86: 名無しのボーダー隊員さん
三輪が風神持ってたってことは迅の提案を受け入れたってことだよな
修を蹴り飛ばしたのは助けるためだったのか…
修を蹴り飛ばしたのは助けるためだったのか…
88: 名無しのボーダー隊員さん
>>86
本当は弱い自分が一番嫌いって事じゃないの
弱くて助けられなかった姉さんと自分を思い出して
ブチキレたと思ってたんだが
本当は弱い自分が一番嫌いって事じゃないの
弱くて助けられなかった姉さんと自分を思い出して
ブチキレたと思ってたんだが
89: 名無しのボーダー隊員さん
>>86
迅はああ言ってたけど迅が風刃についてそこまで大きな決定権を持っているとは限らないし城戸さん命令で持たされてるだけかも分からん
迅はああ言ってたけど迅が風刃についてそこまで大きな決定権を持っているとは限らないし城戸さん命令で持たされてるだけかも分からん
143: 名無しのボーダー隊員さん
玉狛のことは玉狛でやれと言いつつ鳥丸の得た情報を駆使して戦うとういことは三輪さん‥‥
145: 名無しのボーダー隊員さん
>>143
烏丸さんは玉狛であると同時にボーダーの一員だから
烏丸さんは玉狛であると同時にボーダーの一員だから
144: 名無しのボーダー隊員さん
ボーダーの戦い方はまさしく「聖闘士に同じ技は通用しない」理論と一緒だな
345: 名無しのボーダー隊員さん
風刃への対処方法で今ところ一番の正解が太刀川がやってた接近戦挑んで遠隔斬撃の強みを潰すこと
次が風間隊のやってたカメラオンで姿消す事。中途半端に距離置こうもんなら即切られる
次が風間隊のやってたカメラオンで姿消す事。中途半端に距離置こうもんなら即切られる
346: 名無しのボーダー隊員さん
風刃の弱点はリロードにある!
っていうのは個人的にはブラフに近いとも思う
本当は遠距離killスタイルだからこそリロード待機があってもある程度安心で、
風刃を弧月スタイルで使えるのは未来視との連携あってこそ、
みたいな
っていうのは個人的にはブラフに近いとも思う
本当は遠距離killスタイルだからこそリロード待機があってもある程度安心で、
風刃を弧月スタイルで使えるのは未来視との連携あってこそ、
みたいな
852: 名無しのボーダー隊員さん
そういや最上さんはどういう経緯で風刃になったんだろう
855: 名無しのボーダー隊員さん
>>852
遠征中に黒鳥化してそう
遠征中に黒鳥化してそう
863: 名無しのボーダー隊員さん
>>852
いつか過去編をやってくれるまで連載が続きますように
いつか過去編をやってくれるまで連載が続きますように
902: 名無しのボーダー隊員さん
風刃は作った最上宗一が扱いやすいようにって配慮して敢えて孤月に似た感じにしたのかも
912: 名無しのボーダー隊員さん
>>902
特殊能力の方がスコーピオンの柔軟性をさらに強化してるってあたりも妄想が捗る
特殊能力の方がスコーピオンの柔軟性をさらに強化してるってあたりも妄想が捗る
コメント
コメント一覧 (3)
遊撃が好きそうな三輪には迅の予知がないなら、持たせなさそう
alalda2001a
が
しました
初めから全開で使ってたら大規模侵攻もっと楽に終わってたと思う
alalda2001a
が
しました
風刃が活躍しすぎるとミラのワープで人型ネイバーに集中攻撃されたり、ハイレインの出動が早まったりする?
ボーダーもアフトも拮抗した勝負を演出した方が結局は両者とも利益損害が本編のように許容範囲に収まりそう。
alalda2001a
が
しました
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