101: 名無しのボーダー隊員さん
スナイパーはグラホ使う以前に足が遅いのがいかん
アタッカー雑魚森の追跡くらい振り切れや
no title

104: 名無しのボーダー隊員さん
でも追い詰められて逃げる時の手段としては悪くなさそう
荒船隊の隊長を除く2人とか追い詰められてやられたわけだし

105: 名無しのボーダー隊員さん
グラスホッパー使うのってそんなに簡単そうに見えるかね?

106: 名無しのボーダー隊員さん
>>105
できる人が軽々とやってるのを見るとなんでも簡単そうに見えるもんだ
実際はできる人しかやってないだけという

112: 名無しのボーダー隊員さん
>>105
運動神経ない人にはきついよね

113: 名無しのボーダー隊員さん
結局グラホは明確な強みになりにくいからみんな使ってるわけじゃないんだろうね、使用難度は抜きにしても
そりゃ入れられるなら入れたいけど、じゃあ何を削るかと言ったら削れないっていう

122: 名無しのボーダー隊員さん
>>113
使うとしたらピンホールみたいに敵を所定の位置に強制的に飛ばす
といった罠的な使い方が一番だな
飛ばした先に置き弾置いといてもいいし
味方の攻撃出来る位置に飛ばしてもいい
描写見てると、ある程度任意の位置にグラホ出せるみたいだから
乱戦の時にひょいと敵の足元に出して置くと凄い嫌がらせになる
no title

124: 名無しのボーダー隊員さん
>>122
つまり未来予知ができる実力派無職がグラスホッパーを使えば

114: 名無しのボーダー隊員さん
グラホの使い方なんてシールドと変わらんだろ
むしろシールドのほうが射程長くて技術要りそうだがな
あとグラホ出した瞬間にそのグラホに触れたらどう飛ぶか視界に情報表示すれば猿でもミスる事なく使えるだろ

148: 名無しのボーダー隊員さん
>>114
ボーダーは装備ごと、機能ごとの技術レベルの差が激しいからな
ライトニングのパネルには色んな図やメモリや親切に自動cautionまで表示してくれるのにイーグレットは銃口がマトからズレてても分からないとか
要するに、例えばグラスホッパーには一見すると搭載可能だと思われるサポートプログラムや事前設定機能や情報同期システムが無くて、
100%純粋にその場その場で使い手の技術と感覚だけで操作しなければならない、という可能性があるわけだ

115: 名無しのボーダー隊員さん
元々空きがある人ならって思ったけど入れた分だけ撃てるトリオンも減っちゃうんだっけ?

116: 名無しのボーダー隊員さん
>>115
HPでもあるからトリオン漏洩で死にやすくもなる。

121: 名無しのボーダー隊員さん
>>115
クッキー生地説明で
余剰トリオンが戦闘用やシールドに回されるって言ってたから
攻撃手トリガーや弾丸に割り振るトリオンもここから使うから
余剰トリオン減れば減るほど攻撃も防御も弱くなるって感じじゃない
no title

117: 名無しのボーダー隊員さん
使うとなったら練習するもんだろ
何もユーマみたいに前日習って即使いこなせるようになれなんて言わない

123: 名無しのボーダー隊員さん
>>117
自分としては、そこで練習時間をどうすんだってのが一番のネックだと思ってる
大概のトリガーは使いこなせば便利に使えるものだろうし、そこは否定しないけど

118: 名無しのボーダー隊員さん
アレは黒トリガーで似たようなの使ってたからだろうな
no title