Logic Proユーザガイド
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Mac用Logic Proでのドルビーアトモスのモニタリングフォーマット
ドルビーアトモスミックスで重要な要素となるのが、オブジェクトベースのフォーマットです。オブジェクトベースのフォーマットでは、ミックス中(およびあとで実行する書き出しや提出中)に、すべてのオブジェクトトラックで信号のパン情報がオーディオ信号とは別に管理され、メタデータとして保存されます。再生システムは、そのスピーカー設定とは関係なく、3次元空間で再生するときに個々の信号を配置する位置をこのメタデータで確認します。これが、オブジェクトベースのミックスフォーマットを、チャンネルベースの再生フォーマット(スピーカーまたはヘッドフォン)に変換するという、レンダラの概念です。ただし、レンダラには、オブジェクトベースのミックスをどのチャンネルベースのフォーマット(現在の再生システムで使用できるスピーカー設定)にレンダリングするべきかについての情報が必要です。
さまざまな再生システムをシミュレートするために、ドルビーアトモスプラグインの「Monitoring Format」ポップアップメニューを使用してその情報をレンダラに提供します。ドルビーアトモスミックスがどのようにこれらの再生フォーマットに変換されるかを確認する場合は、バイノーラル、スピーカーの仮想化、および専用スピーカーという3つのグループのチャンネルベースの出力フォーマットから選択できます。
注記: Mac用Logic Proで使用可能なモニタリングフォーマットは、Logic Proプロジェクトで作業しているときに接続されているハードウェアによって決まります。
バイノーラル
以下のオプションについてはヘッドフォンで聴く必要があります:
Dolby Renderer: これはドルビーアトモスの標準バイノーラルフォーマットで、いつでも使用できます。このフォーマットを使うと、バイノーラルレンダリングモードを編集できます。
Apple Renderer (Standard Spatial Audio Profile): ヘッドフォンを仮想化します。Apple Musicで、ヘッドフォンでの再生用にバイノーラル空間オーディオミックスをレンダリングするために使用されます。
Apple Renderer (Personalized Spatial Audio Profile): このヘッドフォンの仮想化では、ヘッドフォンでの臨場感のあるサウンド体験を最適化するために、パーソナライズされた空間オーディオが使用されます。
このオプションを使うには、まずiPhone(TrueDepthカメラが搭載されているiOS 16以降)でパーソナライズされた空間オーディオプロファイルを作成する必要があります。そのあと、任意のMac(macOS 13 Ventura以降)にApple IDでサインインすると、パーソナライズされた空間オーディオが自動的にオンになります。Logic Proでは、「Monitoring Format」ポップアップメニューで「Personalized Spatial Audio Profile」オプションを選択できます。
Apple Renderer (Head Tracking, Standard Spatial Audio Profile): Apple Musicで、ヘッドトラッキング対応のAppleヘッドフォンでの再生用にバイノーラル空間オーディオミックスをレンダリングするために使用されます。このフォーマットは「オーディオ」の「デバイス」設定でヘッドトラッキング対応のヘッドフォンまたはイヤーバッドが出力デバイスとして選択されている場合にのみ使用できます。このフォーマットでバウンドする場合は、ヘッドトラッキングがオフになります。
Bluetoothが有効になっているヘッドフォンまたはイヤーバッドで頭の動きがレンダラに送信されると、リアルタイムで3Dの音場がアップデートされるため、ヘッドフォンで聴く場合は装着者の頭の動きにかかわらずすべての信号が仮想の位置に保たれます。
Apple Renderer (Head Tracking, Personalized Spatial Audio Profile): このオプションでは、ヘッドトラッキングが有効なApple Rendererアルゴリズムが使用され、パーソナライズされた空間オーディオで最適化されます。
スピーカーの仮想化
これらのオプションでは、内蔵スピーカーで臨場感のあるサウンド体験を生み出すために、対応しているAppleデバイスで使用できる空間オーディオのスピーカーが仮想化されます。
Renderer for Built-in Speakers: このフォーマットは、内蔵スピーカーでの空間オーディオ再生に対応したコンピュータでLogic Proを使用していて、Logic Proの「オーディオ」設定でそれらのスピーカーが出力デバイスとして選択されている場合にのみ使用できます。
Renderer for Display Speakers: このオプションは、Apple Studio Displayが接続されていて、Logic Proの「オーディオ」設定でそのディスプレイのスピーカーが出力デバイスとして選択されている場合にのみ表示されます。
専用スピーカー
7.1.4スピーカー設定は、ドルビーアトモスでのミックスの推奨フォーマットです。空間分解能および臨場感のある音場での信号の適切な配置に関して、高いレベルでの正確性が保証されます。レンダラでは、ミックスを以下のスピーカー構成と組み合わせることができます:
2.0: このフォーマットは、ドルビーアトモスミックスをステレオスピーカーやステレオヘッドフォンで再生したものに近くなります。
5.1、7.1、5.1.4、7.1.4: これらのフォーマットを選択する場合は、そのフォーマットに一致するスピーカー設定が必要です。また、「出力」設定で出力ルーティングを構成する必要があります。
警告: モニタリングフォーマットはバウンスに影響しますが、ドルビーアトモスミックスのADM BWF書き出しには影響しません。
バウンス: Logic Proでバウンス機能を使用する場合、ドルビーアトモスプラグインの「Monitoring Format」メニューで現在選択されているオプションを使用して、そのチャンネルベースの出力フォーマットでオーディオファイルが作成されます。バウンスされたファイルは、ドルビーアトモス対応のシステムでの再生には適していません。サラウンドオーディオファイルをバウンスするを参照してください。
書き出し: このドルビーアトモスのマスターファイルはオブジェクトベースのままであるため、モニタリングフォーマットの選択は、ドルビーアトモスミックスのADM BWFファイルへの書き出しには影響しません。ADM BWFファイルを書き出すを参照してください。
ドルビーアトモスミックスのモニタリングフォーマットを設定する
Logic Proのドルビーアトモスプラグインで、「Monitoring Format」ポップアップメニューからいずれかのモニタリングフォーマットを選択します。
パーソナライズされた空間オーディオプロファイルを作成し、選択する
パーソナライズされた空間オーディオプロファイルを作成するには、iPhone(TrueDepthカメラが搭載されているiOS 16以降)で頭と耳を測定します。このデータセットは、パーソナライズされたHRTF(Head-Related Transfer Function: 頭部音響伝達関数)とも呼ばれ、空間オーディオレンダラーにより、ヘッドフォンでのバイノーラルリスニング体験を最適化するために使用されます。
iPhoneで、AirPodsまたはBeatsを接続し、「設定」>「[使用する空間オーディオ対応デバイス]」>「パーソナライズされた空間オーディオ」>「空間オーディオをパーソナライズ」と選択します。
画面に指示に従って、自分の頭の前面と側面(両側)をカメラでキャプチャします。
設定が完了すると、パーソナライズされた空間オーディオプロファイルが作成され、オンになります。
パーソナライズされた空間オーディオプロファイルは、iPhone上で使用中のApple IDにリンクされています。
同じApple IDを使ってMac(macOS Ventura以降)にサインインします。
MacにAirPodsまたはBeatsを接続します。パーソナライズされた空間オーディオプロファイルが自動的にオンになり、ヘッドフォンで空間オーディオを聴くときに使用されます。
Logic Proの「オーディオ」の「デバイス」設定で出力デバイスとしてAirPodsまたはBeatsを選択します。
ドルビーアトモスプラグインで、「Monitoring Format」ポップアップメニューから「Personalized Spatial Audio Profile」を選択します。
警告: iPhoneまたはMacでパーソナライズされた空間オーディオをオフにすると(「システム設定」>「[使用するAirPods]」>「パーソナライズされた空間オーディオの使用を停止」)、プロファイルが削除され、パーソナライズされた空間オーディオをオンにするにはプロファイルの再作成が必要にあります。
注記: モニタリングフォーマットApple Renderer、Apple Renderer (Head Tracking)、Renderer for Built-in Speakers、およびRenderer for Display Speakersには、macOS Monterey 12.3以降が必要です。さらに、Apple Renderer (Head Tracking)には、Appleシリコン搭載のMacが必要です。