Mucha más emoción a los partidos e inalcanzable en lo jugable. EA Sports FC 25 es la culminación de las lecciones aprendidas de una saga que siempre ha estado a la vanguardia, más un sonado salto de calidad frente a la entrega anterior. No solo a base de mejorar lo que ya había, sino a través del empeño por ofrecer esa gran novedad que veníamos pidiendo durante años y acertar de pleno con la idea: el Rush es el arma secreta de una entrega redonda, no es un modo de juego y ya te adelanto que viene para quedarse.
Electronic Arts rompe con los prejuicios de quien ya posee la absoluta hegemonía en los videojuegos de fútbol y despliega una colosal ambición al apostar más y mejor por el empleo del Hypermotion, los PlayStyles y el éxito de sus modos estrella introduciendo nuevas ideas y ajustes no tan pequeños que sumados mejoran la calidad de cada partida. Ya bien sea al jugar por nuestra cuenta, junto con amigos o frente a desconocidos en modos tan grandes que podrían ser juegos completos. ¿La entrega definitiva? Lo que ya te garantizo es que este año se ha elevado el listón frente a lo visto en demasiado tiempo.
Porque tú y yo sabemos que es casi inevitable llamar FIFA 25 a un EA Sports FC 25 con experiencias y sensaciones tan arraigadas entre los fans tanto de los videojuegos de Electronic Arts como del propio balompié. Salvo el Volta Footbal, que fue absolutamente fulminado este año, todo lo que te gustaba y lo que te ha estado obsesionando durante años está de vuelta. Se pierde el fútbol callejero y habrá quien lo eche de menos, pero los partidos rápidos cinco contra cinco ganarán mucho más protagonismo y todos salimos ganando con el cambio.
Índice de Contenidos (7)
- Un salto de calidad para el fútbol de Electronic Arts
- El empeño por estar a la vanguardia en lo técnico y darle más emoción a cada partido
- El Rush, esa gran novedad que llevábamos años pidiendo
- El regreso triunfal de los modos estrella: las Carreras, el Ultimate Team y los Clubes
- La opinión de VidaExtra
- Precio de EA Sports FC 25
- Duración de EA Sports FC 25
Un salto de calidad para el fútbol de Electronic Arts
Da igual el modo del que partas: EA Sports FC 25 es más que unas siglas atadas a un número y su éxito no proviene de la inercia o la falta de competencia: su esencia se manifiesta desde la desmedida pasión que te posee al marcar en el último minuto con los chuts que provocan el zoom en la cámara a la genuina satisfacción de llevarte una puja en el Mercado de Transferencias, pasando por esa dinámica de jugar dos partidos más porque estás a puntito de desbloquear una recompensa más. Todo eso sigue en su sitio y, además, este año se han unificado varios progresos para que podamos saltar entre varios modos.
Sin embargo, lo mejor de EA Sports FC 25 no son ni los alucinantes resultados visuales, los cuales puedes ver en nuestras capturas, ni la absurda cantidad de licencias que hay implicadas y mucho menos la manera en la que te atrapa cada uno de sus modos estrellas por separado; sino su jugabilidad. Una experiencia que se apoya en los cimientos de los hitos de la entrega anterior, pero que gana un matiz más ambicioso gracias a la tecnología FC IQ en la que los jugadores no solo tienen atributos, habilidades y métricas, sino también presencia y una serie de roles que los asemejan más a sus contrapuntos reales. Y eso se nota mucho.
Unas sensaciones a los mandos que, como verás, han recibido una grata evolución y novedades que redefinirán nuestras estrategias y maneras de jugar hasta ahora: como medida desesperada ahora puedes agarrar de la camiseta al rival y tirarlo al suelo. Te juegas una tarjeta, claro, pero también hace que te plantees de manera diferente lo que haces cuando eres tú el que se acerca a la portería. Y es ahí cuando te das cuenta de que este "nuevo FIFA" va a ser mucho, muchísimo más interesante que los anteriores.
Partimos de lo más esencial e importante: la jugabilidad. La gran evolución de EA Sports FC 25 frente a la entrega anterior se sostiene sobre tres pilares muy definidos: la tecnología de nueva generación HyperMotionV, la evolución de los PlayStyles, que ahora también se aplican a los guardametas, y la integración del FC IQ. Al combinar estos tres factores no solo tenemos jugadores que reaccionan de manera fluida a los controles, sino que logran plasmar una personalidad y estilos propios al juego. El reverso tenebroso de estas iniciativas, para sorpresa de nadie, es que los mejores jugadores y equipos tienen una aplastante ventaja frente a los más modestos, pero ¿acaso no es así el fútbol real?
A nivel visual EA Sports FC 25 es absolutamente inalcanzable. Las réplicas de los jugadores y jugadoras profesionales escaneadas resultan todavía más impresionantes, y no solo por el parecido logrado sino porque ahora se han tomado los registros de los cuerpos completos de futbolistas reales, incluyendo partidos clave de sus carreras, y a través de tecnología propia se les ha dado esa presencia.
De modo que la manera en la que éstos se mueven, reaccionan o funcionan durante las partidas, incluso con la cámara alejada, se despega enormemente de la idea de "muñecos animados" y se aproxima más a mostrar a las auténticas estrellas del balompié en el juego. Y eso, lógicamente, también se aplica y expande a través de los recursos y atributos que nos ofrecen al jugar.
El empeño por estar a la vanguardia en lo técnico y darle más emoción a cada partido
Tú y yo sabemos que jugadores como Mbappe, Zinedine Zidane o Athenea del Castillo son réplicas exactas en EA Sports FC 25. Pero, ¿qué pasa con el aspecto de ese jugador que suele estar en la reserva del recién ascendido Málaga a la Segunda División? Electronic Arts no ha escaneado a los más de 19.000 futbolistas, pero ha aplicado un sistema en el cual en lugar de ofrecer rostros genéricos se ha usado una Inteligencia Artificial y diferentes referencias fotográficas para que, pese a no obtener los resultados óptimos, sea mucho más satisfactorio que entregas anteriores.
Un esfuerzo adicional que tiene su porqué: EA Sports FC 25 saca músculo de su presentación y ambición visual con un sistema de repeticiones impresionante (que incluye un editor absurdamente completo de vídeo y capturas) y hasta se atreve a mostrarnos de nuevo los momentos más memorables en primera persona. Dicho esto, en este último caso ver los goles que marcamos a través de los ojos de nuestro futbolista no es tan impresionante como podría parecer.
¿Hasta qué punto se logra impresionar al combinar esta triple tecnología de HyperMotionV, PlayStyles y FC IQ? De entrada, el salto de calidad de los jugadores, incluyendo sus reacciones, expresiones, la tela de las equipaciones e incluso sus cabellos es sencillamente espectacular.
Sin embargo, ese gran impulso de calidad que se manifiesta en los primeros planos queda relegado a un segundo plano al ver las reacciones de los jugadores y las jugadoras durante las partidas: olvídate de movimientos que se sienten mecanizados y preprogramados, porque además de ganar fluidez y dinamismo se les da un extra de personalidad en cada partida.
En parte por la manera de afianzar el PlayStyle, pero también por la integración de un FC IQ que añade matices tanto cuando retienen o controlan el esférico como al estar alejados de la acción. Sin embargo, y esto es importante, también se trata de un arma de doble filo: si un jugador no está verdaderamente especializado en los pases vamos a tener que apuntar mejor si queremos seguir teniendo la pelota, de modo que hay que entender mejor con quién jugamos, aprovecharnos de sus ventajas, pero también no confiarnos y adelantarnos a aquello que no se les da tan bien.
Mención muy especial a las jugadoras. Además de ganar una enorme cantidad de animaciones y reacciones, se ha notado enormemente en el impulso que Electronic Arts ha puesto en darles autenticidad y credibilidad en el terreno de juego. Una pretensión que abarca desde la mejor reacción de los peinados a los gestos más sutiles. Algo que se nota sobre todo en los partidos mixtos de modos como el Ultimate Team o la novedad estrella de EA Sports FC 25: la experiencia Rush.
El Rush, esa gran novedad que llevábamos años pidiendo
Un estadio reducido. Encuentros de cinco contra cinco y reglas propias. El Rush no es un modo de juego, sino un formato de partido que está presente en todos los modos principales, desde las partidas rápidas al Ultimate Team. Dicho así podría parecer el sustituto de Volta Football, y algo de eso hay, pero la idea es promover una experiencia más rápida, dinámica, entretenida y capaz de lograr no solo que juguemos mucho más, sino que progresemos más rápido. Y, ya puestos, que lo pasemos todavía mejor con amigos y desconocidos.
Rush no es ni fútbol sala ni tampoco recupera las reglas del fútbol callejero, sino un formato que tiene lugar en un estadio cuya superficie equivale al 41% de los campos de fútbol de 11 contra 11. Algo muy bien planteado, ya que la idea es que controlemos a un solo jugador (los porteros los controla el juego) y su jugabilidad es, en esencia, la misma del resto de partidos de EA Sports FC 25. Sin embargo, la emoción, la fluidez de cada partido y la cantidad de goles por encuentro se dispara drásticamente.
¿En qué se diferencia el Rush del fútbol tradicional? De entrada, en lugar de tarjetas rojas hay tarjetas azules que nos mandarán al banquillo durante dos minutos. Algo que tiene lógica dado que hay más roces, menos distancias y que ahora podremos tirar al suelo a los rivales. Además, los saques se hacen a lo futbolín (o taca-taca) apareciendo el esférico desde la mitad del campo y los fueras de juego y las faltas se producen desde una nueva línea de puntos que no está muy separada del centro del campo.
Lógicamente, al controlar a un único jugador la comunicación con el resto de nuestro equipo pasa a ser una prioridad. Como no tendremos que gestionar al resto de futbolistas, EA Sports FC 25 aprovecha la cruceta para habilitar que demos mensajes clave y comunicarnos de forma rápida al jugar con desconocidos, quienes tengan el micrófono apagado o aquellos que vengan desde diferentes plataformas. Con todo, y como cualquier multijugador, lo propio es jugar con amigos (a través de la pestaña social lo tendremos facilísimo) y por voz.
La apuesta de EA Sports FC por el Rush es total, al punto en el que en lugar de darle un apartado suelto se ha integrado dentro de todos y cada uno de los modos de juego. De modo que está el Rush del Ultimate Team, el Rush del Modo Carrera, el Rush del modo Manager... Y si queremos improvisar una pachanga tendremos el Rush de los Partidos Rápidos donde, además podemos jugar en multijugador a este formato. Lógicamente, el precio a pagar es que no avanzaremos en un sistema de progresión que pasa a estar unificado.
El regreso triunfal de los modos estrella: las Carreras, el Ultimate Team y los Clubes
Todos y cada uno de los modos de EA Sports FC 25 han recibido un aluvión de mejoras y cambios y, como acabamos de decir, a cada uno de ellos se le ha integrado el formato Rush de cinco contra cinco, dónde podremos adquirir los Rush Points. Lo interesante aquí es que, a diferencia del ya extinto Volta Football, no deberemos diversificarnos para jugar, sino que se ha unificado el conjunto: al avanzar durante la temporada desbloquearemos premios y contenidos que podrán ser o un Tifo para nuestro estadio del Ultimate Team o unas gafas para nuestro Manager, y nosotros elegimos qué preferimos.
Hay un elemento compartido más en todos los modos y es posible pasar por alto fácilmente: las entradillas a cada partido han ganado una ambientación y epicidad que jamás vista en otros juegos de fútbol, incluyendo los propios de EA. No es solo mostrar a la afición y a los jugadores o caldear el ambiente, sino el modo en el que se le da importancia a cada encuentro. Y pese a que podremos saltarlo manteniendo pulsado un botón (lo cual pasa sobre todo al jugar online) también podremos ver las versiones extendidas manteniendo otro botón. De hecho, son una pasada.
¿Qué mejoras notaremos en el Ultimate Team? De entrada, Electronic Arts se ha cargado los contratos. Tal y como suena. Las cartas de contrato ya no existen y los futbolistas, mánagers y resto del personal no los necesitan. ¡Por fin!
Además de que hay más recompensas, gestionar las cartas jamás había sido tan sencillo y directo: volvemos a tener las previsualizaciones de sobres y las repetidas ( o duplicados) que te toquen van a un espacio aparte, con lo que no tendrás que estar dando rodeos por el Mercado de Transferencias. Y esto hace mucho más sencillo completar los Desafíos de creación de Plantillas.
Por otro lado, y sin salirnos del Ultimate Team, ya no tendremos la sensación de haber perdido el tiempo al empatar en este modo: la asignación de puntos pasa a ser de 3 puntos por victoria y 1 punto por empate con lo que es más sencillo progresar. Con todo, si juegas a Division Rivals te interesará saber que ahora es posible descender al competir en las divisiones más altas. ¿El motivo? Quiero pensar que cuando avanza la temporada se intensifica la competitividad ahí y posiblemente nos sintamos más cómodos jugando a otro nivel. Pero, claro, todavía es pronto para sacar esas conclusiones.
Además, se le ha dado un empujón a las evoluciones, en el sentido de que no tardaremos tanto en poder mejorar nuestras cartas clave, y si no nos gusta el aspecto de la carta hasta podremos personalizar su fondo y efectos, aunque esto tiene un punto negativo: ahora nos encontraremos con más recompensas y premios que seguramente no acabemos usando.
EA Sports FC 25 apuesta por ser una experiencia integral de fútbol y eso implica ir más allá de la propuesta de Ultimate Team o los modos de los Partidos Rápidos, y ahí es dónde entra en juego tanto la Carrera de mánager como la Carrera de futbolista. Como comentamos, en ambas también está disponible la opción de Rush pero se le añade dos adiciones inesperadas pero muy jugosas:
- La opción de jugar Carrera de mánager en cinco de las principales ligas del fútbol femenino con desafíos exclusivos creados para la ocasión.
- O poder hacer una Carrera de futbolista con ICONOS, de modo que elegimos a una leyenda del balompié y a partir de su trasfondo creamos nuestra propia leyenda.
Se han introducido cambios en la interfaz de los modos Carrera y también una nueva funcionalidad llamada Puntos de inicio en directo que habilitará poder empezar a meternos en la experiencia partiendo de cualquier semana de la temporada 2024/2025. Sin embargo, no hemos podido acceder a esta función todavía: EA Sports nos indicó que se habilitaría pasado el lanzamiento.
Por último, pero no menos importante, tenemos los Clubes, quienes se benefician de manera directa de la llegada del modo Rush. Te interesará saber que regresa el descenso a la experiencia de la Liga de Clubes, lo cual promete darle más emoción a cada partido, aunque no te vas a ver agobiado ya que el propio juego te ofrece varias oportunidades de descender y, a partir de ese punto, se inicia una Batalla por el descenso, lo cual quiere decir que tendremos que afrontar un partido en el que o descenderemos de división o nos quedaremos en la que estamos y recuperaremos todas las oportunidades.
La personalización, por otro lado, es uno de los elementos sustanciales del modo Clubes. Además de añadir montones de nuevos artículos y un editor más completo a la hora de hacer nuestro jugador, esa idea se extiende hasta la Casa club, que viene a ser tanto nuestra sede como el espacio social del modo y que habilitará que introduzcamos desde motivos basados en nuestros equipos favoritos a tipos de iluminación o temáticas. Puede parecer una adición simplona, pero al final acabas sintiendo que más que moverte por un menú estás en un entorno que consideras algo verdaderamente propio.
Las implementaciones de todas estas experiencias al final nos llevan hacia la misma dirección: ofrecer un EA SPorts FC 25 que sea más competitivo y apasionante, pero con las suficientes oportunidades y mejoras para no frustrar a los jugadores. Y justo ahí el formato Rush y las novedades jugables cristalizan ofreciendo esa visión de fomentar que juguemos más, que mejoremos más rápido y que progresemos tanto al jugar por nuestra cuenta como con amigos. Entendiendo aquello que mejora y siendo consciente de lo que no ha terminado de funcionar.
Y, en última instancia, dando la sensación de haber regresado con las tareas hechas y la pretensión de complacer a los enamorados del balompié.
La opinión de VidaExtra
Sin rodeos: EA Sports FC 25 no solo es el mejor videojuego de fútbol de esta temporada, sino también la entrega que más se ha volcado en ofrecer a los jugadores contenidos, mejoras y experiencias que elevan el listón puesto años anteriores. En parte por su ambición de superarse a la hora de ofrecer partidos apasionantes, pero también introduciendo esa clase de cambios que sorprenden a los ojos y convencen a los mandos. Ensamblando un conjunto de buenas ideas para que la genuina pasión por el deporte rey se manifieste con cada partida improvisada y sea omnipresente al jugar con amigos.
Si lo que te atraía de "los FIFAs" era el Volta Football, te tengo malas noticias: se ha ido para bien. Sin embargo, EA Sports le ha dado montones de oportunidades a través de las últimas entregas y no ha logrado ponerse al nivel de los modos estrellas, los cuales han salido ampliamente reforzados a base de ideas fundamentadas y pequeños cambios capaces de lograr una gran diferencia al encadenar varias partidas seguidas.
Dicho esto, aquello por lo que recordaremos EA Sports FC 25 con vistas a lo que está por venir es por el Rush. Una experiencia de cinco contra cinco bien planteada en la que cada equipo marca muchos más goles y se progresa mucho más rápido. Una gran adición que conserva toda la esencia, la jugabilidad y la ambición de los grandes partidos del resto de modos, que se integra en cada experiencia de juego y que da pie no solo a que juguemos más, sino a que lo pasemos genuinamente mejor.
Quizás no dejemos de llamarlo "el nuevo FIFA" este año, pero una cosa está clara EA Sports FC 25 es el legítimo nuevo rey de los juegos de fútbol. No por las inevitables comparaciones con las demás propuestas, sino por un consumado empeño en siempre estar a la vanguardia y, en el proceso, lograr que nos emocionemos, nos frustremos y celebremos cada partido como algo propio. Como algo único, incluso si es la novena partida seguida que llevamos. Trasladando con cada disparo certero y cada regate bien ejecutado la genuina pasión del balompié a tu mando.
Precio de EA Sports FC 25
El precio de EA Sports FC 25 es de 79,99 euros en PlayStation y Xbox y 69,99 euros en PC (Steam, Epic Games y la app de EA). Las versiones de Xbox y PlayStation incluyen la Doble Versión, de modo que tendremos las copias de PS5 y PS4 en la plataforma de Sony y de Xbox Series X / S y Xbox One en la de Microsoft.
EA Sports ofrece una Ultimate Edition de EA Sports FC 25 valorada en 109,99 euros en consolas y 99,99 euros en PC que ofrece siete días de acceso anticipado al juego contando a partir de su fecha de lanzamiento, además de 4600 FC Points, un Espacio de Evolución de futbolista y Recompensas de Rush de acceso anticipado.
EA SPORTS FC 25 Standard Edition PS5 | Videojuegos | Castellano
La versión de Nintendo Switch de EA Sports FC 25 está valorada en 59,99 euros en el caso de la edición estándar y 79,99 euros para la Ultimate Edition con siete días de acceso anticipado y 3850 FC Points junto con un Espacio de Evolución de futbolista y Recompensas de Rush de acceso anticipado.
Además, los suscriptores del servicio EA Play, incluidos los que tienen Game Pass en PC y Game Pass Ultimate, tendrán diez horas de la versión completa del juego para probarlo, así como un descuento si apuestan por el digital. Por otro lado, un año de la suscripción EA Play Pro exclusiva de PC cuesta un poco más que la EA Sports FC 25 Ultimate Edition (119,99 euros) que, de hecho, está incluida en él y le añade todo el catálogo y los futuros lanzamientos de Electronic Arts en PC.
Duración de EA Sports FC 25
EA Sports FC 25 te va a ofrecer novedades y contenidos diarios para todo un año. Cada una de sus experiencias de juego está alineada con lo que ocurre en las grandes ligas de fútbol real, desde las actualizaciones de plantillas y fichajes a los Equipos de la Semana de Ultimate Team, como los Puntos de inicio en directo de los Mánagers, de modo que además de una rejugabilidad ilimitada vas a tener infinitas horas de juego con un calendario de novedades establecido y eventos específicos.
EA Sports FC 25
Plataformas | Xbox Series X / S (versión analizada), Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch y PC |
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Multijugador | Sí |
Desarrollador | EA Sports |
Compañía | Electronic Arts |
Lanzamiento | 27 de septiembre de 2024 |
Lo mejor
- El modo Rush es mucho más que la novedad estrella: es un formato rápido perfecto para jugar con amigos
- El fútbol de Electronic Arts sigue siendo imbiatible tanto en lo técnico como en lo jugable
- Esto no es una renovación de plantillas: cada modo de juego y experiencia ha recibido una batería propia de mejoras y cambios
Lo peor
- Al haber muchos más tipos de recompensas, conseguir artículos cosméticos o decorativos acaba haciéndose frustrante
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