Marvel Rivals me está acostumbrando a algo mejor. No quiero desbloquear más grafitis y frasecitas, los juegos como servicio también deben evolucionar

Marvel Rivals me está acostumbrando a algo mejor. No quiero desbloquear más grafitis y frasecitas, los juegos como servicio también deben evolucionar

Quién lo iba a decir, el clon chino de Overwatch es el que está demostrando cómo se deben hacer las cosas con su beta cerrada

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Imagen de Marvel Rivals

¿Te suena de algo Marvel Rivals? Es un nuevo hero shooter de 6 vs. 6 jugadores F2P que tiene como protagonistas a numerosos personajes de cómic de la firma neoyorquina. Aún es pronto para dar detalles sobre su lanzamiento, pero llevo unos días jugando a su beta cerrada y he de decir que me está gustando mucho más de lo que esperaba por varios motivos. Uno de ellos es que tiene una energía brutal de la que te hablaremos en breve. El otro son sus recompensas.

El formato de los juegos como servicio tiene que evolucionar y adaptarse como cualquier otro, y creo firmemente que los desarrolladores se han dado cuenta de que en los últimos años hemos tenido demasiadas "recompensas de relleno". Ya sabes de qué te hablo: pases de batalla de 100 nivelazos en los que el único aliciente real es la skin del final, y lo demás está ahí para que el día que te pongas a examinar los gestos a tu disposición encuentras algo de variedad. Fin.

Marvel Rivals es un poco así también, ojo; pero me ha gustado mucho comprobar que —durante la beta, al menos— el reparto entre skins que son simples recolores y las que tienen modelados 3D únicos es bastante razonable. Sin convertir este juego en mi segundo trabajo, encuentro que todos los héroes tienen diseños fantásticos desde el primer minuto y que un par de partidas diarias me da para conseguir a tiempo esta apariencia tan molona de Rocket Raccoon.

Imagen de Marvel Rivals

No es permanente, así que cuando llegue la versión final tendré que desbloquearla otra vez y lo más probable es que para entonces sea de pago. Una lástima. Pero lo que es el balance de recompensas en el evento de la beta está genial: cinco skins, cuatro de las cuales tienen su propio modelado; cuatro emblemitas para el perfil, cuatro sprays, tres secuencias de jugada destacada y un gesto. Ese es un buen balance de inversión y recompensas.

Si tuviera que apostar, diría que el juego final no será tan generoso como la beta cerrada; y ojalá me equivoque, porque uno se acostumbra rápido a que le traten bien con ese balance tan interesante de contenidos y skins mimadas hasta los topes. Cada uno tendrá su opinión, pero yo al menos me encuentro me siento cómodo con un volumen menor de desbloqueables más interesantes.

Como Overwatch, pero solo en las formas

A Overwatch se le pueden criticar muchas cosas. El humor, el balance, la monetización, el pifostio del PvE; pero con la misma sinceridad hay que reconocerle también otros méritos —manejo de armas, diseño de mapas, fluidez, legibilidad— que dejan un listón muy, pero que muy alto. Competidores tiene muchos, pero ¿cuántos de ellos están para medirse de tú a tú con él? Más bien pocos. Marvel Rivals es uno de ellos, y lo hace a su manera.

Imagen de Marvel Rivals

Es clavado al hero shooter de Blizzard en todo: habilidades, mapas, modos y hasta menús. "Inspirado" es poco, parece más bien construido sobre OW. Pero al mismo tiempo, va en una dirección propia e increíblemente apetecible, que es la de un multijugador competitivo al que no le importa mucho perder la seriedad propia de un entorno eSports y dejar que el caos se apodere de la acción. El resultado es frenético, expresivo y bombástico como pocos.

Marvel Rivals no parece tener ningún interés en contenerse. Los tiempos de enfriamiento de las habilidades de sus personajes son bastante bajos, porque los súper poderes son justamente lo que da color y vida a su universo; los mapas están algo comprimidos para que los combates sean más intensos y muchos edificios se pueden destruir a medida que luchamos, y en definitiva la partida es un espectáculo de misiles y olas de energía.

Incluso los menús van cargados hasta los topes de interacción, todos los botones son reactivos y los retratos de los personajes despliegan modelados 3D que se sobresalen de una manera que no veía desde Smash Bros. Melee (2001) y de alguna forma, el conjunto se siente como un juego deseoso de ser jugado. Personalmente, creo que eso es muy bueno porque no solo demuestra unos valores de producción altísimos, sino que también sirve un poco para dar ejemplo.

Imagen de Marvel Rivals Los menús son reactivos y van cargados de arte conceptual.

Creo que Marvel Rivals lo está clavando con su ambientación y su arte: es propio, pero se siente fiel a cómo debería lucir un cómic de súper héroes en la actualidad. Y tiene el arrojo que uno espera ver de Iron Man, Venom o Star-Lord. Verles volar, correr por las paredes o colgarse de una telaraña por el mapa a tu alrededor mientras gritan a los cuatro vientos cuando lanzan sus habilidades definitivas es un puntazo; y no es como si esto se quedase corto en lo tocante a la jugabilidad.

Aunque personalmente no soy muy fan de los tiroteos en tercera persona, reconozco que esto tiene casi tanta suavidad como el propio Overwatch y se hace bastante cómodo desde el primer minuto; algo a lo que también ayuda el hecho de que todo el mundo ha visto cómo funciona Hulk y más o menos te harás a la idea de cómo funciona Hulk al margen de si te has leído su hoja de habilidades o no. Y también usan algunas habilidades de conjunto bastante molonas.

Imagen de Marvel Rivals

Se parece a Overwatch, pero pierde seriedad para hacerse todo lo divertido y expresivo posible

Estas últimas dependen del equipo: si llevas a Rocket Raccoon y alguien de tu equipo usa a Groot, desbloqueas una habilidad nueva que te permite subirte a su espalda (porque así lo hacen en Guardianes de la Galaxia) y ganar resistencia mientras disparáis al unísono. Un pequeño plus de innovación que nunca viene mal, y que asumo expandirá indefinidamente sus posibilidades a medida que se añaden nuevos personajes al roster.

En el momento de escribir estas líneas, por cierto, hablamos de una plantilla de 21 personajes; pero a falta de tener una fecha de lanzamiento fijada, asumo que Marvel Rivals desvelará algún que otro héroe o villano adicional. Me resultaría raro, por ejemplo, ver que esto sale con Loki y Hela pero no con Thor, que es el protagonista de ese universo; y seguro que los entusiastas de las historias originales tienen sus propias sugerencias también.

La beta de Marvel Rivals

Si todo esto te ha picado el gusanillo, debes saber que la beta cerrada está en activo del 23 de julio al 5 de agosto; y tienes múltiples formas de unirte. Una de ellas es usar el programa de Twitch Drops, que te sirve tanto si juegas en consola como en PC; y si este último es tu caso también puedes abrir Steam habiendo iniciado sesión en tu cuenta, cargar la ficha de Marvel Rivals y hacer clic en el botón de "solicitar acceso" para tener la oportunidad de entrar directamente.

Imagen de Marvel Rivals

La versión final del juego aún no tiene fecha y todos los aspectos del juego, rendimiento incluido, están sujetos a cambios. No juzgaré en base a una versión inacabada, pero al menos sí voy avisando de que Marvel Rivals está hecho con hardware de última generación en mente y opera en el motor gráfico Unreal Engine 5 (tenemos Lumen en reflejos e iluminación global, ¡yuju!) con DirectX 12 como única API seleccionable: tenlo en cuenta si tu PC es viejo.

Aún queda bastante hasta que sepamos qué es capaz de hacer NetEase con esta oportunidad, pero creo que van muy bien encaminados: creo que mucha gente lo percibirá como "el juego" de Marvel y no me extrañaría si consigue sobrevivir en el dificilísimo mercado de los servicios aunque sea con una pequeña comunidad dedicada. Como te digo, a mí me tiene enganchado sacando skins y la jugabilidad no me está pareciendo en absoluto la de un experimento efímero.

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