今更ながら掲示板を作ってみました!

コナミ岡本基「サイレントヒル2リメイクに露骨な誘導印の黄色いペンキはないよ(笑)」

ソフト
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

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――よかったです。現代に蘇るとなると、もしかしたら、目的地までナビが表示される『SILENT HILL 2』になってしまうのではないかと危惧していて(笑)。

岡本 そこは安心してください(笑)。これまで通り、行った場所の情報をジェイムスがマップにメモしていく形で探索を進められます。地面にべったりと塗られた血痕ですとか、オリジナル版にあった道標的な要素はそのまま登場すると思ってください。

また、情報量が増えたことで、たとえば倒れたゴミ箱ですとか、何かしらの探索の指標になるオブジェクトなどで、すこしだけ探索しやすくなっています。

ただ、これも安心してほしいのですが、プレイヤーを誘導するためのいわゆる“黄色いペンキ”みたいなものは出ません(笑)。

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代表例
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
作ってておかしいと思わないのこういうの
50: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>45
こういうのは作ってるときはペンキが無いんだ
テストプレイで背景と進路の区別がつかないと気付く
51: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
ファーwww
コンマイに馬鹿にされるとかスクエニダサすぎwww
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>3
これペンキじゃなくて出っ張ってる岩が赤くなってるとかでも十分だったと思う
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>3
黄色ペンキならまだマシな方
山チョコボで登れる場所の誘導はもっと酷い

85: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>77
チュートリアルならまだわかる
全部これなら気狂い
137: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>77
これもう遊園地のアドベンチャーゾーンだろ
164: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>77
マジで意味わからんな
こんなんやるくらいなら普通にアイコンでも出してくれたほうがまだマシだろ

他がやってるからとりあえず真似とこみたいなゲーム作りしてんのな

168: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>77
チョコボの足跡ならまだ許せるけどな
初代PSのFFですらそうやってたのに
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
やめたれwww
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
黄色いペンキは要らんわな
創造性の放棄
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
赤のペンキやろ
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
「ペンキの色はエディット可能です」
10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
新しい意識高い要素にペンキ無しが加わったんだな
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
こういう煽ってくるところが……
まあペンキの擁護はできんが
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>危惧していて(笑)
>安心してください(笑)
>出ません(笑)。
一体何に対して(笑)付けてるんでしょうね
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
煽ってて草
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
黄色いペンキって有名なワードだったんか
15: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ポリコレに屈するな。まだ間に合う
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
オンオフ機能だったり色変えさせて欲しいよな
黄色いペンキ
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
俺はゲームなんだから黄色いペンキはいいんじゃないかの容認派
多分フルボッコだから大きい声では言えないが
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>17
それこそゲームなんだからペンキなんか塗らずに
割り切って点滅させたりすればいいじゃん
ペンキは没入感(笑)の為に背景に溶け込ませようとして
逆に不自然きわまりない見た目になってるのが滑稽なわけで
184: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

>>17
工事現場でやっつけの出っ張りあるぞの印つける時に大活躍してるもんな
黄色とか赤のスプレーって

ヘルメット被った作業員が先発して後からくるクラウドの為に不安定な体勢で缶スプレーのペンキで印をつけてくれてるんだと思うと感謝の念しかわかねーよなw

19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
黄色いペンキ3部作
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
黄色いペンキうんぬんの前に直すところがあるだろうが
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
小道具にこだわってゲームがつまらない流れにしか見えないのが怖い
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
煽られてるのは何エニだ??
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>22
普通にバイオRE4だろ
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
それ以前の問題で批判されまくっとるやん、SH2リメ
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
なんでコナミは元岡取ったんだろう
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
元岡がPとかゴミ確定じゃん
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
同業者からも嘲笑の対象なの可哀相
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
こいつが関わってる時点で購入対象外
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
アンジェラさんがブスになって海外で大炎上
ポリコレに屈した573
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
まず自分のゲームの心配したら?
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。

あんなしょぼそうなゲームでもタイトルの知名度だけで海外ではそこそこ売れちまうんだろな

何でコナミがこいつをいきなりプロデューサーに置いたのかはわからんけど

38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>34
無能ほど口が回る業界だしこいつもクソゲーになったとこで痛くも痒くもないんだろうな
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
そんなもんよりあのカックカクなモーションをなんとかしろよ

引用元

コメント

  1. リバースの山チョコボのやつマジかこれ…
    普通にチョコボの足跡だけで導線になるだろ
    DQ11すら登れる壁はスカルライダーの足跡で充分導線になってたじゃん

    • 足跡っていうか、「チョコボが通り続けて山肌削れて(爪痕多数)けもの道になってる」でいいんだよな
      わざわざ他のところと違う質感(というかわざわざチョコボ用の道路として整備した?)にしてるのに、それでも「これじゃ伝わらない!」でイラストをペイントしちゃったんだろう

      • まあぶっちゃけ問題の本質自体が、プレイヤーに向けたある種の親切心≒お節介≒文句言われないようにするため・文句つけられた時の言い訳の大義名分として、作り手側が実際用いる手法が特定オブジェクトに周囲の景観とマッチしない目立つテクスチャー一枚被せておけばOKやろって安易かつローコストな手法を選んだこと自体に対する指摘がされてるだけでしかないってことや
        結局文句言われたくないが第一義な至上のタスクとされてるからこその典型的事例

  2. でもこれ一時期いろんなゲームであったウィッチャーの感覚とか鷹の目、スキャンモードをパッシブで常時使ってるようなもんだろ?
    切替がない分わかりやすくていいけどな
    否定してるのは任天堂みたいに違和感なく誘導してくれるゲームばっか遊んでるライトゲーマー

    • コアゲーマーって分かりやすくないと満足にプレイ出来ないんだな…

      • ゲームに入り込んでる時に余計なこと考えたくないだろ

        • まさしく入り込むことを阻害する要素でしかないが

      • 柵に例えると
        同じ高さのジャンプで超えられない柵と
        超えて先に進める柵の両方があって
        見た目では区別できないから色つけといたろってなってるんじゃないかな

        ジャンプで超えられない柵作るのがおかしいんだろと言われたらそれはそうなんだけど

        仮に岡村が色を付けた柵をバカにして超えられる柵がどれかわからないデザインしてたりしたら論外なんよね

    • >>否定してるのは任天堂みたいに違和感なく誘導してくれるゲームばっか遊んでるライトゲーマー

      日頃没入感だリアルだ言ってるクセに、「違和感のある誘導」には文句言わないのウケる〜さすがコアゲーマー様

  3. あのアンジェラはマジでなんなんだろ

    帽子デブの代わりに、ボスキャラになる伏線なのかな(笑)

  4. 難易度初心者モード限定とかにしたら良かったのにな

    • バイオだと実際難易度選択で低難易度の中にペンキ有りとかが含まれるようになる奴があるんじゃなかったっけ?

  5. それはともかく世渡り上手なのは尊敬するわパクミンさん

  6. 元岡さんがSwitch発売前の発表会を見ながらクソほどツイッターで任天堂とSwitchバカにしてたの覚えてるよ
    「携帯機と据え置きのハイブリッドは負けるとどこでも考える」とか「オープンエアって空でも飛べるのかw」とか
    「ゲーム機がノーサプライズなら、PVの内容もノーサプライズ。
    Nintendo No Surpriseって名前だったっけ?」とか「新しいコンセプト発想については、ほんとに駄目になったな……。3DSの頃から兆候はあったが、WiiUがあれで、Switchがこれ」とか
    で、Switchがバカ売れしたら鍵垢にして逃げた元岡さん。よっぽどサプライズと独創性に優れた名作作ってくれるんだろうな?

    • こんなのがプロデューサーってヤベーわ
      拾ったコナミも大概だが

    • 企画能力なくてプライドをズタズタにでもされたのかねえ

  7. そういう問題じゃないだろ
    キャラのポリコレデザイン、動きがPS3レベルとかゲーム自体に問題がでてるだろ

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