Tier List de agentes de Zenless Zone Zero, cuáles son los mejores para tu estilo de juego

La mayoría de personajes son viables, pero nuestra percepción de su eficacia variará mucho en función de cómo juguemos y qué habilidades nos interesen

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El lanzamiento de lo último de los creadores de Honkai o Genshin Impact, Zenless Zone Zero, está dando de qué hablar y nosotros ya hemos podido probarlo en profundidad para saber cómo están orientando en miHoYo su más reciente trabajo. Pero el caso es que, con el juego ya en manos del público, queremos mostraros una tier list de cuáles son los mejores personajes para vuestro estilo de juego.

Quizás penséis que es un poco prematuro con el juego aún ''recien salido del horno'' pero la flexibilidad de su plantel bien vale que le dediquemos un momento a explorar las posibilidades que tiene cada personaje de los 16 que conforman con los que se puede jugar.

Índice de Contenidos (5)

Cómo funcionan los personajes de Zenless Zone Zero

Antes de ver esa Tier List, vamos a repasar un poco algunos detalles de los personajes que encontraremos en el juego y que la compondrán. El roster de Zenless Zone Zero se compone de agentes, y no es homogeneo, incluso entre algunos de su misma categoría. Como ocurre en juegos de miHoYo como Honkai: Star Rail, la elección de uno o de otro modificará la selección de armas y habilidades que pueden utilizar. Baste decir en un principio que los personajes se clasifican en las siguiente categorías:

  • Ataque: Personajes especializados en daño.
  • Aturdimiento: Personajes de contención y que se especializan en el control de masas con efectos como aturdimiento; muy importantes contra los jefes.
  • Apoyo: Personajes pensados para potenciar las capacidades del resto de los que conforman el grupo; no solo pueden proteger o mitigar daño, también aumentarlo.
  • Anomalias: Personajes centrados en torno al atributo de anomalias como el Asalto o el Choque en le juego.
  • Defensa: Los tanques, pensados para absorber el daño y defender a los más débiles del grupo.

Señalar que los agentes también tienen un elemento o atributo específico centrado en uno de los siguientes 5 elementos: Fuego, Electricidad, Hielo, Físico o Ether. para tener éxito en las partidas de Zenless Zone Zero es importante llevar un grupo equilibrado en terminos de especialidades, sin descuidar el hecho de que muchos comparten atributos y esto significa una potenciación a la hora de combatir.

Recurso Tier List Zenless

Por ejemplo, llevar a dos agentes con atributos centrados en el hielo, hará que el que lance el ataque siendo apoyado por otro que comparta su elemento, puede hacer que esos dos inflijan un 20% de daño adicional, ellos o el escuadrón entero. Luego, lo recomendable es equilibrar la presencia de estos elementos en los grupos; como consejo general, es el mas útil a la hora de hacer nuestros picks.

Tier List de Zenless Zone Zero

Conociendo ahora estos detalles referente a la composición de un grupo para las partidas que disputaremos, vamos a detallaros qué personajes consideramos que son los más eficientes por niveles a la hora de lanzarnos a la batalla. Podemos repartirlos en tres Tiers: S, A y B.

Estos Tiers se han elaborado en base a la facilidad de uso, lo cual no quiere decir que algunos de los personajes de los tiers más bajos no puedan ser viables. En especial si tenemos en cuenta que el plantel de personajes seguirá creciendo con el tiempo. De momento estos son los que componen cada uno y son recomendables para su uso:

Tier S

Ellen

Ellen

Ellen es un personaje que destaca cuando utiliza su habilidad Emboscada Ártica con la que puede conseguir un estado de congelación casi instantánea en el enemigo. En cuanto a daño bruto, se especializa en el daño crítico si consigue infligir ese estado; de ahí que sea el mejor personaje de ataque en estos momentos.

  • Especialización: Ataque
  • Elemento: Hielo

Nekomata

Nekomata

Esta agente destaca por su velocidad y lo sabe aprovechar, ya que por cada esquiva exitosa o asistencia, su siguiente golpe infligirá daño aumentado. Resulta especialmente indicada para quienes disfrutan de jugar con un personaje evasivo y que juegue al contragolpe. Si además realiza Asalto, el daño será mayor. Su otra habilidad aumenta el daño de su siguiente ataque EX cada vez que un personaje de asalto hace daño a su objetivo, dejándole abierto el remate a ella y haciéndola la pieza central de la composición.

  • Especialización: Ataque
  • Elemento: Físico

Ben

Ben

Ben es el agente de aturdimiento más indicado para los neofitos por su facilidad de uso y porque no requiere de un acompañamiento para destacar. No obstante requiere un poco de práctica pero que se paga con creces, y es que su habilidad de Escudo es la única que puede para ataques. En cuanto a su principal, hace que el ataque se equipare al valor de defensa, que ya es alto de por sí; para muestra, el cómo juega Noelle en Genshin Impact.

  • Especialización: Aturdimiento
  • Elemento: Fuego

Nicole

Nicloe

Si hay un personaje de control de masas que destaca entre los demás es Nicole, y eso que su categoría es apoyo. Tiene la capacidad de agrupar enemigos con los vórtices que crea y reduce su defensa para prepararlos al resto de ataques del grupo. Si eso no basta, la Anomalía Corrupción potencia más ese daño que entrará a los objetivos con los debuffs aplicados. Combina además muy bien con el siguiente de la lista.

  • Especialización: Apoyo
  • Elemento: Ether

Zhu Yuan

Zhu Yuan

También con el elemento Ether (de ahí su sinergia con Nicole) Zhu Yuan tiene el mejor ataque a distancia de todos. Si no es posible agruparla con la agente de apoyo, sus ataques tienen igualmente una potenciación al su daño elemental que la hace semi independiente, pero insistimos en que combinada con Nicol es un combo ganador si estáis empezando en Zenless Zone Zero.

  • Especialización: Ataque
  • Elemento: Ether

Tier A

Soldado 11

Soldado 11

Por el momento, Solado 11 es la única agente con la Especialización de Ataque y fuego, el problema es que puede hacerla un poco aburrida de jugar porque no aporta mucho a la jugabilidad (eso y el delay que tienen sus acciones). No obstante, si miramos sus números no tienen rival con nadie más en cuanto a aplicar daño sostenido, y en combinacion con personajes como Ben o Koleda también es una excelente apuesta.

  • Especialización: Ataque
  • Elemento: Fuego

Lycaon

Lycaon

Similar a Soldado 11 en cuanto a mecánica y estilo, el hecho de Lycaon sea de aturdimiento le aporta algo más variedad y complejidad. Generalmente lo usaremos para preparar un ataque, pero no es el lápiz más afilado del estuche cuando hablamos de daño. Por suerte, en combinación con otros, resalta y mucho, y como tercer componente de un grupo, es de lo mejorcito con el elemento de Hielo.

  • Especialización: Aturdimiento
  • Elemento: Hielo

Grace

Grace

Grace es un personaje complejo, ya que más que hacer daño, lo que nos interesa con ella es provocar estados alterados por su especialización en anomalía. Esto no significa que no pueda avalar su elección con números de daño, ya que como Zhu Yuan se especializa en la distancia. Disparar a los enemigos con ella aportará acumulaciones electricas, que luego consume para lanzar otros tipos de ataques. De ahí su complejidad, y ni que decir tiene que en combinación con otro agentes que compartan su elemento, la hará una maquina de daño sostenido.

  • Especialización: Anomalia
  • Elemento: Electricidad

Piper

Piper

Una agente que puede operar de forma independiente dentro del grupo gracias a su combinacion de Anomalía y Físico. Sus ataques con hacha infligen una enorme cantidad de daño ''per se'', y es incluso mejor que otros por el hecho de que dichos ataques pueden ser de Área y no dirigidos a un sólo objetivo. Esto se traduce en que puede asaltar a los grupos mejor que nadie en primera línea, y tiene una sinergia excelente con Nekomata, ya que que puede aprovechar al máximo la EX de esta: robbo-kitty.

  • Especialización: Anomalía
  • Elemento: Físico

Koleda

Koleda

Si Koleda no está en el Tier S es por la presencia de Ben, que es superior a ella en cuanto a manejarse con comediada. No obstante, haríais bien en incluirla en el grupo junto a él. Ambos comparten especialización y elemento, y juntos pasan a tener un daño combinado que nada tiene que envidiar a los de especializacón en DPS. Aún así, esta combinación no es tan flexible con otros agentes como sí lo son las de Ben. Igualmente, vale la pena incluirlos a ambos.

  • Especialización: Aturdimiento
  • Elemento: Fuego

Lucy

Lucy

Es el unico apoyo a distancia, y eso la hace una de las mejores en cuanto a garantizar que no recibirá daño durante el combate si tenemos a alguien en primera línea. Igualmente, puede convocar a ''minions'' en forma de jabalíes que infligen daño por ella, y aumentan los efectos de sus habilidades en el objetivo. Su habilidad EX potencia el ataque del grupo y de los jabalíes, así que para estallidos de daño es ideal.

  • Especialización: Apoyo
  • Elemento: Fuego

Rina

Rina

En combate, Rina destaca por ser un apoyo que ignora las defensas o estadísticas de defnsa mágica del enemigo, con lo que es ideal llevarla en un grupo con Grace al compartir ambas elemento. Fuera de eso, es capaz de aumentar la duración de los estados perjudiciales que sele aplican al enemigo, y el daño que infligen los compañeros con su habilidad adicional. Como bonus adicional, sus ataques son de área de efecto, así que es buena idea llevarla en composiciones contra grupos.

  • Especialización: Apoyo
  • Elemento: Eléctrico

Corin

Corin

Corin tiene uno de los mejores ataques físicos concentrados de todos los agentes, aparte de que tras acertar un golpe propiciará la capacidad a otros componentes de usar Asalto. Aunque Piper sea mejor en daño de área y asalto, Corin no tiene rival en daño contra un solo objetivo. Lo mejor de ella es que quienes se registraran para el acceso anticipado del juego la tienen gratis, y eso ya es una ventaja.

  • Especialización: Ataque
  • Elemento: Físico

Soukaku

Soukaku

Quien mejor sinergia tiene con Lycaon de todos, es Soukaku, cuyo estilo de juego gira en torno a la aplicación de tres Vórtices con su habilidad especial EX, sin olvidar los efectos elementales que provoca su afinidad elemental al hielo. Es algo complejo, ya que depende de lanzar Vórtice para maximizar su eficiencia, pero su mejora se aplica a otros personajes que pueden realizar asistencias y ataques en cadena. Y para rematar la faena, si consume todo el Vórtice, su habilidad adicional aumentará el daño de todos los personajes con afinidad de Hielo.

  • Especialización: Apoyo
  • Elemento: Hielo

Tier B

Billy

Bily

Que no os engañe el hecho de que Billy esté en el Tier B, es el personaje más divertido para usar si os gusta le juego a distancia., el unico defecto que tiene es que sus valores de daño no son tan altos como los de Grace o Zhu Yuan. Donde realmente brilla este personaje es en el hecho de ir repartiendo el daño entre objetivos. Su habilidad principal le permite ataques apuntados a varios enemigos a la vez. Si no tienes a alguno de los que sean mejores que él, vale la pena tenerlo en el grupo, pero es algo situacional aunque sea divertido jugarlo.

  • Especialización: Ataque
  • Elemento: Físico

Anton

Anton

Anton es un caso curioso dentro de los personajes con afinidad eléctrica. De base, tiene unos valores algo bajos si lo comparamos con Grace o Rina, y luego está el hecho de que debe acumular energia para realizar un ataque EX antes de aprovechar los estados que aplica su afinidad. Si queremos formar un grupo de agentes con esta habilidad, está claro que hay que contar con él, pero si no, salvo que os llame el personaje, no es precisamente el mejor para incorporar.

  • Especialización: Ataque
  • Elemento: Eléctrico

Anby

Anby

La facilidad con la que Anby puede aplicar estados perjudiciales a los grandes jefes la hace muy atractiva de buenas a primeras, en especial si aprovechamos su kit, pero cuando miramos con lupa los números que hace, se entiende el motivo de que esté la última de esta lista. Aparte, su mecánica se basa en introducir el ataque de forma postergada, al hacer el tercer ataque de su combo.

Esto hace que frente a enemigos agresivos se quede muy corta y pueda ser interrumpida, por lo que su uso es situacional o que depende de tener Tanques en primera línea. Igualmente, es recomendable para pasar la historia del juego ya que enseña muchas mecánicas básicas y nos instruye por su mecánica en cómo anticiparnos a los contragolpes.

  • Especialización: Aturdimiento
  • Elemento: Eléctrico

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