Victoria III - Review

Um construtor de nações com sistemas políticos e econômicos profundos que sugam você (e não soltam mais)

Os grandes jogos de estratégia da Paradox Interactive são conhecidos por seu escopo e profundidade intransigentes em recriar eras inteiras da história, mas nunca antes eles tentaram algo tão vertiginosamente complexo quanto Victoria 3. Ao modelar cada ser humano vivo no século que mudou o mundo de 1836 a 1936, suas esperanças e desejos, sua alegria e ira, e como eles se sentem sobre o preço de novas cadeiras, o mundo simulado diante de você é uma maravilha de se ver. E o que é ainda mais incrível é que não é apenas uma curiosidade ou uma demonstração de tecnologia. Na maioria das vezes, tudo funciona e serve como base para um jogo de estratégia sociopolítica profundamente envolvente.

É justo avisar imediatamente que Victoria 3 é denso, detalhado e, por natureza, cheio de mecânicas que exigem que você faça um trabalho de detetive proativo para entendê-las. Amamos essas coisas. Mas para os não iniciados, descobrir o caminho de suas peculiaridades e armadilhas durante as primeiras campanhas provavelmente será assustador. Mesmo como um time com mais de 4 mil horas combinadas (mais ou menos) em todas as outras franquias da Paradox, sofremos no início.

Há um cenário de tutorial dinâmico no qual você pode jogar como qualquer país, e isso lhe dará uma compreensão do básico, porém não necessariamente o preparará para o domínio. Os melhores recursos de ensino oferecidos pelo Victoria 3 são um sistema de dicas de ferramentas aninhadas e a capacidade de selecionar o "Diga-me como" e "Diga-me por que" em conceitos importantes do game. Isso é algo que adoraríamos ver em mais jogos de estratégia, uma vez que simplesmente explicar o que todos os botões fazem – o Diga-me como – geralmente não dá uma ideia de quando pressioná-los – o Diga-me por quê. Mesmo com tudo isso, no entanto, ainda classificaríamos Victoria 3 como um dos jogos Paradox mais difíceis de aprender – mais alinhado com Hearts of Iron do que Crusader Kings.

As principais bolas que você fará malabarismos a qualquer momento em Victoria 3 são política e economia, ambas deliciosamente profundas e às vezes assustadoras de interagir. O poder político em sua nação está bem organizado sob grupos de interesse, que podem ser qualquer coisa, desde a Igreja Evangélica na América até os letrados instruídos na China. Seu poder vem de uma variedade de fontes, contudo no início é principalmente riqueza e propriedade da terra, então um punhado de aristocratas pode ter mais influência do que os milhões de camponeses que dominam.

Perturbar um grupo poderoso, como os aristocratas, pode desestabilizar completamente seu país desde o início.

Isso cria uma pequena dança fascinante se você quiser, digamos, construir uma sociedade liberal e democrática. Perturbar um grupo poderoso, como os aristocratas, pode desestabilizar completamente o seu país desde o início, então você precisa encontrar maneiras de corroer seu poder sem incomodá-los abertamente. E como tudo está vinculado à simulação de pessoas reais e suas condições materiais, as maneiras de fazer isso são bastante intuitivas. Se você construir muitas escolas e ensinar as pessoas a se tornarem engenheiros, então construir fábricas para eles trabalharem, haverá menos camponeses em seu país e aqueles barões do velho mundo começarão a falir e perder sua relevância política.

No entanto, você também estará criando barões do novo mundo: donos de fábricas e capitães da indústria que querem impostos baixos e nenhuma lei de trabalho infantil. Como a riqueza sempre conferirá poder político, mesmo em uma democracia onde todos têm direito a voto, realmente colocar o poder nas mãos do povo requer reformas econômicas tanto quanto políticas – um pouco de realismo que raramente vemos replicado nesses tipos de jogos.

Por baixo de tudo isso está uma rica simulação econômica em que cada pessoa – organizada em grupos chamados “pops” com base em sua cultura, religião, profissão e local de residência – tem uma lista de necessidades que deseja atender. Quanto mais rico e instruído alguém é, mais coisas eles querem, então um camponês analfabeto na década de 1840 será mais feliz com menos do que seus tataranetos que fazem parte da florescente classe média urbana nos anos 1900.

A oferta e a demanda são modeladas por um sistema inteligente de ordens de compra, que representam pessoas querendo coisas, e ordens de venda, que representam indústrias que fabricam coisas, de grãos e roupas até carros e eletricidade. Preços mais baixos significam que as pessoas podem comprar mais coisas, no entanto também que essas indústrias são menos lucrativas e as pessoas que fazem as coisas não recebem tanto, então há muitas compensações interessantes para navegar. Há muita margem para esse modelo econômico, como o fato de que os preços altos e baixos são limitados em um determinado ponto e ter mais ordens de compra do que ordens de venda não limita a disponibilidade estrita de bens básicos - apenas maximiza fora o seu preço.

O que quer que esteja acontecendo nos bastidores cria uma simulação muito mais robusta e autêntica do que Victoria 2.

Mas acredite quando dizemos que o que está acontecendo nos bastidores cria uma simulação muito mais robusta e autêntica do que Victoria 2, que tentou ser um pouco mais "realista" e, inadvertidamente, criou muitos problemas para si mesmo. Não importa que eles tenham "trapaceado" em alguns lugares, porque o que temos é um sistema que se comporta, na prática, muito mais como uma economia real, o que é incrível.

Isso é muito bom se você quiser apenas moldar sua nação internamente e assistir a uma sociedade rústica e feudal se transformar em uma metrópole moderna com rádios e telefones, que foi nossa maneira preferida de jogar. Amamos que o Padrão de Vida é sua própria métrica, e podemos medir nosso sucesso além de ter o maior PIB ou pintar o mapa. Grupos de interesse opostos em seu próprio país oferecem muita resistência e são antagonistas convincentes, mesmo que você nunca tenha colocado os pés fora de suas próprias fronteiras. Se você fizer isso, no entanto,você se deparará com o que é provavelmente a área mais fraca de Victoria 3: guerra e relações internacionais.

A forma como os conflitos começam é bastante interessante. Lançar um Jogo Diplomático permite que você faça exigências, como tomar terras ou forçar alguém a entrar em um mercado comum, após o qual ambos os lados podem tentar trazer outros países para o seu lado. Este pode ser um divertido joguinho de galinha, pois, em última análise, escolher quando mobilizar suas tropas pode lhe dar uma vantagem, como também aumentar as tensões, enquanto ambos os lados têm a opção de recuar para concessões menores antes que se transforme em uma guerra completa. O maior problema é que as guerras em si não são tão boas.

Respeitamos a decisão de Victoria 3 de não focar na guerra, especialmente quando se destaca na maioria das coisas em que foca. Mas isso não muda o fato de que os conflitos armados podem ser muito complicados e confusos. Os generais estão permanentemente ligados ao quartel-general em regiões específicas, o que limita onde eles podem realmente lutar, e você não pode realocá-los. Eles também precisam ser atribuídos a frentes específicas, e é possível, através do sistema de guerra praticamente sem intervenção, que frentes menores e irritantes possam se abrir no meio de uma guerra e derrubar completamente sua estratégia. Sua influência uma vez que uma guerra começa é amplamente relegada a garantir que seus exércitos estejam bem abastecidos, já que você não pode nem ordenar que eles priorizem certos alvos. Por isso, tentamos evitar a guerra o máximo, o que geralmente também é a escolha certa no que diz respeito ao bem-estar do nosso povo.

Respeitamos a decisão de Victoria 3 de não focar na guerra.

Também ainda há um pouco de instabilidade no lindo mapa de Victoria 3. Às vezes, a IA faz coisas sem explicação e sem aviso, como quando a Grã-Bretanha arruinou toda a economia da nossa Austrália em desenvolvimento, nos tirando da Commonwealth, embora nossas relações fossem altas. Nos referimos à América do Norte como "A Zona do Crepúsculo", porque sempre parece produzir resultados bizarros, como o México possuir permanentemente uma fatia do sul do Colorado cercado pelos EUA por todos os lados, ou estados no sul dos EUA se tornando cada vez mais 100 por cento segregados racialmente ao longo do tempo. Estas não foram ocorrências únicas, todavia consistentes em todos os nossos saves. Por quê? Isso não sai das nossas cabeças.

Isso não é novidade para um jogo da Paradox no lançamento. Não estraga a experiência, entretanto é irritante. Às vezes você tem Crusader Kings 3, que parecia muito refinado no primeiro dia. Este é mais um Stellaris, que estava adoravelmente quebrado e precisava de muito amor pós-lançamento. Temos fé que esses problemas serão resolvidos nos próximos meses, mas precisamos rever o que está em nossa frente agora. É legitimamente uma explosão de jogar, mas ainda falta um pouco de polimento.

O Veredicto

Victoria 3 é o tipo de jogo que lhe suga e não solta mais, seja ao tentar transformar o Havaí em uma utopia anarco-comunista ou fazer do Afeganistão a peça central da economia global, monopolizando o comércio de ópio. O escopo e a profundidade de sua simulação são notáveis. Precisaríamos dobrar o comprimento desta review apenas para explicar a enormidade dela na íntegra. E isso só é superado pelo fato de que ele realmente funciona bem. Gostaríamos que houvesse um pouco menos de instabilidade geral e menos comportamentos estranhos da IA, e o sistema de guerra parece ainda estar em andamento. Contudo, isso não nos impediu de jogar até o sol nascer mais de duas vezes nas últimas semanas. É um grande primeiro passo, com um amanhã ainda mais promissor.

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Victoria III

Paradox Interactive
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Victoria 3 | Review

8
Ótimo
Victoria 3 é um construtor de nações notável, embora um pouco estranho, com sistemas políticos e econômicos profundos que sugam você e não largam mais.
Victoria III
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