He jugado más de 15 horas al multijugador de Call of Duty Black Ops 6 y esto es lo que me ha parecido

He jugado más de 15 horas al multijugador de Call of Duty Black Ops 6 y esto es lo que me ha parecido

Activision redefine su modo estrella a través del movimiento omnidireccional

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Black Ops 6 Beta

Voy a ir directo al grano: Call of Duty Black Ops 6 es lo más parecido a vivir una película de John Woo que he jugado en mi vida. Vaciar el cargador en un enemigo mientras te tiras al suelo de costado no solo es un verdadero gustazo, sino que da pie a verdaderos momentazos y jugadas tan épicas como desesperadas. Esos instantes en los que parece que el tiempo casi se detiene y le ves las intenciones a tu enemigo sabiendo que lo vas a tumbar. Porque en COD la veteranía es un grado y sin puntería estás muerto, pero Treyarch vuelve a estar a las riendas del multijugador y la temeridad se acaba imponiendo a todo lo demás.

La beta de Black Ops 6 ha sido una gran declaración de intenciones: esta no será otra entrega de transición, como lo fue el anterior Modern Warfare 3, sino una revalidación de por qué hoy Call of Duty es inalcanzable dentro de un género que la titánica Xbox Game Studios domina con holgura. Y pese a que, al final, estos cuatro días de sensacional tiroteo loco son solo un ápice de lo que está por venir, el mensaje que ha quedado alto y claro: la primera entrega en estrenarse en el Game Pass va a por todas y pretende enderezar una racha irregular a base de buenas ideas y un gunplay a la altura de las siglas. ¿Su arma secreta? El movimiento omnidireccional.

De hecho, al respecto de la nueva movilidad te tengo buenas y malas noticias. De entrada te adelanto que el multijugador de Call of Duty: Black Ops 6 es brutal, fluido y será implementado en Warzone. A través de él, Activision revalida su autoridad absoluta a la hora de hacer shooters en primera persona colmados de acción con novedades que merece la pena dominar y nuevos mapas dan muchísimo juego. La no tan buena es que las posibilidades de que acabes rompiendo el mando se van a triplicar. Tus sticks analógicos van a ser castigados sin piedad. Pero va a merecer la pena.

Te lo digo por experiencia propia, que conste. Si sumo las horas jugadas en PC y consola a la beta de Call of Duty: Black Ops 6 la cifra se dispara por encima de las 15 horas y media. Y pese a que más de la mitad han sido jugando con ratón y teclado, de momento sólo he conseguido dominar el movimiento omnidireccional usando los sticks. Algo que, ya te adelanto, irá cambiando gradualmente: mi gran plan es llegar al lanzamiento con la movilidad completamente dominada. No solo de cara a la diferencia que eso supondrá al arrancar esta nueva etapa del multijugador, sino porque es algo tan brillante como satisfactorio.

Cómo Activision redefine su modo estrella a través del movimiento omnidireccional

Lo primero es lo primero: que no te intimide esto de que Black Ops 6 ha introducido nuevas opciones de movilidad si vienes de anteriores entregas. La idea central consiste en hacer que los esprints se puedan hacer en las cuatro direcciones principales y no solo para embestir al frente. En consecuencia, lo primero que notaremos es que la dinámica de nuestros enemigos y compañeros es más versátil e impredecible. La de ellos y la nuestra, que conste.

Toca acostumbrarse al nuevo el ritmo y la dinámica de las partidas, pero aquí entra la otra parte de la idea: además de deslizarnos en carrera, podremos lanzarnos de costado o hacia atrás sin pararnos y, en el proceso, maniobrar en el aire girando 180º la dirección de nuestro apuntado o, si lo deseamos, continuar la iniciativa disparando de manera efectiva mientras nuestro enemigo trata de entender qué está pasando. Sabes perfectamente cuando tiene esa reacción, y dejarlo con la duda hasta que salta su repetición tras ser eliminado es, no te lo negaré, una delicia.

Call of Duty: Black Ops 6

¿Qué se logra con esto? Si, por ejemplo, estás completamente solo, atraviesas una puerta y, en el último instante, descubres que tienes a un enemigo a cada lado -con una distancia moderada- podrás lanzarte en carrera, eliminar al primero antes de tocar el suelo y sin perder la orientación, despachar instantáneamente al segundo sin que le de apenas tiempo a reaccionar. Como dije, como en las pelis de John Woo. Y pese a que explicado así puede parecer pretencioso y retorcido, Activision nos enseña a dominar esta maniobra como parte del ejercicio final del tutorial. Si te pones creativo y te familiarizas con cada mapa, las posibilidades se disparan. Nunca mejor dicho.

Insisto por segunda vez, esto del movimiento omnidireccional es más complicado de explicar que de ejecutar. La manera de esprintar en todas las direcciones pasa por oprimir el Stick del bando y posiblemente tardes menos en acostumbrarte a repartir plomo así que dominar el deslizamiento. Con todo, esto es solo una de las iniciativas que dan forma al redefinido Movimiento Inteligente de esta entrega, aunque si te dejas llevar por la emoción del momento con facilidad no solo van a sufrir tus enemigos, sino también el propio mando.

De cara a esta beta, exclusivamente dedicada al multijugador, estuvimos probando la movilidad tanto en consolas como en PCs y, confieso, me costó más acostumbrarme al movimiento omnidireccional con teclado porque no estoy tan acostumbrado a usar la mano izquierda para realizar las acciones necesarias de desplazarme hacia los lados, correr y dejarme caer. La fluidez es estable en ambos sistemas, que conste. Pero sí hay algo que agradecí enormemente: al pasearme y trastear con las opciones tienes una enorme capacidad de variables a la hora de acomodar la interfaz a tus necesidades. Y, ya puestos, aplicar los filtros de daltonismo.

Duty

¿Y qué pasa con los mapas y el apartado visual? En esta toma de contacto hemos tenido acceso a tres modos de juego (Foso principal, Orden de Caza y Enfrentamiento) más el circuito de entrenamiento y los mapas creados para Call of Duty: Black Ops 6 saben aprovechar de maravilla la nueva movilidad, pero no penalizan a quienes prefieren no usarla. Y eso, se mire como se mire, no es nada fácil de lograr. Visualmente es un titán, pero al final los mapas siempre quedan opacados por la acción. Y la hay a raudales.

Los entornos varían en tamaño pero en general logran que haya más eliminaciones por minuto que en anteriores entregas haciendo que los puntos calientes en los que se concentran los jugadores se despejen rápido, de modo que la acción acaba más y mejor repartida por toda la zona. De hecho, ya te adelanto que en los mapas más acotados al haber zonas más pasilleras (ya sea porque combatimos bajo tierra o entre vagones de tren) la combinación de movimiento omnidireccional con los deslizamientos y reincorporaciones rápidas da mucho juego. Una vez dominado es fluido y letal. Pero claro, no basta con saber hacerlo, sino entender cuándo  y dónde es más efectivo.

Un ejemplo de ello lo tenemos en Skyline, una especie de ático de lujo, dónde la zona de la piscina crea una enorme apertura, pero también sabe invitar a que los jugadores se pierdan y descubran la habitación secreta a la que se accede por el hueco del ascensor. Resultando en una dinámica que no da tregua, como en cualquier Call of Duty, pero que siempre promueve que tomemos la iniciativa y, a la vez, tratemos de ser temerarios. Algo que encaja de maravilla, todo sea dicho, con las nuevas dinámicas de movimiento y apuntado.

¿Todo aciertos? Lo que queda pendiente de cara al lanzamiento de Duty Black Ops 6

Call Of Duty Xbox 5

Las grandes novedades de Call of Duty no quedan en su movilidad o los nuevos mapas, aunque al final serán lo que defina el calado de este Black Ops 6 con vistas a las entregas venideras. Sin embargo, hay elementos de esta beta que se han dejado en el aire y deben ser una prioridad: la progresión sigue siendo el motor de cada partida y lo que nos engancha a echar la siempre la penúltima; y el sistema de Prestigios da un paso hacia atrás para traer de vuelta los aciertos que se habían ido dispersando en las últimas entregas. ¿Y qué pasa con los emparejamientos?

Ofrecer la beta de Call of Duty a través de Game Pass ha derivado en algo curioso: como es tradición, la apertura de los servidores llegó varios minutos más tarde de lo esperado y en PS5 hubo que hacer ajustes extra. Sin embargo, a diferencia de los anteriores accesos anticipados prioritarios de PlayStation, que los jugadores de PC y de Xbox empezasen a jugar a la beta cerrada desde el primer día hizo que el juego evolucionase muchísimo más rápido de lo que suele pasar en esta toma de contacto: las armas más efectivas quedaron establecidas al segundo día y, poco a poco, la intensidad de las partidas escaló de manera muy rápida.

Se entiende, o se debe entender, que la verdadera finalidad de la Beta de Call of Duty Black Ops 6 es poner a prueba la infraestructura online del juego y las flaquezas o ventajas de los escenarios y armas. Obtener feedback directo de los jugadores y, lógicamente, adelantarse a los problemas que surjan adelantándose a la fecha de salida. Especialmente, ahora que la mayor puerta de entrada al juego no son los 80 euros que cuesta la edición estándar, sino la suscripción mensual de Game Pass.

Call Of Duty Xbox 2

Dicho de otro modo, no tiene sentido evaluar un sistema de emparejamiento por niveles de jugador cuando todos partiremos de cero al comenzar el juego, aunque con elementos decorativos adicionales en función de lo lejos que hayamos llegado. Lo cual no quita que para el lanzamiento será necesario fragmentar más y mejor a los jugadores en función de su habilidad. Porque al final el gran plan de Microsoft siempre fue ofrecer Call of Duty a la mayor cantidad de jugadores. Y eso nos lleva a otra verdad: muchos llegarán de nuevas y no todos dominarán la nueva movilidad el día de lanzamiento.

Por otro lado, te confieso que me quedé con las ganas de probar el modo zombis de Black Ops 6. Sobre todo viéndolo con su candado cada vez que regresaba a la Beta. Y pese a que posiblemente esté listo y terminado a tiempo para Halloween 2024, soy consciente de que la prioridad de Activision y la obsesión de los fans pasa por el multijugador. Uno que ha arrancado de manera más intensa que en otros años y, en el proceso, promete ofrecer todavía más acción, emociones y momentazos al compararlo con las últimas entregas.

¿El mejor Call of Duty de lo que llevamos de décadas? Lo que te puedo decir es que Activision tiene las ideas muy claras y lo planteado, una vez dominado, funciona de maravilla. Tocará esperar un poquito más para tener nuestras impresiones definitivas pero, como verás, no tardarás demasiado en sacar las tuyas.

Fecha de lanzamiento y requisitos de Call of Duty Black Ops 6

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Call of Duty Black Ops 6 se lanzará el viernes 25 de octubre de 2024 en Xbox Series X / S, Xbox One, PS5, PS4 y PC (Steam, Microsoft Store y Battle.net). Además, se ofrecerá de lanzamiento y sin coste adicional en el Game Pass tanto en PC como para las suscripciones Ultimate en consolas Xbox. Su precio, como referencia, es de 79,99 euros en el caso de la edición estándar y 109,99 euros para la edición de archivo, aunque lo podrás reservar por un poquito menos su apuestas por la versión física.

Además, entre el 6 y el 9 de septiembre se celebrará una beta abierta para todos los jugadores y plataformas, con lo que podrás aclimatarte al movimiento omnidireccional antes del lanzamiento y probar los nuevos mapas. Las predescargas de este aperitivo jugable, de hecho, ya están disponibles.

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