Manual de uso de MainStage
- Te damos la bienvenida
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- Introducción al modo de edición
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- Seleccionar patches y sets en la lista de patches
- Copiar, pegar y eliminar patches
- Reorganizar y mover patches en la lista de patches
- Añadir y renombrar patches
- Crear un patch a partir de varios patches
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- Introducción al inspector de ajustes de patch
- Seleccionar ajustes de patch en la biblioteca de patches
- Ajustar el compás de patches
- Cambiar el tempo al seleccionar un patch
- Ajustar los números de banco y los cambios de programa
- Diferir los cambios de patch
- Silenciar instantáneamente el patch anterior
- Cambiar iconos de patch
- Transponer el tono de las notas entrantes para un patch
- Cambiar la afinación de un patch
- Añadir notas de texto a un patch
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- Introducción a los canales
- Añadir un canal
- Cambiar el ajuste de un canal
- Configurar componentes de canal
- Mostrar los canales de flujo de señal
- Ocultar el canal del metrónomo
- Crear un alias de un canal
- Añadir un bus de patch
- Ajustar las posiciones de panorámica o balance de los canales
- Ajustar los niveles de volumen de los canales
- Silenciar y aislar canales
- Usar varias salidas de instrumento
- Usar instrumentos MIDI externos
- Reorganizar canales
- Eliminar canales
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- Introducción al inspector de canales
- Seleccionar ajustes de canal
- Renombrar canales
- Cambiar los colores del canal
- Cambiar los iconos del canal
- Usar la protección de retroalimentación con canales
- Ajustar la entrada de teclado de un canal de instrumento de software
- Transponer instrumentos de software individuales
- Filtrar mensajes MIDI
- Escalar la velocidad del canal
- Ajustar un canal de modo que ignore Hermode Tuning
- Anular intervalos de teclas a nivel de concierto y set
- Añadir notas de texto a un canal en el inspector de canales
- Direccionar audio por medio de efectos de envío
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- Introducción al inspector del control de pantalla
- Reemplazar etiquetas de parámetro
- Seleccionar colores personalizados para controles de pantalla
- Cambiar el aspecto del fondo o del control de pantalla agrupado
- Ajustar controles de pantalla de modo que muestren el valor de hardware
- Ajustar el comportamiento de cambio de parámetro para controles de pantalla
- Ajustar el comportamiento de correspondencia de hardware para controles de pantalla
- Restablecer y comparar los cambios de un patch
- Anular asociaciones en el nivel de concierto y set
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- Introducción a la asociación de controles de pantalla
- Asociar a parámetros de canal y módulo
- Asociar controles de pantalla a acciones
- Asociar un control de pantalla a varios parámetros
- Usar controles de pantalla para mostrar páginas de un documento PDF
- Editar el valor guardado de un parámetro asociado
- Establecer pads de percusión o botones para usar la velocidad de nota
- Asignar controles de pantalla a todos los canales de un patch
- Deshacer las asociaciones de un parámetro de control de pantalla
- Eliminar asociaciones de controles de pantalla
- Trabajar con gráficos
- Crear transformaciones de controlador
- Compartir patches y sets entre conciertos
- Grabar la salida de audio de un concierto
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- Introducción a los conciertos
- Crear un concierto
- Abrir y cerrar conciertos
- Guardar conciertos
- Cómo afecta el guardado a los valores de los parámetros
- Limpiar conciertos
- Consolidar componentes en un concierto
- Cambiar el nombre del concierto actual
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- Introducción al inspector de ajustes del concierto
- Definir el direccionamiento MIDI a los canales
- Transponer el tono de las notas entrantes para un concierto
- Definir la fuente de los mensajes de cambio de programa
- Enviar cambios de programa sin usar a canales
- Ajustar el compás de un concierto
- Cambiar la afinación de un concierto
- Ajustar la ley de panoramización de un concierto
- Añadir notas de texto a un concierto
- Controlar el metrónomo
- Silenciar notas MIDI
- Silenciar la salida de audio
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- Introducción al modo de diseño
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- Introducción a la edición de parámetros de controles de pantalla
- Elevar y estampar parámetros de controles de pantalla
- Restablecer los parámetros de los controles de pantalla
- Parámetros comunes de controles de pantalla
- Parámetros de controles de pantalla de teclado
- Parámetros de controles de pantalla de actividad MIDI
- Parámetros de controles de pantalla de pad de percusión
- Parámetros de controles de pantalla de onda
- Parámetros de controles de pantalla de selector
- Parámetros de controles de pantalla de texto
- Parámetros de controles de pantalla de fondo
- Cómo pasa MainStage los mensajes MIDI
- Exportar e importar diseños
- Cambiar las proporciones de un diseño
-
- Antes de actuar en directo
- Usar el modo de interpretación
- Controles de pantalla durante la interpretación
- Cambios de tempo durante la interpretación
- Consejos de interpretación con controladores de teclado
- Consejos de interpretación con guitarras y otros instrumentos
- Afinar guitarras y otros instrumentos con el afinador
- El módulo Playback durante la interpretación
- Grabar tus interpretaciones
- Tras la interpretación
- Consejos para configuraciones de hardware complejas
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- Introducción a las funciones rápidas de teclado y sets de comandos
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- Funciones rápidas de teclado de concierto y diseño
- Funciones rápidas de teclado de patches y sets (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de edición
- Funciones rápidas de teclado de acción
- Funciones rápidas de teclado de asignación de parámetros (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de canales (modo de edición)
- Funciones rápidas de teclado de controles de pantalla (modo de diseño)
- Funciones rápidas de teclado de “Interpretar en pantalla completa”
- Funciones rápidas de teclado de ventana y visualización
- Funciones rápidas de teclado de ayuda y soporte
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- Introducción a amplificadores y pedales
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- Introducción a Bass Amp Designer
- Modelos de amplificadores de bajo
- Modelos de caja de bajo
- Crear un combo personalizado
- Flujo de la señal
- Flujo de la señal del preamplificador
- Usar la caja de inyección directa
- Controles del amplificador
- Introducción a los efectos de Bass Amp Designer
- EQ
- Compressor
- Ecualizador gráfico
- Ecualizador paramétrico
- Parámetros de micrófono
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- Introducción a los efectos de retardo
- Controles de Echo
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- Introducción al loop
- Añadir una instancia de Loop
- Interfaz de Loop
- Área de visualización de onda de Loop
- Controles de transporte y función de Loop
- Área de visualización de información de Loop
- Parámetros Sincronizar, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Loop
- Usar las funciones de grupo de Loop
- Menú Acción de Loop
- Controles de Sample Delay
- Controles de Stereo Delay
- Controles de Tape Delay
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- Introducción a los efectos de filtro
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- Introducción a EVOC 20 TrackOscillator
- Introducción a vocoder
- Interfaz de EVOC 20 TrackOscillator
- Controles de Analysis In
- Controles de detección U/V
- Controles de Synthesis In
- Controles del oscilador de seguimiento
- Controles de tono del oscilador de seguimiento
- Controles de Formant Filter
- Controles de modulación
- Controles de salida
- Parámetros ampliados
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- Usar módulos MIDI
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- Introducción a Arpegiador
- Parámetros de control del Arpegiador
- Introducción a los parámetros de orden de notas
- Variaciones del orden de las notas
- Inversiones del orden de las notas
- Introducción a los parámetros de patrón del Arpegiador
- Utilizar el modo Live
- Utilizar el modo Grid
- Parámetros de opciones del Arpegiador
- Parámetros de teclado de Arpegiador
- Usar los parámetros de teclado
- Asignar controladores
- Controles de Modifier
- Controles de “Note Repeater”
- Controles de Randomizer
-
- Usar Scripter
- Usar el editor de scripts
- Introducción a la API Scripter
- Introducción a las funciones de procesamiento de MIDI
- Función HandleMIDI
- Función ProcessMIDI
- Función GetParameter
- Función SetParameter
- Función ParameterChanged
- Función Reset
- Introducción a los objetos JavaScript
- Usar el objeto Event de JavaScript
- Usar el objeto TimingInfo de JavaScript
- Utilizar el objeto Trace
- Utilizar la propiedad beatPos del evento MIDI
- Usar el objeto MIDI de JavaScript
- Crear controles Scripter
- Controles Transposer
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- Visión general de Alchemy
- Visión general de la interfaz de Alchemy
- Barra de nombre de Alchemy
- Ubicaciones de los archivos de Alchemy
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- Visión general de las fuentes de origen de Alchemy
- Controles maestros de origen
- Explorador de importación
- Controles de subpágina de origen
- Controles del filtro de origen
- Consejos de uso de los filtros de origen
- Introducción a los elementos de origen
- Controles del elemento aditivo
- Efectos del elemento aditivo
- Controles del elemento espectral
- Efectos del elemento espectral
- Controles de corrección del tono
- Controles de Formant Filter
- Controles del elemento granular
- Controles del elemento sampler
- Controles del elemento VA
- Modo unísono amplio
- Técnicas de modulación de origen
- Controles de transformación
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- Visión general de la ventana de edición de orígenes de Alchemy
- Controles globales del inspector
- Controles de grupo del inspector
- Controles de zona del inspector
- Editor del mapa de teclas
- Editor de ondas de zona
- Visión general de la ventana de edición Additive
- Pantalla “Partial bar”
- Controles de “Partial envelope”
- Ventana de edición Spectral
- Sección de voz maestra de Alchemy
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- Visión general de la modulación de Alchemy
- Controles del rack de modulación
- Controles de LFO
- Controles de envolventes AHDSR
- Controles de envolventes con segmentos múltiples
- Secuenciador
- Parámetros de seguidor de envolvente
- Parámetros de ModMap
- Moduladores de control de MIDI
- Moduladores de propiedades de nota
- Moduladores de control de interpretación
- Parámetros ampliados de Alchemy
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- Introducción a ES2
- Introducción a la interfaz de ES2
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- Introducción a los parámetros de oscilador
- Ondas básicas del oscilador
- Utilizar la modulación de ancho de pulso
- Usar la modulación de frecuencia
- Utilizar la modulación en anillo
- Utilizar las ondas Digiwave
- Utilizar el generador de ruido
- Desafinar osciladores analógicos
- Estiramiento de afinación
- Equilibrar los niveles de los osciladores
- Ajustar los puntos iniciales de los osciladores
- Sincronizar los osciladores
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- Introducción a la modulación de ES2
- Utilizar los LFO
- Utilizar la envolvente vectorial
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- Utilizar puntos de la envolvente vectorial
- Utilizar los puntos de solo y sostenimiento de la envolvente vectorial
- Configurar los loops de la envolvente vectorial
- Comportamiento de liberación en la envolvente vectorial
- Formas de transición de puntos en la envolvente vectorial
- Ajustar los tiempos de la envolvente vectorial
- Utilizar el escalado de tiempo en la envolvente vectorial
- Utilizar el menú de función rápida de la envolvente vectorial
- Utilizar la superficie plana
- Referencia de fuentes de modulación
- Referencia de fuentes de modulación de vía
- Controles del procesador de efectos integrados de ES2
- Parámetros ampliados
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- Introducción al módulo Playback
- Añadir un módulo Playback
- Interfaz Reproducción
- Usar el área de visualización de ondas de Reproducción
- Botones de transporte y función de Reproducción
- Área de visualización de información de Reproducción
- Parámetros “Sincronizar”, “Ajustar a” y “Reproducir desde” de Reproducción
- Usar las funciones de grupo de Reproducción
- Usar el menú Acción y el campo Archivo de Reproducción
- Usar marcadores con el módulo Playback
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- Introducción a Quick Sampler
- Añadir audio a Quick Sampler
- Visualización de onda de Quick Sampler
- Utilizar Flex en Quick Sampler
- Controles de Pitch de Quick Sampler
- Controles de Filter de Quick Sampler
- Tipos de filtro de Quick Sampler
- Controles de Amp de Quick Sampler
- Parámetros ampliados de Quick Sampler
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- Introducción a Sample Alchemy
- Introducción a la interfaz
- Añadir material fuente
- Modo de edición
- Modos de reproducción
- Introducción a las fuentes
- Modos de síntesis
- Controles del efecto granular
- Efectos aditivos
- Controles de los efectos aditivos
- Efecto Spectral
- Controles de los efectos espectrales
- Módulo Filter
- Filtros de paso bajo, paso de banda y paso alto
- Filtro “Comb PM”
- Filtro Downsampler
- Filtro FM
- Generadores de envolventes
- Mod Matrix
- Direccionamiento de la modulación
- Modo de movimiento
- Modo de acortamiento
- Menú Más
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- Introducción a Sampler
- Cargar y guardar instrumentos en Sampler
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- Introducción a los paneles Mapping y Zone de Sampler
- Usar el editor de asociaciones de teclas
- Usar la vista de grupo
- Realizar selecciones avanzadas de grupos
- Aplicar un fundido entre grupos de sample
- Usar la vista de zona
- Usar los comandos del menú del panel Mapping
- Usar el panel Zone
- Sincronizar audio con Flex
- Gestión de articulaciones de Sampler
- Gestión de la memoria de Sampler
- Parámetros ampliados de Sampler
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- Introducción a Sculpture
- Interfaz de Sculpture
- Parámetros de tipo Global
- Parámetros de envolvente de amplitud
- Utilizar Waveshaper
- Parámetros de filtro
- Parámetros de salida
- Definir controladores MIDI
- Parámetros ampliados
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- Studio Piano
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- Introducción a Ultrabeat
- Interfaz de Ultrabeat
- Introducción a la sección Synthesizer
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- Introducción a los osciladores
- Modo de oscilador de fase del oscilador 1
- Utilizar el modo FM del oscilador 1
- Modo de cadena lateral del oscilador 1
- Modo de oscilador de fase del oscilador 2
- Características de la onda
- Utilizar el modo de sample del oscilador 2
- Utilizar el modo de modelo del oscilador 2
- Controles del modulador en anillo
- Controles del generador de ruido
- Controles de selección de filtro
- Controles del circuito de distorsión
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- Introducción a las nociones básicas sobre los sintetizadores
- Aspectos básicos de los sintetizadores
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- Introducción a otros métodos de síntesis
- Síntesis basada en samples
- Síntesis de la modulación de frecuencia (FM)
- Síntesis del modelado de componentes
- Síntesis de tabla de ondas, vectores y LA (aritmética lineal)
- Síntesis aditiva
- Síntesis espectral
- Resíntesis
- Síntesis de distorsión de fase
- Síntesis granular
- Copyright

Controles de YardStick en MainStage
El modelo YardStick se basa en el modelo QRS con algoritmos actualizados que mejoran la exactitud de las simulaciones acústicas y ofrecen un control más preciso de las características de la reverberación. Incluye controles mejorados para las reflexiones tempranas, la difusión y la modulación. Este diseño permite crear efectos de reverberación más envolventes y dinámicos, y colas de reverberación complejas de mayor profundidad y riqueza.
La visualización principal de YardStick contiene los parámetros más utilizados.

Parámetros principales de YardStick
Logotipo de Quantec: Haz clic en el logotipo para abrir la ventana de información de Quantec Room Simulator, con más detalles sobre el inventor y el desarrollo de las reverberaciones QRS y YardStick.
Botones del modelo de reverberación: Selecciona un modelo de reverberación: QRS o YardStick. QRS es la unidad clásica original y YardStick representa la evolución y modernización de la tecnología de reverberación de Quantec.
Potenciómetro y campo “Reverb Time”: Ajusta la duración de la reverberación en combinación con el control “Room Size”. El anillo situado alrededor del potenciómetro muestra el intervalo del tiempo de reverberación en función del tamaño de la sala que se ha elegido.
Botón Freeze: Haz clic en el botón Freeze para capturar y sostener la cola de reverberación: una forma ideal de crear paisajes sonoros orgánicos. Una vez capturado, el audio se direcciona únicamente a través de Freeze y se desactiva la reverberación principal.
Botón Add: Mantenlo pulsado para capturar otra porción de la cola de reverberación. El tiempo que lo mantengas pulsado determina la cantidad de audio que se captura y se añade al efecto de congelación existente. Repite el proceso para añadir capas de sonido.
Botón Clear: Haz clic en él para borrar el audio capturado en el efecto Freeze.
Menú desplegable Modo: Elige entre tres niveles de complejidad de la reverberación: Complex ofrece reflexiones ricas en detalles para un sonido envolvente; Medium proporciona una reverberación equilibrada y natural; Simple produce un efecto sutil.
Medidor In: Muestra el nivel de la señal de audio entrante que se envía al efecto de reverberación. Esto ayuda a supervisar la potencia de la señal y a evitar distorsiones en la señal de origen que nutre la reverberación.
Medidor Out: Muestra el nivel de salida combinado de todas las señales del módulo.
Parámetros del multiplicador del tiempo de reverberación de YardStick
La curva del multiplicador se usa para ajustar y visualizar la respuesta de reverberación de la sala en todo el espectro de frecuencias. YardStick proporciona un control preciso de los puntos de cruce entre las frecuencia bajas y altas para que tengas más flexibilidad a la hora de dar forma al sonido general. Esta función te permite crear reverberaciones más brillantes o más oscuras, simulando salas con paredes que rebotan más el sonido o que lo absorben más.
La gráfica muestra la frecuencia en el eje X y el tiempo de reverberación en el eje Y. La escala derecha refleja el tiempo de reverberación, que cambia con el potenciómetro “Reverb Time”. Dos puntos de control ajustan el tiempo de reverberación de las frecuencias bajas (menores que 1 kHz) y las frecuencias altas (mayores que 1 kHz) en relación con el tiempo de reverberación definido. La escala izquierda indica este factor, que varía desde un aumento máximo de x10 a una disminución máxima de x0,1.
Estos multiplicadores ofrecen un control preciso de la respuesta de las frecuencias de la cola de reverberación y logra un efecto de reverberación de sala natural que no se puede replicar solo con el ecualizador.

Punto de control “Low and Xover”: Arrastra el punto de control en vertical para ajustar el multiplicador del tiempo de reverberación para las frecuencias bajas y en horizontal para ajustar la frecuencia de cruce. También puedes cambiar los valores arrastrando hacia arriba o hacia abajo en los campos de valor.
Campo de valor Low: Configura el multiplicador del tiempo de reverberación para las frecuencias bajas. Se puede ajustar arrastrando hacia arriba o hacia abajo en el campo de valor.
Campo de valor Xover: Establece el punto de cruce para las frecuencias bajas. Se puede ajustar arrastrando hacia arriba o hacia abajo en el campo de valor.
Punto de control “High and Xover”: Arrastra el punto de control en vertical para ajustar el multiplicador del tiempo de reverberación para las frecuencias altas y en horizontal para ajustar la frecuencia de cruce. También puedes cambiar los valores arrastrando hacia arriba o hacia abajo en los campos de valor.
Campo de valor High: Configura el multiplicador del tiempo de reverberación para las frecuencias altas. Se puede ajustar arrastrando hacia arriba o hacia abajo en el campo de valor.
Campo de valor Xover: Establece el punto de cruce para las frecuencias altas. Se puede ajustar arrastrando hacia arriba o hacia abajo en el campo de valor.
Parámetros principales de YardStick

Botón Primary: Accede a los ajustes de reverberación que usas con más frecuencia.
Regulador y campo “Room Size”: Define las dimensiones de la sala en metros cúbicos, de 1 m³ a 1.000.000 m³. A cambiar este parámetro también se ajusta el intervalo del potenciómetro “Reverb Time”.
Regulador y campo “Reverb Density”: Ajusta la energía reflejada de las resonancias naturales de la sala. Los valores de densidad superiores al 100 % equilibran una densidad inicial de reflexiones alta con el riesgo de que la cola de reverberación suene ligeramente metálica.
Regulador y campo “Reverb Delay”: Aumentar el valor “Reverb Delay” introduce un retardo entre la señal de origen y la aparición de la reverberación. Usa este parámetro para añadir hasta 200 ms de retardo, lo que afecta a la percepción espacial y al tiempo en la mezcla.
Regulador y campo “Dry Level”: Configura el nivel de la señal sin procesar en la salida del módulo, con independencia de la primera reflexión y de la cola de reverberación.
Regulador y campo “1st Reflection Level”: Configura el nivel de la primera reflexión en la salida del módulo, con independencia de la señal sin procesar y de la cola de reverberación. Aumentar el nivel añade intimidad y presencia, y bajarlo crea una sensación de espacio y apertura, dando forma a la profundidad de la reverberación.
Regulador y campo “Reverb Level”: Configura el nivel de la cola de reverberación en la salida del módulo, con independencia de la señal sin procesar y de la primera reflexión.
Parámetros secundarios de YardStick

Botón Secondary: Da acceso a ajustes adicionales que ofrecen opciones de configuración más detalladas. Ten en cuenta que algunas opciones no están disponibles cuando Quantec Room Simulator se usa en un canal mono.
Regulador y campo “1st Reflection Delay”: Ajusta el tiempo que pasa entre el sonido directo y la primera reflexión para influir en la percepción espacial de la sala.
Regulador y campo “1st Reflection Spread”: Ajusta la diferencia de tiempo de la primera reflexión entre los canales estéreo izquierdo y derecho para afectar a la amplitud estéreo de la reflexión.
Regulador y campo “Reverb High Cut”: Ajusta la frecuencia de corte del filtro de corte alto aplicado a la salida de la cola de reverberación. Este control limita el contenido de frecuencias altas para reducir el brillo y crear un efecto más cálido o apagado.
Regulador y campo “Bass Gain”: Ajusta el contenido de frecuencias bajas en la señal de la reverberación. Usa este control para aumentar o disminuir las frecuencias graves. En combinación con el parámetro “Bass Crossover”, da forma al nivel de las frecuencias graves.
Regulador y campo “Bass Corssover”: Ajusta la frecuencia de corte para controlar a qué frecuencias bajas afecta la ganancia de graves. Esto te permite definir con precisión el contenido de graves de las reverberación.
Regulador y campo “Reverb Correlation”: Ajusta la amplitud de estéreo del efecto de reverberación. Cambiar este parámetro modifica la dispersión de la revelación por el campo estéreo , desde un efecto estrecho y focalizado hasta un sonido amplio e inmersivo.
Parámetros ampliados de YardStick

Botón Extended: Accede a los ajustes avanzados para una configuración precisa y una personalización detallada. Ten en cuenta que algunas opciones no están disponibles cuando Quantec Room Simulator se usa en un canal mono.
Menú desplegable “Dry Source”: Establece la asignación de canal para la salida de la señal sin procesar. Puedes mantener el orden original (L R) o cambiar los canales izquierdo y derecho (R L). Este ajuste no afecta al direccionamiento de la señal estéreo a la entrada del efecto de reverberación y no está disponible al utilizar el módulo en mono.
Menú desplegable “1st Reflection Source”: Establece la asignación de canal para la salida de la señal de la primera reflexión. Puedes mantener el orden original (L R) o cambiar los canales izquierdo y derecho (R L).
Menú desplegable “L Correlation Pattern”: Elige entre distintas posiciones predefinidas de micrófonos virtuales en la cámara de reverberación para el canal izquierdo. Usar el mismo número para ambos canales produce una salida mono. El número de patrones de correlación depende del modo seleccionado (Simple, Medium, Complex).
Menú desplegable “R Correlation Pattern”: Elige entre distintas posiciones predefinidas de micrófonos virtuales en la cámara de reverberación para el canal derecho. Usar el mismo número para ambos canales produce una salida mono. El número de patrones de correlación depende del modo seleccionado (Simple, Medium, Complex).
Botón Subsonic: Desactiva el botón Subsonic para filtrar las frecuencias bajas inaudibles de la entrada de reverberación que pueden causar retumbes y una acumulación no deseada en frecuencias bajas. Activa el botón Subsonic para procesar la señal de entrada sin filtrarla.