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前回の記事は、こちら↓ watanuki-eve.hatenablog.com 6月17日 レモンルームの左側、卵1個(葉っぱがロール化して撮影しにくいため、このまま🐛待ちで。6月17日現在、卵5個に。 *** 6月18日 葉っぱの表面の卵のうち1個、雨で落ちたのかな?卵は、葉っぱの中の1個もカウントして合計4個確認。 *** 6月19日 *** 6月20日 レモンルーム左側の卵は、手前下の葉っぱの中に1個・外側に3個の合計4個確認。 レモンルーム右側に孵化が近そうな卵1個確認。カウント漏れかな。*** 6月21日 レモンルームの右側、卵1個変わらず。 レモンルーム左側、こちらも変わらず。3個…
自動で数が増えていくアイテムを作ってみる① (`・ω・´)【RPGツクールMZ/RPG Maker MZ】
こんにちは。 今回は「しばらくしたら数が回復するアイテム」を実装してみたのでその話です。 年末頃に詰み回避の手段としてそういうのを実装してみたいって話をしました。 いざやってみたら結構簡単だったので記事にするほどでもないかなと思ったのですが、まぁ宣言しちゃったし実装した方法以外にもいろんなやり方があるハズなのでこの機会に考えて書いてみようと思います。 ※初心者が考えてみた、という記事です。他の方法もあるでしょうしここの方法がベストとも限りません。 まず、"しばらくしたら"っていうのを時間経過にするのか、行動の回数にするのかっていう分け方があると思いますが、いずれにしても何かをカウントして その…