3Dゼルダ、「オープンエアー」ではなく従来のゲームで続いて欲しい人が13%

ハード・業界
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1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
ブレワイ・ティアキン路線継続は79%(57%)

2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sky3HGP50
サンプルとして取り上げるには票数が少ない
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:iLwT1HIp0
まあブレワイ以前のゼルダってただのマニアゲーだからな
古臭さヤバい
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Uh6XtFdn0
一つ詰まれば全く先に進めない以前のスタイルはやっぱりキツいと思うわ。
でもフックショットは復活させて欲しい。
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>4
そもそもレベル上げのないゲームで詰んだらクリア出来ないから~ってのが中々酷い文句なんだよな
まあそれでも対応したから売上伸びてるんだけど
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vVRtL3PW0
>>6
マップオブジェクトから自分で探す2Dゼルダならまだしも3Dゼルダの謎が解けない理由はカメラの向きが逆だからZ注目が反応しないとかそんなんだったからな
下らなすぎて不満は出るよそりゃ
65: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0DJsxcuU0
>>4
あとブーメランでアイテム回収な
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tLipIWFE0
従来とは違ったブレワイみたいのを一回でも出したらどうなるんだろうなって思ってた
任天堂としては色んなゼルダを作りたいんだろうけど
なんでブレワイみたいのにしないんだって文句言うのが出て来るんだろうな
7: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WdA8m5g0
ブレワイの続編があんなUBIの水増しゲーみたいなもんに成り下がったのが残念だからまたオープンワールドで新しい遊びを追求してほきしいわ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FMLl5hCY0
従来のって進むべき道が減るだけの劣化でしかなくね
広すぎてどこ行っていいか分からんってやつはそっちの方がいいのかもしれんが
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>8
ムジュラの仮面のシステムはオープンワールドでは絶対成り立たないし、ブレワイもティアキンもコピペ4周→ラスボス戦の流れで終わるのはどうかと思う(魂の神殿編あるけど)
ムチやフックショット、ミドナジャンプみたいな移動やルートにに制限がかかってるからこそ出来る爽快アクションがなくてテンポの悪い崖登りやギミックガン無視の飛行アイテム頼りになるのもオープンワールド化の弊害だし
ウルトラハンドとか面白くなった部分の方が多いんだけどね
9: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Sky3HGP50
時オカとか世界に放り出されるというか、次はどこに行けば?ってなるのが煩わしいんだよなー
時オカを最後にブレワイまでゼルダ触るのやめてたエアプの意見だから聞き流してくれ
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:apCQfuI7a
>>9
実は初代ゼルダからしてそのコンセプトっていう
だからブレワイは初代回帰としての意味合いも強い
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ARadHDnU0

>>29
最初からマップのどこへでも行けるし、
入口が島にあるのでいかだがないと行けないとか、はしごがないとダンジョン内で進めなくなるとかはあるにしても
ダンジョンの攻略順も自由だしな、だからダンジョンのレベルの数字がある

夢島はダンジョンで手に入れたアイテムで通れるようになるパターンで、違いを感じたなあ( ;´・ω・`)
夢島が初代と同じ感じだったら、セレクトボタン技もあまり問題にならなかったかも

10: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:zMR/jPmUM
そりゃそうだろ
はっきり言って昔のゼルダなんかおっさんが過大評価してるだけのニッチなゲームじゃん
一般化させたブレワイ以前と以後で評価も売上も激変したシリーズ
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LxmX40hQ0
>>10
海外じゃ元々人気だし
時岡はオープンワールドの元祖と言われてる
11: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WdA8m5g0
昔からやってるおじさんも今ああいうゲームに耐えられるかというとそうでもないしもう従来路線は無理だよ
ベセスダの人も今はクエストマーカーないと遊んでもらえないけどそれも時間の変化だよねって言ってた
12: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:HP8l6/wL0
従来の路線なら2Dでいいし
16: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:VHrVSjTP0
チエカリがまた新しいゼルダを切り開けるかどうかやな
18: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>16
ダンジョンの中にベッドを並べる絵面、ゲーム性は面白くなりそうだけど雰囲気ぶち壊しなのが気になるわ
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:ZT9uDYJ00
>>18
だからこそ、アニメチックな絵作りにしないと成り立たないゲームなのよね
22: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>21
どっちなんだろうね
ゲーム性を考慮して夢島使い回しなのか、夢島使い回しだからゲーム性がこれでもいいって事になったのか
17: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:4aYwXVNu0
ブレワイユーザーの7割はゼルダ初体験
過去のゼルダなんて知らないよ
19: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FMLl5hCY0
ムジュラの仮面はオープンワールドの先駆けともいわれた作品だよ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WdA8m5g0
>>19
どこで言われたの?
24: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:FMLl5hCY0
25: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
>>24
それはムジュラの仮面が先駆けなんじゃなくて作中のNPCの使い方の話だろ
23: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAYhxiIk0
ムジュラの仮面でスノーヘッドの神殿の氷溶かす為に瓶に温泉の湯入れる為に何度も往復したな、アホだから
普通は炎の弓を手に入れるんだろうけど
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fYVnmJMS0
ブレワイですら謎解き簡単すぎって言われてたのにティアキンはそのブレワイよりも簡単になったからな
祠の宝箱も減ってたし
もうやる気ないんじゃないか
28: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WdA8m5g0
ユーザーがついていけないんだよ難しいのに
30: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。
謎解きってその場のアイテムやギミックをヒントに攻略するのが面白くて考えて試行錯誤するゲームなのにな
最近のは正規ルートっぽいものの示唆でギミックが置かれてるだけで適当に何使っても大雑把にクリアできるから謎解いた実感沸かない
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:fAYhxiIk0
ティアキンは水の神殿の柱が高速回転する中にスイッチを押すのに苦労した
炎の神殿のトロッコのレール切り替えもよく分からなくなって、柱や壁をゴリ押しで登った
32: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RasOivbt0
>>31
スタッフにとってはこういう「ゴリ押しでもクリアを目指す人がいる」ってのがめっちゃありがたいんだろうなって
33: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:apCQfuI7a
むしろゴリ押し攻略の方が比率たかそうな謎解きと言えば、ボールころがし迷路
34: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:R2UzXSH30
時岡型はもう煮詰まって行き詰まったんだからもういいよ
36: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:2WdA8m5g0
>>34
スカウォはマージで酷かったわ
何やっていいか完全に見失ってた
35: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:MymyKr7e0
一回オープンワールドになってまたエリア制に戻ったゲームなんてないし
73: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:aQfkYmwe0
>>35
吉田さんの超大作があっただろ
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:apCQfuI7a
スカウォは空→各大地エリアでフィールド表現してたんだろうけど、
その大地エリアが全部迷路みたいな構造してたのは、システム的にムジュラに近いんだろうけれど、狭っ苦しかった
39: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:km+HCOJm0
別にオープンワールドでもリニアなゲーム進行にすることはできるからな
ポケモンSVみたいな
それが面白いかはしらんが
42: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Owc5Jjk80
続けてほしいに決まってるだろ
今更一本道の従来路線に任天堂が戻るわけないし
ただ従来みたいな個性的なギミックがある大型ダンジョンは復活させるべき
43: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0SYdC2r50
でも13%は次に出るゼルダの新作買うわけだから最低でも確実に400万は売れるということにもなるな
ハードル決まって安泰じゃん
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:kvMOkDyV0
>>43
いまだにゼルダ考察チャンネル見てるマニアの13%は
ブレキン買った全員の13%とイコールではないぞ
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:l4ete9EfM
それこそ夢島のようにリメイクorリマスター枠と兼ねりゃいいんだよ、旧路線は
下手な新作より時岡ムジュラのリメイクのほうがよっぽど反響いいだろうさ
ダンジョンぐらいは新規造形でな
45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cSjnJ6aw0
てっきり時オカムジュラリメイクで経験を積んだグレッゾが従来路線を継いだ3Dゼルダの新作を作っていくんだと思ってた
なんか知恵かりみたいな良く分からん物作ってた
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xrZQWQ4Hd
まだ正確には分からんけど今度出るモンハンワイルズみたいな形式が理想なんじゃないか?
最初から広いマップに放り出されてなんでもできる訳じゃなく、ストーリーに準じてマップ開放されてその中で比較的自由に動けるという

引用元

コメント

  1. 291票の13%って全く参考にならんやん

  2. 新しいのを出してそれが人気出たら「もうその新しいソフトを基準にしか新作出しません」
    なんて判断したらそれこそ株式会社龍が如くだの株式会社モンハンだの言われる事態になってしまう
    特に任天堂は同じIPでありながら別システム、別系譜のゲームを出すのが特徴だから
    従来型ゼルダをもう作らないなんて判断はしないだろ

  3. 72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vVRtL3PW0
    >>6
    マップオブジェクトから自分で探す2Dゼルダならまだしも3Dゼルダの謎が解けない理由はカメラの向きが逆だからZ注目が反応しないとかそんなんだったからな
    下らなすぎて不満は出るよそりゃ

    謎解き用のオブジェクトにZ注目ってあまりできなくない?
    ほぼ全作遊んでるけど個人的に2Dの方が苦手だわ
    3Dは見回せば分かるけど、2Dはマップ構造覚えにくいのとオブジェクトをどう使っていいのか分かりにくいことがある
    3D作品は攻略見たことないけど2Dは見ないと無理

  4. ブレワイとティアキンをプレイした新規ユーザーが、初見で時オカやスカウォをプレイするのはキツいと思うわ
    ゼルダ=自由度の高いゲーム性、と認識してる世界中の新規にとっては制限強すぎてツラいかと

    • 言うてスカウォなんてHD版が元作品より売れる位だしな
      ゼルダそのもののファンは着実に増えてる

  5. 「続いてほしい」が過半数の57%あるのになんでわざわざ13%の方を取り上げるんだ

  6. そもそもこういうアンケートに参加する時点でヘビーなゲーマーだからね。
    任天堂のゲームは間違いなくサイレントマジョリティなライトが多く買ってるわけで

  7. 多分90%以上の人が
    「オープンエアと従来型どっちも遊びたい」だと思うよ
    意味のないアンケート

    • 出なくなったら悲しいのはなんだって同じだよなあ…
      だからこそ旧作の話題をブレワイ系への批判と捉える思考がわからない

    • 謎解き路線の緩和で、従来層と新規層でやや意見が分かれているのは確かだね

  8. 45: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:cSjnJ6aw0
    てっきり時オカムジュラリメイクで経験を積んだグレッゾが従来路線を継いだ3Dゼルダの新作を作っていくんだと思ってた
    なんか知恵かりみたいな良く分からん物作ってた

    その後に作った夢島リメイクを見事に活用してるだろ

  9. 3Dゼルダ信者もその前のゼルダファンと同じ道を辿るしかないんだよ、諦めろ
    ブレワイに道を譲るなら良いだろ?
    間違いなく良いものに生まれ変わってるんだから

    • 3Dゼルダ以前の見下ろし型も普通に作られてるんだが?
      知ったかぶりで物を語って有識者ぶるのは痛々しいレベルで恥ずかしい行為だって自覚を持とうな😁

      • そもそも3Dだけだと開発に時間が掛かるから、リリースの空白期間を埋める為に、比較的開発期間が短くて済む2D路線も作った方が良いんだよね

    • ID変わっても文章変わんないから分かりやすいなぁ

    • まずお前はマトモなミドリムシ辺りからやり直せ出来損ない

      • ミドリムシに謝れ

  10. ブレワイティアキンで人増えたんだから当たり前だし普通に考えたら両方作られるだろ

  11. しばらくはブレワイ・ティアキンの路線で続けて欲しいとは思うけど、「謎解き」要素はもっちょっと増やして欲しいなとは思う

    勿論、「祠」とか「神殿」は謎解きが重視されているし、制作側が想定している「通常の解法」もあるんだけど、ダメージ覚悟で突っ切るような強引な解法でも可能になっているんだよね

    何でもアリなのは良いのだけど、強引な解法でもOKなのはどうなんかなぁ・・・?

    ブレワイ・ティアキンのバトルって、従来のボスですら普通に剣で斬るだけで倒せるようにしているようなものなんだよね(従来なら倒し方を考える必要があったんだけど)

    流石にガーディアンみたいに強い敵は、普通に剣で斬っても倒せるけど、剣だけじゃ大変だったりするから、倒し方に工夫が必要な事もあるけど

    まあライト層の事とかも考えたら、どんな手段でも倒せるのは良いのかもしれないけどね

    • 老害の見本みたいなやつだな

      • ゼルダは謎解き要素も重要でしょ?

        ブレワイ路線だと仕方が無い所もあるけど、謎解き要素も無いとゼルダって感じでは無いのも確かなんだけど

        新規層がゼルダを勘違いし過ぎるのもどうかと思うが

  12. というかこの手のクレームつけたきゃ、ガワだけロボに変えて死にゲーお出しするとことか、キャラと名詞変えただけのプレスターンバトルお出しするメーカーとかに言え

  13. 時岡もブレワイも楽しい、携帯機路線も楽しい、いろいろあってええやん

  14. 俺はリンクの冒険路線を待ち望んでる異端者

  15. 死ぬまでにできるだけゼルダを楽しみたいから作品ごとのスパンが開くのだけは勘弁

  16. 知恵のかりものすごく楽しみにしてるんだが

  17. シリーズファンとしては
    実質最終作の大地の汽笛で行き止まりを感じたのも確か
    謎解きの種類もそんなにあるもんでもないからね

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