что винтовки большего калибра позволяют убивать рядовых солдат 1 попаданием в тело.Кроме обычного огнестрела и гранат есть гаджеты вроде дронов и турелей,хотя я так и не понял как их открыть и не ощутил какой-то нужды пользоваться ими в принципе.Всю игру можно пройти с первой винтовкой,автоматом и пистолетом,если прицепить на последний глушитель.К слову о глушителях.Оружие можно модифицировать.Это же пистец как сложно догадаться,что меню модификаций открывается по нажатию ПКМ по иконке ствола.Игра нигде это не проговаривает в обучении.К счастью глушитель можно прикрутить к большинству пушек.Разрабы и тут не стали особо заморачиваться,оставив все как принято в массовой культуре: оружие с глушителем стреляет 100% бесшумно даже в упор.Нужно промазать несколько раз,чтобы болванчики обратили на тебя внимание.Про графику особо нечего сказать.Картинка просто нормальная за исключением сглаживания.Какой-то особо одаренный гений впарил агрессивный фильтр резкости и почему-то никто из разрабов не стал ему возражать.Видимо,в Underdog studio проблемы со зрением не только у него.Вы уж простите меня за такую токсичность,но мои глаза были не в силах вытерпеть противные черно-белые зерна по всему экрану.Пару раз словил застревание в текстуре и один раз какой-то баг с бесконечной белой вспышкой,как от светошумовой гранаты (которыми враги не пользуются).Каждое второе действие(прицеливание,выстрел,выход из прицела,бросок гранаты,да черт возьми,каждый чих) поначалу вызывает микростаттер.Что помешало встроить кэширование шейдеров на загрузочном экране?Добил впечатления навязчивый саундтрек.Всего 3 темы: главное меню, поиск цели/перемещение по карте и боевая.Так вот,вторая постоянно проигрывается на фоне пока ты бегаешь по карте и со временем начинает бесить.В той же Sniper Elite 4 музыка была побогаче как для такой нишевой игры.

TLDR
Sniper Ghost Warrior Contracts - средняя аркада про снайпера,ИМХО сравнительно хуже Sniper Elite 4.Если вы не являетесь прошаренным любителем снайперской стрельбы,можете проходить мимо.В противном случае игра может быстро наскучить.Короче говоря,не рекомендую.
👉Другие обзоры
Was this review helpful? Yes No Funny Award