Amnesia: The Bunker - Review

Corra pela sua vida.

Amnesia: The Dark Descent mudou a cara dos jogos de terror há 13 anos, e Amnesia: Rebirth, de 2020, pareceu trazer as sementes da história que plantou para um florescimento final arrepiante e climático. Portanto, Amnesia: The Bunker, um capítulo menor e mais independente, teve seu trabalho feito para me deixar animado com essa franquia assustadora novamente. E embora muitos dos fundamentos de furtividade e exploração tenham permanecido os mesmos de quando acordei como Daniel há mais de uma década, este thriller sombrio e aberto de gato e rato prova que você pode ensinar a uma velha besta infernal alguns novos truques.

Situado em um bunker escuro e condenado da Primeira Guerra Mundial em 1916, assumimos o papel de um soldado francês que é ferido em batalha. Quando acorda, ele encontra as saídas destruídas e quase todos os seus companheiros de armas massacrados por algo à espreita no escuro. A primeira e maior mudança na rotina usual de Amnesia é que todo o bunker, que aparenta ser maior do que parece no papel, está disponível para exploração desde o início. Semelhante a Metroid ou Resident Evil, você terá que rastrear um pequeno arsenal de ferramentas para acessar certas áreas e progredir na história, mas recebe pouquíssima orientação de para onde ir a seguir. Isso ajuda a aumentar a tensão, porque cada expedição fora da sala segura central iluminada por lâmpadas é um esgotamento de seus recursos muito limitados e, provavelmente, de sua determinação também.

Enquanto a maioria dos inimigos em outros jogos Amnesia são programados para patrulhar uma área específica de uma maneira específica, The Bunker bebe da fonte refrescante de Alien: Isolation e apresenta uma única ameaça sempre presente chamada Stalker, que vive atrás das paredes e acima do teto da prisão de concreto. O inimigo é atraído pelo barulho, que pode ser qualquer coisa, desde correr, disparar uma arma, até usar sua lanterna de manivela. O fato de o comportamento dele ser um tanto imprevisível aumenta o pavor e acrescenta um dinamismo muito necessário. E você saberá quando chamou a atenção da criatura, por conta dos sons de raspagem e rosnado usados pelo design de som eficaz, que alimenta ainda mais sua paranóia.

Atire para arrepiar

Amnesia fez seu nome como um jogo de terror sem armas, então me pareceu estranho no começo que The Bunker lhe entregasse uma pistola e até mesmo granadas. Mas a piada era mesmo sobre mim, pois isso pode, na melhor das hipóteses, apenas fazer o Stalker deixá-lo sozinho por alguns minutos. As munições são situacionalmente úteis, mas acabam tornando o inimigo ainda mais assustador. Afinal, o que é pior? Um monstro contra o qual você não pode lutar, ou um que você viu levar uma bala no rosto e apenas ficar um pouco irritado?

Onde esta besta falhou em me impressionar, porém, foi na Inteligência Artificial. O alienígena em isolamento aprenderia lentamente mais sobre você quanto mais vezes você o encontrasse, especialmente se você tivesse uma estratégia como se esconder em armários. O Stalker, infelizmente, não parece tão experiente. Na dificuldade padrão, em quase todos os casos, eu poderia simplesmente me agachar debaixo de uma mesa e ela nunca me encontraria, mesmo que eu estivesse praticamente respirando em seus tornozelos. Descobrir isso esvazia um pouco da tensão que The Bunker trabalhou tanto para construir. Felizmente, ele tem outra maneira inteligente de fazer você suar, mesmo se você for um especialista em se esconder.

Veja, todo o bunker é alimentado por um gerador central que consome combustível como um leão faminto, e há um número limitado de refis disponíveis em todo o mapa. Você pode explorar sem as luzes acesas, mas é... bem, é muito ruim. O Stalker está livre para vagar pelos corredores na escuridão, enquanto normalmente ficaria nos túneis até detectar você. Pior, sua única fonte de luz reutilizável é aquela lanterna estúpida que faz muito barulho e a alerta sobre sua posição.

O que isso significa é que cada viagem para os cantos mais distantes do bunker vem com um senso de urgência e propósito, incorporado por um relógio de bolso que você pode sincronizar com a quantidade de combustível restante para saber quanto tempo você tem antes que as luzes se apaguem. Se você optar por se esconder sempre que o Stalker estiver por perto, estará queimando um recurso precioso, pois às vezes pode levar um ou dois minutos para que ele pare de patrulhar e volte para os túneis. Este é definitivamente o novo truque mais eficaz do The Bunker para me fazer sentir novamente do jeito que o primeiro Amnesia fez.

Histórias de Guerra

A história é relativamente simples, especialmente em comparação com o pesadelo cósmico interdimensional que foi Rebirth em 2020. Uma linha do tempo de eventos lentamente entra em foco quando você encontra notas escritas por vários homens alistados e oficiais que uma vez chamaram esta caixa de lar longe de casa. Há uma reviravolta bastante inteligente no final que conseguiu subverter minhas expectativas como um veterano da Amnesia. Considerando que os jogos anteriores foram, em grande parte, sobre lembrar e chegar a um acordo com os pecados de seu personagem, isso é apenas um prelúdio para o que The Bunker realmente tem reservado.

Certamente existem algumas pequenas espiadas no universo central Amnesia, mas achei revigorante o quão sucinto e mais independente esse conto é. Se você jogou Rebirth, será recompensado por entender o contexto por trás de algumas das coisas mais estranhas que aparecem. E se não o fez, ficará surpreso e perplexo com esses momentos de uma forma que eu não fiquei. Então você provavelmente deveria jogar Rebirth para entender o que realmente está acontecendo.

Achei o final em si extremamente previsível. Se você pensar sobre o que está fazendo em The Bunker por um segundo, imagino que a maioria das pessoas esteja ciente do que "fuga" realmente significaria o tempo todo. Mas ainda é eficaz, lembrando-nos que nós, como humanos, podemos criar horrores muito piores do que a imaginação mais sobrenatural de qualquer escritor. E saber para onde está indo certamente não estraga a jornada.

Como uma pequena reviravolta final, muitas coisas em The Bunker, incluindo o comportamento do monstro, códigos de armário e a localização de alguns itens-chave, são semi-aleatórias em cada jogada. Isso deve manter as coisas interessantes se você decidir jogar novamente. Eu não senti que havia razões especialmente convincentes para fazê-lo, mas é bom saber que, se algum dia eu sentir a coceira, não estarei apenas correndo pela mesma rota novamente. Uma primeira jogada durou cerca de oito horas pela contagem do Steam, mas apenas cerca de cinco horas pelo relógio do jogo. Sem dúvida tem algo a ver com quantas vezes eu saí para ver vídeos engraçados de animais para controlar meu estresse.

Há também um pequeno problema técnico irritante: ao fazer a transição entre as áreas, a tela trava enquanto carrega, às vezes por alguns segundos e até mesmo com um SSD rápido instalado. Considerando que essas áreas não são muito grandes e os jogos da desenvolvedora Frictional não se parecem exatamente com Crysis, isso parece mal justificado.

O Veredicto

Não posso dizer que Amnesia ainda é uma franquia de terror inovadora como era no começo. A história maior que estava construindo já se desenrolou com Rebirth. Mas Amnesia: The Bunker prova que episódios menores de estilo antológico dentro de seu universo ainda podem trazer tensão e sustos. O arsenal de truques da Frictional está longe de esgotar quando se trata de fazer nosso coração bater forte e nos fazer pensar cuidadosamente em como usar as ferramentas limitadas disponíveis para nós. Não é uma experiência imperdível, mas como fã de Amnesia, definitivamente saciou meu apetite por algum horror de revirar o estômago e uma narrativa melancólica e sombria.

Neste Artigo

Amnesia: The Bunker

Frictional Games
  • Plataforma / Tópico
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Review - Amnesia: The Bunker

8
Ótimo
Amnesia: The Bunker é um episódio menor e mais independente da inovadora franquia de terror que mostra que a Frictional ainda tem alguns truques assustadores nas mangas.
Amnesia: The Bunker
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